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第49章:两连弯
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    墨斗知道,想要成功,关键就是保证魔蛟一定攀岸。
    或者说,保证蛟蛇即使从水路追,也没办法用比攀岸更短的时间。
    蛇陆上350,7.2m/s,水下算600,12m/s,攀岸+入水每次1s。
    水下速度算580它更容易攀岸,按形势最严峻的来。
    双连弯情况下,3连攀,水路距离>3分之5倍凌空直线距离+36*速度比例;
    理性状态下,假设两连弯是的夹角是相等的,而且完全对称,
    此时,4分之1倍水路距离/3分之1倍凌空距离,就是每一道弯夹角一半的正弦值。
    对墨斗而言,最好的情况,凌空距离刚好24米,这样刚好是蛮牛的冲撞距离。
    想得有点美。
    先按20米来,不减速的情况下水路距离必须大于70米,当然实际上是69.33;
    弯道平均夹角不能小于45度。
    那么,两个弯的角度加起来不小于90度就好了。
    如果是10米的凌空距离,不减速的情况下水路距离52.66米,弯道平均夹角29度。
    太急了,不太现实。
    单弯更严重,那种情况下水路>3分之5倍凌空+24速度比例,水路/凌空直接对应夹角一半的正弦;5米对应17度。
    更急。
    肯定不容易找,但有三四公里呢。
    打定主意,墨斗再度跨上坐骑,跑图,跨过隧道。
    墨斗心里是暗暗祈祷那蛟蛇别从水路打过来,这样的话得多吃几口不狂怒伤害,到时候多耗一块肉。
    那就是好多文钱呢,墨斗可舍不得。
    但幸好,水下不是进涂山村的正路,蛟蛇并未出现。
    既然如此,直接在河道里面找合适的点就行了。
    只可惜,墨斗水下能呼吸,他的坐骑却不行。
    看似直线距离三四公里的路,跑了15分钟。
    天然形成的河流嘛,就没有笔直往前走的。
    游戏公司号称游戏内自然环境都是即时演算出来的,这点错误还能犯?
    走完,倒是摸出了那么四五个点。
    也不敢说十拿九稳,七八成的胜墨斗肯定有。
    检查了下牛肉数量,没问题。
    按岸上距离,倒回11米,出水。
    借着顶上透进来的丝丝阳光,墨斗看见了远处河川中快速袭来的黑影。
    躲挺远得嘛兄弟。
    半分钟后,玄水魔蛟如期而至,跃出水面。
    左匕首右洸凰,起手参横。
    混两连miss。
    出了。
    连忙收起剑,只反手拿着匕首,剑刃朝向自己。
    先绕到魔蛟背后,让它处在自己和两连弯中间。
    这回可不能再犯之前的错误。
    绕完,看准魔蛟毒牙落下的的那一刻,伸出捏着匕首的手。
    137;
    匕首刚过去。
    1;
    魔蛟狂怒!
    墨斗蛮牛冲撞!
    122。
    视野稳定在俯视角,连续飞跃两个蜿蜒的墨斗此时当然能看见那魔蛟的运动轨迹。
    笔直冲他而去。
    入水。
    攀岸。
    这不就结了吗?
    试了一下,没有问题,一点问题都没有。
    靠一日之寒打伤害,每次44。
    反正试技能。
    来来回回,还行。
    这两个弯还是不够急,做不到永封。
    但坚持个四五分钟没问题。
    可惜了,如果再长一些,光靠一日之寒和蛮牛冲撞都能过,都不需要见血封喉出马。
    技能也试出来了,有3个,伤害肯定是秒。
    前前后后墨斗死了其次,确定的确就这三个技能。
    第一个是身边开出一圈雷电持续烫人,第二个是尾巴狠狠砸击地面靠地震波打人,第三个是盘成一圈原地开转转出狂风推开身边的敌人。
    两个是近战范围很小,地震波是远程伤害,但前摇非常长,不用担心,蛮牛直接能够冲出范围。
    其他技能没有。
    再度回到复活,墨斗仔仔细细检查了一番身上,确定一切都已妥当,出发,正式开干。
    这一回,就不能简单倒回11米了。
    可以拉长一些。
    81s能毒死,一来一回是12s,拉7轮……
    错,5轮。
    离远一点,出箭,拉着蛇往既定点跑。
    跑到了之后,转身+参横+拔箭+蛮牛,素质四连。
    前面18s毒等于是白捡的,不需要来回蛮牛。
    同理,最后18s也可以白赚。
    在加上有一日之寒补输出,都不需要打满5轮,大概4轮不到就可以出箭之后立刻潇洒转身,真男人从不回头看爆炸。
    一切都执行的很顺利。
    出水,参横骗miss,匕首出逆鳞+秒接蛮牛。
    落地回头,潇洒的一个瞬发张弓。
    出完箭直接转身,都不需要看系统提示,伤害肯定是296。
    18s后,墨斗来到自己死了7回的地方,嘿嘿,报仇雪恨,就在此时。
    回头,正欲素质四连走……
    箭呢!!!!
    墨斗傻眼了。
    魔蛟身上,哪里有见血封喉的影子?
    连忙扫了眼提示……
    耐久度5。
    远程出箭,正常来说不会扣耐久。
    扣了,而且没有触发格档。
    被弹开了……
    墨斗直接骂了出来,这什么鬼游戏公司,丧尽天良!
    没办法,只能参横+回头蛮牛了
    继续狂奔,跑到当时魔蛟中箭点。
    没有。
    洞幽察微!
    河里?
    真是怕什么来什么。
    墨斗连忙窜进了河。
    这该死的履水鞋!
    完全没有浮力一说,墨斗跳下去之后直接沉底,得手动游上去。
    就那么几秒,魔蛟已经从水上冲过来了。
    还好离得不算近,捡完箭的墨斗还算来得及跳回岸上。
    魔蛟出水,参横+蛮牛。
    算是勉强回到了正确的轨道。
    万幸,见血封喉是木箭。
    这里光线这么暗,要是铁的,沉河底洞幽察微能不能察到还两说呢。
    老老实实打。
    这回,墨斗看得是仔仔细细真真切切。
    箭出去之后,正中魔蛟身体……
    上面的鳞片。
    耐久度5,同时被弹开。
    等于是强行近战设定。
    还好不是真得直接扣10点,否者这魔蛟……
    打是肯定也能打过,但毒箭到时候会扣到10以下,这样日常使用都会战战兢兢。
    还好,现在的问题只在于落点不确定,需要走位、还得弯腰来捡,会浪费一点时间。
    风险性剧增。
    但幸好,有两连弯的保护,加上参横保命,虽然中间确实有一次箭落点比较远,但依靠略微调整蛮牛角度、放弃一段时间输出、三轮之后去安全捡了回来。
    将近1分钟之后,魔蛟总算倒地。
    给了1万出头的经验。
    墨斗的心情,总算是平复了一些。
    算了算了,能过就行,墨斗也不会在这种问题上纠结太久。
    反正之前他用这箭也算是“爱护有加”,耐久度扣得并不多,算这一回得直接浪掉30点,但总算能保住两位数的耐久,应该可以应付一些不时之需。
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