海棠文

第八百九十九章 改版前后
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    不过接下来我在泉水看的事情简直快要笑死我了,这个发条简直就是太自信了,觉得自己能,觉得自己行,然后就贴着脸上了。

    然后就直接让人家近身了,我一直在泉水看着这个情况,这个发条被人家打的惨不忍睹,我觉得我玩发条都不会出现这个情况,真是没有一点意思了。

    就这个操作来说简直就是辣眼睛,那个大招的释放就像一个狗屎一样,自己竟然都不会拉开这个距离,保持这个与对方英雄的距离,保持这个自己技能的距离。

    让艾克近身,我就知道了,这个发条交了什么技能也跑不了,当这个发条的大招空了之后我也就更加知道了。

    当然了,这个发条也很争气,连这个艾克的大招都没有逼出来,不过好歹也算是耽误了一点时间,所以这也就导致了这个卡莉斯塔逃跑了,逃跑的时候好像还把皇子给杀了。

    虽然我没有看清楚,但是我看样子这个皇子好像是死在自己的防御塔下面,这个?我好像记得这个皇子一直在追着这个卡莉斯塔,怎么还死在自己的防御塔下面了。

    不过这个当然已经不重要了,重要的事情就是这个卡莉斯塔跑了,跑了之后也能够回家了,虽然心情很不爽,因为自己没有拿人头,不过还是让自己带动起来节奏了,这一次让下路还是能够舒服一点,所以说这一点也算是我做了一个贡献了。

    然后接下来的事情就是我准备去下路,然后上路野区的野怪需要清理一下,不过清理的时候发现上面有机会,这种机会其实是很短暂的。

    我最讨厌的就是那种似有非有的机会,然后你想上去的时候别人撤退了,你想撤退的时候别人看似又有机会了,这样的事情其实会耽误我很长的时间。

    我也很讨厌这种拖拖拉拉的事情,所以说我这个人是特别的喜欢一步到位的,能够抓就抓不能够抓就散。

    所以说我看是似机会的时候我就不上了,也绝对不耽误自己的时间了,虽然说可能放弃一个大好的机会,但是我觉得这不重要了不是吗?

    然后我就一头扎进了对方的野区,然后看看对面的上路野区有没有什么太大的机会,我主要不去下路的原因就是我觉得不到时间,因为怎么也得把对面的下路防御塔给推掉。

    这个任务就不应该是我完成的吧,所以说我准备等到射手把这个防御塔给推掉的时候,然后把兵线给推过去对面再把兵线给推过来的时候是一个最好的时机。

    不过我在这边野区没有碰到人,下路却传来了一个噩耗,就是射手被单杀了,蝶烟在操作的时候没有大喊大叫,不过当他被单杀完了之后就开始大喊大叫了。

    说的话自然也不是一个女生应该说的话,看来玩游戏还是有很多坏处的,一个女生应该不会说我操,你妹啊!这样之类的话。

    即使女生在说这样话的时候也不太会当着男生的面说,当然了那些小太妹除外,我是见过太多的小太妹了,那些小太妹在说这些词的时候旁若无人。

    其实当初我们和男生之间的交流也会在众人面前很大声的说出这样的话,而且处在其中的环节当中也不会觉得这种行为有多傻逼。

    但是有一天我也看到别人在人群当中或者是在一个公共场合大声的说我操tmd这样之类的话的时候,我就觉得那些人是真的很傻逼。

    然后再转念一想,老子曾经也是干过这样的事情的,难道说我现在是在骂自己吗?

    还有那些小太妹,也许你们没有见过在大街上抽烟的小太妹,我见过不少,当然还是因为我朋友圈的缘故,我初中高中时的朋友圈都是类似小混混那样的朋友圈。

    他们认识的小太妹自然也会很多的,那个时候一件小太妹也就是十四五岁吧,然后他们的脖子上会纹一个玫瑰或者是在手臂上,或者是纹一个凤凰之类的。

    当然并不是说真正纹那些大气的凤凰,就是一些很小的,可也可能是在小腿上,而且抽着烟在大马路上和男生大声的聊天。

    可能他们觉得这种行为是很有个性的,其实他们在心中也没有觉得这种行为是会带来一定的好处的,仅仅是觉得有个性而已。

    但是我融入其中的时候没有感觉到什么,甚至感觉到特别的有光彩,我现在觉得那种有光彩这是骗人的,甚至说那种光彩是不存在的,或者是那种光彩在别人看来是一个很傻的行为。

    然后我再以一个旁观者的角度去看他们的话,那个时候我就想起来如果我是她老爹的话,我会如何去做。

    当时我肯定就一巴掌打到她的脸上了,小小年纪不学好十四五岁就开始抽烟,男生也就罢了你还是一个女生。

    其实原先我也是抽烟的,抽烟还真有点儿上瘾,这个事确实存在,这个我就不得不说一下英雄联盟的好处了。

    我发现英雄联盟的有的时候有也能戒烟,当然也是在某种情况之下,并不是每个人都可以通过这种方法的,因为我们能够看到很多一边玩英雄联盟一边抽烟的。

    当然我并不是心疼这个烟或者是这个游戏的乐趣性,我只是心疼他们面前的那个机械键盘,而且还不放上一个保护膜,众所周知那些机械键盘的空隙是很大的,不但是键与键之间的空隙很大,而且键与最下面的那个接触也是很大的,这样的话那每一个键都是有可能造成失灵的。

    所以说千万不要在机械键盘上抽烟,难免会有渣滓掉在这个机械键盘里面,如果掉在里面的话这个键盘就不是特别好维修了。

    如果真的忍不住抽烟的话那一定要放上一个保护膜,一个保护膜才二三十块钱,这个完全可以用来保护键盘。

    机械键盘如果是全机械的话,怎么也得200块钱左右,这还是最低的价格,如果是好一点的价格的话,上千块都是有可能的,而且我还真真的见过,那我不是说上千块,上千块的随处都可以见到。

    随便找一个外设店你让他给你拿出来一个机械键盘一千多块钱呢,他都能给你拿出来雷柏双飞燕之类的,这样的键盘上千块上几千都不成问题。

    我的意思是我真真的见过几万块钱的,那到几万块钱的机械键盘我还摸过,当然如果让我买的话确实是有点心疼,但是说实话让我再买也不一定不能买,前天就是原先的时候我爸给我钱。

    当然摸的时候那个手感确实不错,不知道是因为这个价格带给我的心理波动还是说这个键盘确实摸起来那么舒服,反正就是真的很爽。

    首先从外形上就特别的炫酷,这种键盘并不是中规中矩的一个长方形的,在它的边上有很多的纹路,并且这个纹路就能够感觉出了一种古朴的气息。

    看那个重量的话我不知道有多重,但是看样子的话应该是和普通的机械键盘差不多的,普通的机械键盘的重量大约在5到8公斤左右,反正我那个机械键盘我用一只手托起来都费劲。

    那个机械键盘有一定的纹路而且特别的帅气,一种古朴和科技感相融合的感觉,这种感觉真是特别的爽呆了。

    这个机械键盘应该是用的黑轴,当然也是我猜的具体我也不知道,声音不是特别的想,至于说驱动这方面就不用多说了,按照那个键盘的介绍来说。

    光这个驱动就得装十分钟,而且一般的电脑就没办法装,插上这个键盘的话那就直接死机了,光这个键盘就会占用电脑不少的内存空间。

    这个色彩的画并不像一般的机械键盘灯也闪亮,我的机械键盘了都很帅呼吸灯,不过我这个键盘应该是没有的。

    我那个键盘可以来回的调试,就是自己可以在电脑上设置这个呼吸灯是什么样子的,甚至说可以自定义这个呼吸灯,所以说也是很帅气的。

    我最喜欢呼吸灯的方式就是按了一个键之后,然后从这个键开始往四周像一个波纹般的光辉一样散播。

    然后传递到别的键盘周围,虽然说好像这样有点浪费电,但是确实是挺帅气的,而且如果你在按了这个键之后立马按了另一个键,两个波纹还会碰撞在一起并且返回。

    我这个机械键盘买的也不是特别便宜,具体的价钱我忘了,反正也得在一两千左右。

    那个上万元的机械键盘我觉得还并不是没有人买得起,其实随便一个富二代用一个好的机械键盘也不为过,这样的键盘就不需要多说了,用一段时间之后你想按错键都不一定能够按成,随着越来越使用你的错误率会越来越低。

    这种键盘空隙看样子不大,但是越来越会让你明确的感觉出来你自己是不是按错了,比起来那几十块钱的办公键盘来说,那简直就是好得不得了了。

    办公键盘最让人诟病的一点就是很容易按错键,所以说打字的效率也会变得很慢。

    当然了这种键盘用来打字的话实在是太亏了,如果是我的话我都不会这样做,简直就是暴殄天物!

    我觉得我扯的话题有点远了,好像就是说一下抽烟的事情,反正我对我的机械键盘是比较爱护的,我不但不在我机械键盘旁边抽烟,我连在他旁边吃饭都不吃。

    而且即使我有一个键盘膜,但是每次我用完之后都会把键盘给反过来,这就说明了我对这个键盘的爱惜程度,毕竟在屋中生活的时间长了,那个尘土还是很多的。

    所以说我对机械键盘如此的爱护也就导致了我这个机械键盘用起来是特别的舒服,也算是对得起我了。

    而且还有一次我去网吧,用网吧的那个机械马我不知道,那个q技能按下去就回不上来了,你不是说回不上来了,就是网上坦的时候变得很慢了,这个就是绝对进东西了让那个里面的东西生锈了。

    如果想换的话就得把里面的东西换一下也不贵,但是这个不是主要的原因,最主要的原因就是那一次我还用了伊泽瑞尔,这个可是对q技能是最依赖的一个英雄。

    于是我整一场游戏都玩得特别的不舒服,玩这一把游戏之后赶紧的换电脑,不换不行,别的英雄也就算了,关键是伊泽瑞尔,根本没有办法输出,半天才弹上来,我下一个q技能已经冷却好了这个东西还没有冷却好?

    而且这个家伙的cd还没有减cd,那就是说我出什么装备都不会给这个家伙减cd的。

    好像我又说偏了话题,再说回原先的话题上面,就是现在其实我也不大吸烟了,然后再看一下那些小太妹吸烟的话,就觉得那些小太妹确实有点装,后面的一个字我也不说了,对女生说这个字的话显得挺不礼貌的。

    但是就这个事情来说,反正如果要是他们的父母看到了,那基本上就没有什么可说的,我觉得揍一顿都是小事,更可怕的是让人心寒了。

    当然了我并没有说蝶烟怎么样,其实就我的理解而言,蝶烟这个小姑娘真心不错。出淤泥而不染濯清涟而不妖,这是我觉得我唯一能够说出来形容她的一句古诗词。

    其实我虽然背了那么多如果真的让我猛的说一个古诗词的话我还真的说不出来,但是如果让我默写的话我大体还能够做出来这样的事情,因为我也做了不少的卷子了。

    初中的卷子也是做了不少,而且我也买了不少的辅导的书,以前的时候觉得做卷子是一种负担,你还比特别说到思想开放了之后做卷子却成为了一种成就感的满足。

    当看着那密密麻麻卷子的字都是自己写出来的时候,那种成就感其实还是有的,我终于明白了这件事情,有些事情还是需要自己的心情,如果说心情到了的话一切事情也就是如流水一样,水到渠成。

    蝶烟小姑娘其实从一开始的时候我就觉得不错,自从我开始认识她的时候第一个印象就是文静,说实话长的话打个分数,如果一百分的话也能够在80分左右。

    在我评价80分的时候其实应该算是一个美女了,她还是比较文静的,估计还是和从小的教育关系,那几年的夜场的工作并没有改变她的本质,都说相由心生相由心生。

    其实这句话真的没有什么太大的错误,如果你在观察蝶烟的貌相的时候,你就能够一眼看出来是一个乖乖女,从小肯定是热爱学习,最不济也是知书达理懂礼貌的女孩子。

    从那种夜场工作的话你会不相信,因为我见过很多夜场工作的女性,那种女性你一眼就能够看出来,可能是因为化妆穿着的缘故,这是我觉得最主要的能够看出来的原因还是因为她们的貌相,这里并没有任何鄙视或者是歧视的意思。

    他们谈吐说话到他们的眼神在套他们的笑容里从这一点一滴当中都能够看出来的,当然也可能因为蝶烟的工作和她们的不一样。

    但是其实在这种场合工作无论是男是女,如果长时间待在这个环境当中的话多多少少还是会沾染一些里面的气息的,这个是绝对不能够说是没有的。

    无论你真的是陪酒的也好,又或者是一个前台又或者是一个正常的服务生,在看见了一件一件这样的事情的时候,你总能够觉察出来自己有了一些细微的变化,而这些细微的变化中的环境所带给你的。

    蝶烟的话如果深层次追究到里面,你会发现也多多少少是有点的,但是我估计还是她那个源志哥的缘故,她能够接触到这个环境基本上不算特别的多,工作的话也是有着一定的差距。

    但是蝶烟还是那个文静的女孩,这些话我不会在表面上说的,因为这样说的话会让蝶烟特别得瑟。

    其实就这个游戏带给蝶烟的我刚才也是开玩笑的,比如说蝶烟刚才在被单杀的时候一直在怒骂。

    其实她的怒骂有几分开玩笑的意思,不过这个时候我觉得最有感觉的就是旁边的男生看我们,我们三个人是坐在一起的,虽然说在一个角落当中。

    但是一个亭亭玉立的妹子坐在我们两个人的中间大喊大叫并且和我们一起愉快的玩儿的游戏格式可以让旁边的男生产生嫉妒甚至说羡慕之情的。

    这一点是毫无例外,我们也曾经在网吧看到过不少的女生玩英雄联盟,除去那些歪瓜劣枣的,然后剩下长得漂亮的女生,基本上也带有一种浓浓的社会气息。

    这种浓浓的社会气息从表面上就能看出来,即使她们不吸烟,但是那些女生在网吧的一般确实没有什么太好的值得追求的对象,当然这里还不是鄙视也不是歧视,仅仅说一个大部分的情况而已。

    所以说当网吧出现了这种意外的情况的话,肯定会惹得别人的注意的,而且这种注意还是一种羡慕式的注意,所以说也会给我们两个人带上一点光彩。

    蝶烟在骂一些东西的时候也和别人不一样,也是会显得比较文静的,不像那些女生动则骂一些家属,然后问候一下人家的祖宗18代。

    虽然说对于一些美女来说骂人不叫骂人叫发泄,但是对于一些歪瓜劣枣来说,就更加显得作呕。

    所以说蝶烟已经表现的算是最好的了。如果说让她现在立马不骂人的话那也绝对是可能,但是一个人被单杀了多多少少要说两句,比如说这个家伙伤害怎么那么高啊,比如说这个家伙怎么藏在这里啊,毕竟这个牢骚还是要发一下,是个人都会发一下牢骚,如果说一个人连牢骚都不发的话那就显得有些不正常了。

    然后接下来的事情就是问一下蝶烟了。

    不过蝶烟好像就在火头上了,所以说和我说话的时候也没有什么好气,这一点让我很不舒服!我得罪你了吗又不是我单杀你的,你看看你对我发火干什么?大家都是队友对不对。

    说起来这个队友把队友杀了我就想起来了一件事情,就是英雄联盟的一个bug,队友还真的可以把队友给干掉!

    我觉得甚至英雄联盟以后的方向可以就是这个方向,就是队友之间也可能会造成伤害,所以说在使用技能的时候一定要小心使用,确定好使用的方向然后再使用这个技能。

    那次应该算是一个bug了,我也是在一个搞笑的视频上看到的,一个蛮王的位移技能,然后把自己的队友给杀死了,反正根据当时的配音来说是挺搞笑的。

    不过那个bug出现的事真有意思,而且我们知道如果说一个人把一个人击杀了的话,在右边是会有一个小的面板的,这个面板就是确谁击杀的,而且还会出现助攻的是谁。

    然后这个面板上就明确的显示出来是队友杀的,那这样的话就很确定出一个真的bug了,而且最上方谁杀了谁,也是队友的名字把他队友给杀死了。

    所以说就这点来说还是挺搞笑的,不过应该也是修复了这个bug了,英雄联盟反正就是在版本更新的时候,要不就是修复bug要不就是增加英雄,然后削弱增强英雄,最多最多就是重做一下这个英雄。

    重做英雄我本来以为是最近才有的事情,其实原来就重做过一个英雄,你还真别说这样的事情我还不太清楚。

    那个重做的英雄其实是我们很熟悉的一个英雄,我一直以为这个英雄刚出来的时候觉得就是这个样子,很可惜这个技能绝对不是这个样子的,要不然的话我就不会说这个事情了。

    这个英雄的重做是卡尔玛,我一直觉得这个英雄刚出来的时候就是这个技能,直到看了一篇文章之后发现这个英雄也是被重做过的,然后就增长了一下我的兴趣。

    我还特意去看了一下他重做之前的技能,我发现他在重做之前的技能还真的挺强的,而且我也不知道为什么这个英雄就能重做了。

    这个英雄在重做之前墙的简直就是不要不要的,我跟你们读一下这个英雄重做的技能你们就知道这个英雄的强力程度了。

    基本上已是一个大型的重做了,重做之前的q技能他是一个按照已损血量只增加自己法强的被动,从这个被动上我们又知道他在残血的时候是很容易造成反杀的,我觉得这个技能应该适和奥拉夫的技能差不多。

    然后他的q技能也不像现在是一个范围性的伤害,她的q技能会有很多的效果,不像现在只是一个对敌人单一的效果。

    而且他所有的技能在重做之前都是有两层效果的,我们就说一下那个q技能吧,那个q技能是一个锥形的伤害,我们基本上就可以把它理解为是男刀锋的w,只不过这个是回不来的只是一个单向的。

    然后早上一个锥形的范围的伤害,但是这个还有一个不同的地方,就是可以给队友加血,如果队友在这个锥形范围之内的话是按照法强加血的。

    比起来现在的辅助卡尔玛的话是有一定的续航的能力的,现在的辅助卡玛只能够给护盾给加速给减速,不能够增加自己射手的续航的能力,所以说就这一点来说,我觉得以前的辅助的卡尔玛还是比较给力的,只不过就不知道这个法强的加成是什么样的情况,但确实也算是一个远古版本,这个就不太容易说出来了,大招也是对小技能的加强,基本上就是q技能的伤害增加和q技能的治疗的血量增加了。

    然后他的w技能其实和现在的差不多,w技能就是能够牵住敌人,然后造成减速,但是不同的地方就是这个w技能没有办法固定住敌人,也就是我们说的没有办法进行一个减速。

    但是它有不同的使用的效果,就是如果对友军使用w技能的话可以让友军的移动速度提升,用大招的话也是可以翻倍的,这个效果来说应该是比不上现在的这个卡尔玛的群体加速的。

    然后再说一下他的护盾,也就是她的e技能,这个技能虽然说也和现在一样是增加一定的护盾抵抗伤害,但是不提供不加速,不过还是有一个额外的效果的。

    这个额外的效果就是能够对一定范围内的敌人造成伤害,而且这个伤害量是绝对不低的,最关键的一点就是这个护盾还能能够提供的伤害范围是不小的。

    我已经看了那个原先的动画了,也就是说它能够对后排造成伤害,只需要有一个前排冲到对方的阵营里面就可以了,然后给自己家的前排一个大招叫他护盾就能够造成一个群体的伤害,就这方面来说我觉得她打中单没有任何的意外。

    虽然说现在这个英雄也会打中单,但是我觉得和重做之前的中单的形象是完全不一样的,以前的那种感觉甚至可以造成线上的单上,尤其是在血量比较低的时候。

    他的伤害技能是很多的,并不像现在一样很单一,我估计那个时候能够造成的伤害一定是比现在多的。

    而且在团队当中发挥的作用应该也是不小的,当然在现在的版本当中,这个团队能发挥作用也是不小的,毕竟由我发明了一个飓风卡尔玛,说起来这件事情的时候我就感觉到特别的兴奋,我觉得还是我比较厉害。

    在社会那个重做之前卡尔玛的情况,我觉得重做之前和童童之后应该是有了很大的改变的,而这个最大的改变应该是这个被动了,在我看来应该是个被动的改变是最大的。

    最主要的原因就是这个被动的改变其实导致了一种情况的出现,这种情况的出现就是,原先的那个卡玛的被动如果使用飓风的话肯定是不能够减少cd的。

    这就是现在卡尔玛比较强力的地方,就是在于它的大招能够减cd,其实就算是没有飓风这个装备,只要在线上进行消耗的话他那个大招的cd也会减免的,只是一个时间长短的问题。

    当然了在重做之前和重做之后还是有别的改变的,我觉得其中的一个改变就是更偏向于辅助,前面的我们都介绍过了这个技能是有很高的伤害的,无论是说他在这个q技能还是w技能还是e技能身上,都应该是有不少的伤害,然后接下来。

    再说他那个被动,他这个被动应该就是为了打架而生的,那就是为了一个单人线的,也就是说他在线上的对拼能力会很强,而且很难被越塔,那就是说你在越她的防御塔的时候要承担他这个护盾所带来的一个额外的伤害,而且这个伤害随着他的血量越低,伤害就会越高,这就是你需要承担的一个代价。

    如果说这个代价你承受不了的话,那你就不要轻易越这个家伙的防御塔,所以说我才说这个英雄是为了单线而生的,就是这个原因的。

    所以说我认为他的技能应该是原先的时候偏向于中路,然后在现在的话偏向辅助,即使现在打中单也是一个辅助型中单。

    那就是我们经常说的是四保一,在我们一些经常的看到的职业比赛的四保一当中,卡尔玛这个英雄就会经常在中路出现,又或者是一个露露。

    这两个英雄在四保一的阵容当中最可能出现在中路,这两个英雄有一定的伤害的同时还能够给自己家射手增加不少的生存的能力,这就是他们作为中路的存在的一个意义。

    甚至说他们在中路的时候会出一些辅助性的装备,这些辅助性的装备更能够增加一些射手的生存的能力。

    又想起来了那个四保一的版本,简直就是每个战队只要有一个玩的好的射手那么他们就能够出彩,基本上前面的战斗都是围绕着上中野区打,把自家的射手能够尽可能的发育起来。

    然后在往后的战斗就是围绕着射手去的,反正不需要突到对面的后排,就是只要能够让自己家的射手打出了一个最完美的输出就可以了,并且让他在打出一个最完美的输出的同时还能够保证他的性命。

    这就是为什么那个版本有很多的射手大放异彩,所有人都只能够当射手的背景板,即使你发挥的再好,即使你发挥的再漂亮,在射手的高光时刻之下你也只能够当一个好看一点的背景板。

    所以说要不就是打中上野要不就是保护下路,这两种行为就显得尤其的重要,你说那个时候很多的英雄也能够大放异彩,比如说大嘴比如说老鼠比如说薇恩,这些天生为了打团而生的英雄,不得不说的就是小炮还有金克斯,还有这一收割类里的英雄。

    在那个版本这样的射手是百花齐放,所以说射手在这个版本基本上是禁不完的,于是乎他们又想着法的把保护射手的那个点给按死,然后尽可能的让射手的生存能力变得低一点。

    毕竟发育再好的射手一旦被群殴的话也是不一定能够活得下来的,那个时候的金克斯其实发挥的空间特别大。

    所以说那个版本卡尔玛和露露在中路也非常的火热,其实最不济也应该是辛德拉或者是*人这样一类的英雄,这样的英雄也是勉强能够保护一下自己家的射手的。

    所以说那个版本是不健康的,从我的语言描述上来说那个版本就有点不健康,不健康的地方从职业比赛上就可以看出来了,到一些职业选手只能够沦为背景板那显然是一件不太好的事情,不但对这一个圈儿不太好,觉得就是对于这个游戏的生态环境也不是特别好的。

    众所周知的问题就是削弱了,或者是改变了一下这样的方向,有些公司还是不想让这种情况出现,于是乎接下来的一个版本就变成了一个推塔的版本,推塔换线的版本只是一个四保一的衍生。

    因为一些战队训练了很长时间这样的情况,他们不愿意去改变太多,那就能够做出一个小范围的改变了,这个小范围的改变就是通过换资源继续让射手能够更快的成型和发育。

    然后拳头公司还是看不下去这种情况,于是乎又做出了一个改变,就是增加防御塔的这个血量极其前期的防御能力,这样的话换线就没有任何意义了,那就是说没有办法让这个射手能够更快的发育了。

    看起来又恢复到了一个正常的版本,当然没有版本是绝对正常的,我觉得每个版本都是相对于对于会偏向一方面的,这是我们只能够在职业比赛场上能够看出这样的情况,我觉得对于路人局的改变其实没有多大,还是该玩喜欢的英雄该玩喜欢的英雄,还是那种1112的阵型。

    说了这么多之后我觉得还是说一下我正常的情况吧,然后下路的噩耗并不是唯一的噩耗,这边又传来了一个中路被单杀的声音。

    这个时候有点受不了的意思了,怎么感觉个个都出问题了,这个发条被单杀了虽然说在我哪医预料范围之内,但是真出现了这种情况的话大多数人还是会选择骂娘的,因为这种情况的出现确实是让人太难以接受了。

    怎么会出现这样的情况!我的野区也碰到了对面的皇子,但是这个时候我对于对面的皇子完全不敢动手,至于为什么要从中可知,就是对面的中单也不见了。

    如果说他们两个人把我困在在这个皇子的大招圈里面,基本上我也算挂了,我也没有什么逃跑的希望。

    虽然说这个时候我的闪现已经好了,但是这个闪现完全不解渴,根本不可能逃出他们两人的攻击范围之内,所以说遇见了对面的那个打野之后,我也不敢直接上去。

    对面的打野也不敢直接过来,然后我们两个人就对望了一下,确认过眼神你是我不敢动的人,不过这个家伙还是有一个远程的技能的。

    他的远程的技能就是他们的旗子,应该也算是一个远程的技能了,而且这个还是魔法伤害。

    不说这个魔法伤害我想不起来一个AP皇子,其实AP皇子没有任何的意义,因为除了他的旗子之外所有的伤害都是物理伤害,如果仅仅靠旗子打输出的话那团战也不用上了。

    光在后面放旗子就可以了,即使减满cd,这个旗子的cd也不会特别的短,而且他还没有别的技能能够把这个cd减短。

    所以说靠这个技能打伤害显然是一件不现实的事情,除非是对方都聚在一起啊,让你一个旗子打出来一个高超的aoe伤害,然后被你屌飞了过去,多多少少再用一个大招补一下伤害。

    然后当对方想集火你的时候,这个时候你再问一下自己的金身,然后再拖一下时间显得还挺有用的。

    但是这个玩法其实在无限火力中试试也可以,要是真的在路人局的话应该是没有什么太大的作用,这个发育期真心是太长了,在技能没有物理伤害高加成的情况之下,你也会变得伤害匮乏。

    不过我看的视频一个六神装的皇子,并且身上还有杀人书,也就是说他的法强将近一千了,一个旗子是能够插出来不少的血量的,作为一个poke技能也挺好的,而且这个技能的伤害范围应该是比我们想的要多一丢丢的,当然啦这些理由都不是你在路人局想玩一个AP皇子的理由。

    然后我就离开了这个野区,准备去中路抓一下,不对应该是帮着我们下路双人组来中路抓一下。

    当蝶烟吃了这个亏之后再也没有对下路防御塔有什么想法了,所以说基本上做的事情就是把兵线推过去然后来中路吃经验,甚至说迟吃发条的小兵。
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