第七百五十二章 有点邪乎
然后结果就很明显了,主要是让我生气的就是对面的小炮拿了五杀,我还是挺不舒服的,无论是谁拿我啥我都感觉挺好的,就是这个小炮的拿五杀我让我挺不舒服的。
当然最主要的原因就是这个小炮在前期的时候,各种我没有办法接近他。
哎呀确实挺难受的,但是也没有任何的办法,就是玩这一局游戏的时候,那个妹子也好像生气了。
好吧我还是有点难受的,虽然说我不愿意再继续和这个妹子产生一些什么新颖的关系了,但是毕竟这一局可能是我坑了她。
如果说我好好的在下路呆着的话,也许这个女警不会被压制的那么严重,也许这个女警很可能能够击杀对面,至少补刀也是一个持平的状态。
那是因为我游走了次数过多,导致这个女警被对面的双人组压制的很严重,如果我在线上的话至少也能够保证女警不会被消耗的那么严重。
我曾经看过一个场面,就是在刚才游戏的时候,这个女警只能够用自己的q技能补刀,这已经到了一个怎么样的地步就可想而知了。
当女警只能够使用技能补刀的时候,就说明对方技能能够辐射到范围要远远的比他普通攻击还要远了。
他的普通攻击是600多码,但是对方技能的距离看来不止600多码,我觉得到了后期的时候女警对上小炮还是能够有一战之力的。
至少是说在平稳发育当中,我觉得也差不多能够有一战之力,当然女警中期的时候伤害依旧没有像小炮来的那么爆炸。
但是女警的输出环境还算挺好的,一方面是他普通攻击的距离长,一方面是他有家的能够限制住对方的突进。
而且小炮拿不到那么多补刀和人头的话,应该也没有那么夸张。
这一局的小炮实在是太夸张了,夸张了简直就是让我挠头,我根本没有想到这个小炮的输出伤害如此之高。
要知道我还是出了一点护甲装的,但是这个家伙点我依旧像点一个脆皮一样,点几下我的血量就没有了。
所以说从这方面来看我还是对这个妹子有一得愧疚之心的,这个妹子生气了我也不能够怪人家,人家确实应该生气的。
不过听起扬的语气看来是人家有点婉转,并没有说生气的很厉害,这一点还是让我比较开心的,说明这个妹子脾气比较好。
当我昨天捉奸的时候,我觉得也没有什么可继续干的,就在这里看他们玩游戏吧。
现在想来我的想法真的不错,我还真是猜到了这个起扬发生了一个什么样的事情,然后起扬现在也坦然承认了。
但是我好像没有什么能够惩罚他的手段,这个家伙确实应该给他一点苦头吃,要不然他不知道谁是爷爷谁是爸爸。
竟然还私藏妹子,这种行为确实是不可饶恕的!虽然说现在我不能够和云慈说这件事情,但是我让蝶烟知道了我发现也是一个很好的选择。
我现在正在计划着如何惩罚他,当然是利用蝶烟了。
我在沙发上坐着一边喝可乐一边玩手机,不过现在我对喝冰可乐这种事情已经越来越远离了。
以前的我特别喜欢吃冰的东西,尤其是冰淇淋啦雪糕啦之类的,甚至说有的时候冬天也要吃。
但是现在我一改从前的习惯,也不知道为什么我现在开始愿意喝白开水了。
可能是因为小风的带领之下,以前的时候年轻特别的喜欢在夏天的时候喝些冰镇的东西,感觉全身舒爽。
不过今年复读的时候我就发现了一个很严重的问题,就是如果偶尔暴饮暴食或者是饮食不规律的话胃就会很疼。
这是以前绝对没有出现过的,以前的身体特别棒,吃嘛嘛香,但是现在就能因为一点小事情就出现了胃疼的情况。
这个事情倒不是特别让我担心,只是这个疼痛却是我无法忍受得了,我感觉特别特别的难受。
当我问了一下小风应该怎么办的时候,他说让我先去医院看看呗,有什么事情到了医院再说,他又不是医生,找他干什么。
但是男生一般都比较懒,能够自己解决的事情绝不依靠别人,而且去医院这种事情对于我来说是很恐惧的一件事情。
首先是我受不了医院的那个气味,其次就是我感觉医院是一个很具有阴灵气氛的地方,因为我小时候看过不少的关于医院的恐怖片,所以对这样的场合我是有点儿熟而远之的意思。
一般来说只要不是什么太大的病我都不愿意去医院,而且像我们这种年轻的人物,就算是发烧感冒了,也基本上熬一熬就过去了。
这样的事情对我来说也算是一个小事,所以说我并没有去医院,但偶然的一次发现,但我肚子疼的时候如果我喝一杯热水。
那么胃就会好了很多,于是乎我就开始喝热水,刚开始的时候肯定不习惯,因为白开水索然无味。
没有什么能够吸引到我的地方,那是因为平常的时候他能够帮我解决一些疼痛,于是乎我也勉强的接受了。
但是到了一段时间之后,我发现一个很严重的事情,那就是我竟然开始习惯了喝白开水了,这确实是一个很严重的事情。
有时候早上起来不喝一杯白开水感觉到浑身无力,喝饮料都没有办法解决我的口渴,这和原先的我根本不一样。
联系了我大早上的时候就直接打开一瓶饮料咕咕的喝下去,但是现在这样做的话竟然不解渴!
不过现在的话你说我不喝凉饮料吗?肯定也喝的,有时候确实难受的时候,我的意思是说有时候憋的难受的时候,还是喝一杯凉饮料,当然冬天的时候也会喝。
但是现在来说应该不算是冬天,春天已经到了,虽然说温度还没有上来。
看他们打比赛是挺有意思的,我发现这个蝶烟是真的很喜欢起扬,最主要的原因就是她坐在起扬后面,真的好有一种夫唱妇随的感觉。
两个人靠得特别近,我也不知道这个时候起扬玩游戏能不能够专心致志,可能后面又传来一个让他心醉的体香。
然后他就开始浑身不自在,随着一个身体的颤抖之后感觉整个世界索然无味。
我看他们比赛的时候我是在别人的后面,而不是在起扬的后面,不能够让起扬觉得他是一个挺受欢迎的。
这一局他们的比赛看起来是挺认真的,一个一个的装的有模有样的,也不乱说话也不争吵,就是把自己所有的精神都集中在这个上面,甚至说连反驳都没有。
于是乎就把阵容给选择下来了。
我还特意的看了一下起扬玩的是什么英雄,这个英雄是我很熟悉的英雄,就是上一局蝶烟玩儿的辛德拉。
说起来蝶烟的辛德拉我就生气,在上一局游戏当中都是毫无作为,让你拿了那么多人同你到底用来干什么了,我真的不明白你拿那么多人都有什么用。
到了后期还不是人家小炮的天下,那小炮再次掌管了比赛,但是你呢充进去之后依然没有把小炮给秒掉,所以说你实在是太让我失望了。
不过说实话后期辛德拉其实能够打到后排特别难,我觉得真没有我们想象的那么简单,辛德拉这个英雄在团战当中最可能的就是先打前排。
如果想打到后排的话她就需要站位非常的靠前,其实我们不要看辛德拉的技能很长,但是辛德拉秒人的主要还是靠他那个大招的。
是他这个大招的距离有多短就可想而知了,所以说也就是说如果想秒掉后排的话需要做的可能比我们想象的要难。
至少我是那么觉得的,而且在大部分的辛德拉的职业比赛的视频当中,我们都可以看到能够真正的让后把一个后排给秒掉的情况并不是特别的多。
那些辛德拉能够carry的场景基本上就是前期拿了很多的人头,并且对面的前排撑不住这边的打击,然后后排就暴露在了辛德拉的面前。
一旦后排暴露在辛德拉的面前只要中几个技能那必定是死掉的,因为确实辛德拉的爆发挺高的,但是还是对于脆皮来说。
而且辛德拉这个英雄的操作要求挺高的,在我看来他后期的能力是不如发条这样的英雄的,他后期是能够防住对面上高地的,清兵能力确实很强这个就不需要多说了。
但是后期打下的能力真的没我们想象的那么强,如果说没有绝对的优势的话打前排的速度还是略微有点慢,他虽然是有真实伤害的技能但是cd相对来说较长。
所以我觉得上一局算是辛德拉的发挥有瑕疵之处,但我说那些话也仅仅是我发泄一下而已,我内心还是觉得这个蝶烟的辛德拉玩都没有什么太大的毛病,主要还是这个英雄的原因。
你们仔细想一想,有个蒙多站在面前,你能够绕过他去打射手吗?除非是交了自己的闪现,但削了自己的闪现即使能够秒掉对面的射手也就是意味着自己进入了龙潭虎穴当中。
那其实就没有什么特别好说的了,电影上一句的发挥应该还算可以,几次的晕人都晕的特别的准,这个确实是能让我gank成功的原因之一。
其实上一句的时候我已经对我自己的钩子失望了,以前玩机器人的时候一旦勾不中人的时候,心态直接就会炸了,所以说这一句能够在下路坚持和女警辅助的原因,也就是我的中路能够拿到一两个助攻或者是沟通一两个人,这个有很大的关系的。
玩这种英雄必须要建立线上的优势嘛,可惜线上是一个小炮让我没有办法建立优势。
今天我才感觉到婕拉这个英雄真的类似于起扬玩的那个大眼怪,大眼怪这个英雄如果遇到机器人的话,感觉只要不是特别的浪就能够继续打下去。
原因很简单的,机器人这个英雄其实别人会离他很远的距离,至少也是一个q技能的距离,当然前提是在没有小兵的情况下。
所以说机器人一旦在没有小兵的时候上去开着自己的加速勾人是有很大的几率的,但是前提是你能够让自己的加速起来。
但是你刚加速的时候面对了一个对面致命的减速,然后还面临了对面一个致命的控制。
那么节奏直接有可能炸掉了,就像大眼怪一样,但我开的加速面对大眼怪的一个q技能的强力减速,在面临的地上有一个击飞的技能,你说我是躲还是不躲。
肯定是有限制的,尤其是那个击飞的技能我需要绕很长的一段路,再加上如果减速给上的话,这个加速的效果还不是相当于没有了。
婕拉也是这个样子,婕拉这个英雄也有减速,叫他这个英雄的控制感觉比大眼怪的击飞还要稳定得多。
而且家哪个英雄最恶心的地方就是他的那个种子,我的个天哪,感觉那些种子生长起来打人还凑合,但是慢慢的就会发现,这个伤害实在是太高了。
简直就是超出我的预料,如果把它的种子给打死的话,让他安心的在他持续的范围时间输出,那基本上即使是机器人一半的血量也快没有了,这个伤害真是一点都不夸张。
所以说玩机器人的时候最讨厌就是遇到这样的情况,一旦机器人没有节奏了就没有办法了。
在这里我只是想夸奖一下蝶烟,说实话他的辛德拉玩的还真算不错,晕人那个技能晕的特别的准,而且还是一些远距离的。
因为辛德拉这个控制技能越远越难命中,比一些指向性技能难命中多了,他那个越远如果产生一点偏差的话,那基本上偏差就是天差地别了。
所以说我不太喜欢玩辛德拉这个英雄,虽然说我特别的喜欢玩一些暴力的英雄,就比如说剑圣贾克斯盖伦,法师就比如说皎月女神,刺客就比如说影流之主,好吧虽然说我玩得并不是特别的好。
虽然说这个英雄也很暴力,那是这个英雄的操作难度好像有那么一丁点儿高,每次我设智能施法的时候我是用w他都会往前走两步,所以说我不能够太容易把弓这个英雄的技能释放距离。
当我往前走两步的时候就到了人家施法的范围之内,然后具体产生了一个什么样的结果我也就不多说了,反正是一个很悲伤的结局。
其实对于我来说玩一个很暴力的英雄是能够体验游戏乐趣的真正原因所在。
我想看一下祁阳玩这个英雄是怎么玩的,尤其是对上一些职业的选手,其实看他们玩游戏确实能够学到一些的细节。
最简单的一个细节我学到了,感觉这个细节能够让我走上黄金的段位,甚至说段位会更大更高。
这个细节就是推兵线就往后跑。
对于射手还有法师来说这个细节尤为重要,我们都很习惯在一波兵线快要到防御塔面前的时候然后就把这个兵线给吃掉。
因为这一波兵线实在是太巨大了,我们都知道如果把兵线推过去的话会有很大的一波兵线攒在对面的防御塔面前,对面把兵线推过来也不例外。
所以说当我们去收这个兵线的时候一定要注意,把这一波兵线彻底的给清理完之后。最多最多就是把这下一波兵线也给收完,你就赶紧的往后走或者是直接去找队友。
这一波兵线过来之后人家也能够看到,那么人家看到这一个兵线想的是什么呢,那就是赶紧的把你的防御塔给推掉。
所以说很可能对面是在赶来的路上,但是如果对面是在赶来的路上的话,你还美滋滋的把兵线给压过去,其实你可能不知道我在野区有好几个大汉准备绕后了。
但是你贪能够看多少兵线那?说句实话根本没有多少兵线能够让你去收,你花的时间和你能够做的事情完全不成正比。
而且这个时候你还会面临被对面包抄的危险。
所以说这个小细节我已经得到了,就是如果是你一个人的话,甚至说有两个人也适用,就是你把一大波囤进来的兵线给推出去之后,最多就是推过河道在靠那边一点。
然后就往中路跑,如果你就是在中路收了这一波兵线的话,那就做眼睛排视野,不要再想着把兵线给推过去了,尤其是只有你一个人或者只有你们两个人的时候。
这样就很容易面临的一个被抓的情况。
有人说单带点那怎么办呢,单带的这个点肯定要把兵线推得很深很深啊。
这个确实是要把兵线推得很深,但是你们知不知道这是有一个很大的前提的,就是对面的所有人都是在你的视野范围之内,而且那个时候应该是抢大龙的时候。
所以说这种情况是有例外的。
我只是说在均势局当中,如果说就是这样的一个情势当中,那么你作为一个射手或是作为一个法师,不要再多贪一两波兵线了。
这一两波兵线可能就会成为你生命的终结。
以前还没有感觉到这样的情况,但是我发现起扬他们这样做之后,我就觉得我经常会出现这样的一个点。
那就是我被抓死过,当时其实想的视频就是可能视野做得不是特别的好,下回把视野做好一点防止对面抓就可以了。
我现在才发现真的和视野做得好不好没有一点的关系,尤其是在均势局当中,你的辅助即使能够拥有再多的眼镜,也可能把整个地图给照亮。
所以说有一些眼位必须做到一些关键的地方,这样才是能够赢得比赛的关键。
人家不可能为了你自己进去野区,然后冒着生命危险把对方的野区给点亮,这肯定是不现实的一件事情。
我看到他们基本上就是在这样的情况中循环,两边的c位然后把线给清理一下,继续回到中路和他们来回的牵扯。
而且说如果这个时候兵线冲到防御塔里面了,然后他们的选择就会是先不打团,让队友后撤守住防御塔就可以了。
剩下的人赶紧的把兵线清理一下就回来,他们把兵线清理的地方就是那一大波兵线,甚至说连新来的兵线都不清理了,就赶紧回到正面和他们继续的交锋。
最主要的原因就是这一波团战不能打,因为如果打输了就直接会破掉很多的防御塔,打赢了还好,可能赚几个人头钱。
现在这个时候都没有想过一件事情,那就是如果这时候打赢的话,他们不但需要花很长的时间去进行团战,他们还需要花很长的时间去赶路清理兵线。
也就是说这一波的团战并没有给他们带来什么实质性的作用,除了给一点金钱之外他们没有办法进行推进,一旦没有办法进行推进的话,我们就俗称这几个人都拿的很干。
也就是说这几个人头拿都没有什么太大的意义,拿不到地图资源,拿不到防御塔,那这一波团战赢了我们也没有多大的作用,所以说这样的团战一般起扬他们都不会选择去打。
我相信很多的职业选手也应该是这样的选择,这样的选择我觉得应该是很正确很正确的。
但是反观如果把这一波兵线清理了之后再来打团战,那么打赢和打输都是没有太大的损失的,除非是那种被团灭了。
要不然损失一两个人头都是可以在接受的范围之内的,赢了自然是皆大欢喜赶紧的去把冰箱在深入推进一点,然后能够拿到一两个防御塔。
输了也没有多大的关系,如果说只损失了一两个人头的话,对面还是不敢拿大龙,他们只能够进行兵线的整理。
这就是为什么职业选手当中打团战我们会发现得很少,但是一旦打起来团战就可能决定胜负的走向。
因为他们不愿意打一些没有意义的团战,这些团对他们来说确实是难以接受的,一场比赛一旦因为一场团战输了的话,那对于美队的努力都是白费的。
这个是我从他们在比赛当中学到了一个小知识点,感觉这个小知识点用起来挺舒服的,现在我如果打排位的时候就会这样做。
当然前提是我是射手或者说我是法师,如果说我是一个辅助的话就安安心心的跟在射手后面吧。
但是说他非要作死自己一个人冲到对面的第二个防御塔准备搜一下对面的第二个防御塔,那我只能够说你好自为之吧。
确实这样做是一个不明智的选择,把线代的那么深,傻子才不来抓你呢,除非对方的脑子进水了。
说起来进水,我又想起来了,为什么人人都觉得自己洗完澡之后很帅,那是有原因的,因为他们洗完澡之后脑子进水了。
然后他们的比赛就开始了,辛德拉对上的一个中单的英雄是发条,这两个英雄简直就是老冤家,几乎就是在所有的职业比赛当中他们出现的概率能够达到百分之四五十以上,有人说5四五十上其实很低了,但是我说的是所有的职业比赛当中。
而且还是有他们两个英雄出现的趋局势,当然我说的四十还有五十有点夸张,但是百分之二十三十左右还是应该有的。
就看这两个英雄对线都看烦了,好像所有的对决都是由他们两个人一样。
不过不得不说的一点就是他们出现是有原因的,就是他们都有一个共同的特点,就是后期输出能力还行,然后在线上的话不太容易被抓,防gank能力都特别的强。
中期的时候有一个比较稳定的输出点,所以说他们才能够出现在职业比赛当中。
我记得原先的时候还有影流之主男刀锋这样的英雄出现在职业赛场上,但是当一些职业选手发现这样的英雄在后期不能够作为一个稳定的carry点的时候,渐渐的都放弃了这个英雄。
但是我觉得不得不说的一点就是这个英雄出现在职业比赛当中确实是有看点的,因为这样的英雄完全得看个人选手的操作,是一个容错率很低的英雄。
但是一个容错率很低的英雄往往就代表着这个英雄的可操作性很强,看那些比较厉害的职业选手用这种英雄秀起来的时候还是比较能够掀起一些现场观众的气氛的。
反观现在的话就很少出现这样的英雄,首先我觉得这样的英雄其实确实不太符合职业战队的一些理念。
我们说的这些职业战队的理念是什么,就是这个英雄一定要稳,如果这个英雄不稳的话那么也没有什么选择这个英雄的必要了。
其次就是皎月女神,皎月女神这个英雄其实也挺强的,不过和那些辛德拉发条长的要求有很大区别的原因就是他前期作战能力不强。
这个英雄六级之前和六级之后是两个完全不一样的英雄,皎月这个英雄就类似于阿卡丽,在六级之前都被人家按在地上摩擦,但是到了六级之后你可能会被人家按在地上摩擦了。
所以说这样的英雄很显著的一个特点就是,不稳定。
你到六级之后确实很强,也能够有突破的能力,但是很显然的一点就是这个英雄在六级之前很容易让人家打崩。
尤其是带着控制的打野在前期的时候过来抓你两波,很可能就会出现一个崩盘的情况,这绝对是一个教练还有职业选手及其他们的赞助商是不愿意看到的。
于是乎这些英雄的特性就导致他们在职业选手当中用的不是特别的多。
当然了我还是能够看到一些选手用起来这些英雄,而且有的选手用的还不错,但是不可否认的一点就是即使在他们的手上使用,还是容易出现一些崩盘的情况。
这就导致了一些教练对这些英雄不是特别的感冒,因为毕竟选手也是人,也绝对不是一个神,他们绝对也会出现那样的情况,因为各种的原因导致他们的状态不是特别好,但是状态不好怎么办呢。
除了轮换之外我相信就是用这些万金油的英雄,即使一些职业团队的状态不好,但是这些万金油的英雄就会导致他们,有一些肌肉的记忆也能够打出来一些正常的操作。
所以说这样的英雄才会被大多数的教练和职业选手所喜爱,这并不是没有原因的。
现在王新也已经列入了那样的职业教练当中,就是喜欢这样的英雄也不知道为啥。
而且对这样的英雄有种特别的执念,就让起扬也选择这样的英雄,不过不得不说的一点就是起扬也特别的适合这样的英雄,他玩的最好的英雄之一就是大眼怪了。
其次就是发条和辛德拉了,特别的会找一些输出的位置,但是大眼怪长的英雄,我相信王新是不会让他使用出来的。
虽然也不是刺客型的英雄,但是这个英雄还有一个刺客型英雄一样的特点,就是不稳定。
这个不稳定的意思就是前期防gank能力不强,虽然说大眼怪在六级之前和六级之后没有什么实质性的变化,但是这个英雄一样在前期的时候不稳定。
但是这个英雄和那些刺客英雄也有不一样的地方,就是这个英雄被抓了一两次之后依然有一个不错的输出能力,这是大眼怪的特点。
但是如果这个不错的输出能力能够变成一个很好的输出能力的话,还是有一个很大的差别的,所以说王新才可能不让起扬使用这样的英雄。
我觉得中单的法师其实没有什么太好的选择了,辛德拉发条,现在还在场上的没有被ban掉的那就是狐狸,火男,这样的英雄了,三只手还有沙皇已经被ban掉了,我觉得最主要的原因就是这个一两个英雄太过于强大。
后期如果说没有一系列的拿掉比赛的话,你上高地都会成为一个很大的问题,尤其是这个沙皇。
看来沙皇这个英雄马上就要被削弱了,因为他后期的话清理兵线的能力实在是太强了,根本没有上高地的机会,甚至说你拿了大龙buff之后还是能够很快的被他用技能给清理掉小兵。
那这样的话确实对于一些战队来说不太公平,于是乎所有的战队都会默认ban掉的英雄,你不能够选我也不能够选这样大家都处在一个起点。
但是这样对拳头来说肯定是不舒服的,所以说肯定会需要把这个英雄给去掉。
说起沙皇这个英雄不得不说沙皇这个英雄其实防gank的能力特别的强,就是前期的时候可能有点弱。
但是中期的输出没得说,实在是太厉害了,只要一下子不把他秒掉的话,如果说你没有办法给他脸色看的话,那么基本上他是有办法给你使用脸色的。
而且我们都说职业选手的补刀很多,其实职业选手的补刀我觉得不仅仅是线上做到不漏兵,而是他们找发育的能力实在是太强了。
我们路人觉得补刀不多不是因为这个小兵不多,最主要的原因就是因为我们在打团战的过程中遗漏了很多可能能够得到的小兵,我觉得这才是最主要的原因。
我有一些团战不打的时候他们就是用来发育的,但是这个发育最后还是用来学打团战的,多一点装备也许就能够让你多一分的胜算。
也许一点儿雪量的支撑就能够可能支撑到你最后,毕竟只有一个肉坦出了狂徒以后他只要有一点儿血量,那么基本上它就能够满血。
我看了一下起扬的补刀,说实话即使他这么厉害的人物在前期的时候补刀数和我们也没有多大的差距。
他的补刀数让我们感觉职业选手和路人差不多嘛。
不过有一个很重要的点被我们遗漏了,就是如果没有人干扰他的话他的补刀数肯定要比我们多上好多的。
但前提是有打野的干扰,有的时候不敢上去把这一个小兵给吃掉只敢吃他的经验,那肯定是有原因的,可能是兵线太过于深入,也可能是觉得旁边没有视野打野可能会过来。
如果说我非得把这个刀给补到的话,那么可能面临的就是灭顶之灾。
所以说这个也是影响他们前期补刀数的一点,但是不得不说的事情就是后期的时候他们的补刀数总是能够超越时间,不那也得到了30分钟左右。
基本上除了打野之外还有辅助之外,其他的三个位置应该都能够把自己的补刀数跟得上时间的。
我现在觉得职业选手的标准就是如此,如果说你在25分钟之内能够把自己的补刀术追赶上时间的话,那可能你就是一个正常的职业选手。
如果说你已经超越时间了的话,那可能就是你是个很强的职业选手,当然中国的战队职业比赛现在不乏有很多超越时间的补刀数的职业选手。
25分钟300道要多恐怖有多恐怖,如果比起来我们25分钟150到200刀的,你想想这个装备差距能够差距多少,就是一个大件儿啊。
少一个大件儿那肯定是要被痛打的。
所以说我们能够体会到这个补刀术的重要性就是在他们的身上。
不过在我们青铜局当中只有活下来的人才有资格去补刀!
中路看起扬和发条的对象的话真的是挺枯燥的,两个人虽然也是消耗对面,但那也基本上建立在旁边没有打野的情况,就是我已经确定了打野不在我附近。
我才敢上去骚一下,如果说真的一点点都不确定的话,我相信他们两个人谁都不敢上去消耗对方一下,都怕对方在演戏。
而且如果有生命危险的消耗基本上不会去做,因为不值得,也许你消耗对面对面的反消耗比你要强,跟上一个闪现可能就能够把你给杀了。
在职业选手当中中单带点燃的也有,不过大部分人好像带的是净化护盾,而且甚至说还有传送这样的召唤师技能。
所以说既然表明了他们不带点燃带净化,那就说明了他没在线上没有任何的欲望,他们不希望去打架。
这个才是让我最难受了一点,就是看他们的比赛在前15分钟之内几乎就是不产生什么太大的人头,即使产生人头也绝对是因为打野的参与。
其实要说真正在线上发生单杀的情况并不是特别的多,甚至说就几乎没有。
这就是职业比赛地方的枯燥之处,唯一一个有激情的地方就是20分钟以后左右的这个大龙的逼团,无论是通过线上压制还是通过野区压制产生的经济差会让一方能够在大龙处首先站住脚。
一旦能够站住脚另一方肯定需要来,这样的话才能够容易发生一些击杀的画面。
能够看出来他们想打架也是不得已了,就是这场架必须要打,而且在小龙的团战当中大部分的职业选手的选择其实让我们会感觉到有点枯燥的。
如果说这个时候我落后了确定是没有办法抢这条小龙,那我可能不会去冒险的去把这条小龙抢夺过来,而是会选择一种交换资源的方法,尽可能让自己损失的更少。
反正总体来说就是看他们的比赛很枯燥,要不是起扬的话我才懒得看那些大学生联赛呢,有看他们联赛的时间还不如去看一些顶级的职业选手之间的比赛。
虽然说他们的比赛也是特别的枯燥,但是他们一旦打起来团战其实挺想赏心悦目的。
起扬的辛德拉算是打得比较强势了,再反观对面的发条,看见这个发条我都想睡觉,我只想说这是猥琐到一定的地步了。
起扬在路人局的时候中单都会带两个真眼,但是在职业比赛当中他有时候只会买一个,具体的原因我也问过他。
他的意思是说在职业比赛当中金钱是很重要的,要尽可能的把每一分钱用到刀刃上,但是如果在路人局的话买两个真眼就很容易造成压制,然后一些操作也可以弥补上金钱之间的差距。
其实我感觉他说的有点邪乎。