第二章:血脉与令牌
《诺西迪亚》开服当晚,南方“碎星百岛”某处。
“哐当!”
在一幽蓝透亮的魔法水罩下,纪阳双手推开沉船宝箱的上盖,看着放在其间正闪闪发着黄色宝光的两件物品,不由得有些错愕。
不是因为被被这宝光亮瞎眼,而是他感受到一股巨大的反差。
“不对啊!我的深海建国碑呢!?”
深海建国碑属于传说级物品,会散发华丽的红色光芒,而面前的两件物品,从光泽上看都属于黄金级品质,但很明显,其中并没有深海建国碑。
带着忐忑的心情拿起宝箱内的两件物品,它们的信息面板立马出现在眼前。
【海洋之心】
品阶:黄金
介绍:服用后获得海神血脉。
【特殊建村令】
品阶:黄金
介绍:鱼人族最高等级的建村令。
“淦!建国令直接退化到建村令了!”
与期望相差太大,让纪阳不由得爆了一句粗口。
“玛德,为什么!一个建国碑的价值可不是一个血脉就能弥补的啊!再不济来个建城令也好吧!”
虽然这是高等级的黄金级血脉与建村令,未来按市价这些东西也能高达上千万,但....
建国碑可是价值上亿啊!
原本他还想着一开始就能手握一国势力,然而暗中发展增强自身,时机一到就侵入陆地,扩大势力范围,直到能够影响现实世界为止。
他的要求不多,只要求与现实官府的更高层取得联系,调查他父亲的那案子的真相。
但是现在,游戏给你闹了这么一出,这让纪阳整张老脸都挤成了一团。
沉吟许久;
纪阳猛吸口气,勉强平复了起伏不定的内心。
仔细一想,其实呢,刚刚的确是幻想与现实的差距让他有些失衡,但冷静下来,出现这种情况也是情有可原的。
前世自己之所以找到这水下宝藏,是因为花了大价钱才买到的寻宝图,而且那还是开服三年后,若是没猜错的话,这宝藏的珍贵程度应该是按时间推移变化的。
若真一开始就是一块建国碑,那太失游戏平衡,别人还在为一个建村令拼得你死我活,你这就开始建国了,这让其他人怎么玩。
已经完全冷静下来后的纪阳拿起宝箱内的这两件物品。
“呼~建村令就建村令吧,好歹还有一个血脉,话说这东西真的能控制海族势力吗?”
虽然没有预期那般进展,但有着眼下这两件东西,以及三年的游戏经验,纪阳并不担心自己不能崛起,甚至行动力强大的他,现在已经开始在内心盘算起这个海族村子该怎么发展了。
重重的捏了捏散发着灿灿金光的建村令,“不过黄金级的建村令,我这也还是第一次见到,现在这玩意应该也只此一份吧。”
不说黄金级的了,现在才刚开服,大多人还都在摸索阶段,就连最为普通的黑铁级建村令的影子都没看到,纪阳他手中的东西,未来很长一段时间都将是独一份。
将建村令收入背包,纪阳又拿起另一件宝物-海洋之心,系统声立马提示:“玩家是否服用”。
血脉这东西他曾经也服用过,但都是大路货色,如今这个黄金级血脉的价值也不算低,心中不由得升起一点小期待,随即意识一动,点在“是”上。
顿时,这颗大蓝珠子瞬间化为一道蓝光没入纪阳体内。
一秒之后,系统提示声再次传来:“恭喜玩家获得【海神】血脉,开启隐藏种族:海族,每级生命+100,魔法攻击+10,血脉详情请自行查看。”
话音未落,纪阳便已很老练的打开右下角的属性面板。
玩家:晴天
等级:一级{0%}
种族:人族、海族
职业:元素法师
副职:无
血脉:海神{S级}
增益:+100生命{每级},+10魔法攻击{每级}
血脉介绍:相传上古海神遗留下的血脉,每二十级会解锁一次血脉技能。
特殊效果:+200%水系魔法伤害;+20点海族亲和
装备:新手布衣套装{无属性加成}
技能:【火球术{普通}】:CD:5秒,单体目标,百分之百法术伤害,元素法师基础技能,熟练度{0/1000}
【暴风雪{稀有}】:CD:20秒,范围10X10,百分之三百法术伤害,海神血脉技能,熟练度{0/1000}
爵位:平民
声望:0
身体属性:{体力:10;智力:5 ;力量:5 ;敏捷:7}
生命:200
攻击:{15魔法攻击}{5物理攻击}
防御:{1魔法防御}{1物理防御}
速度:0.7
整体数据看起来并不华丽,但让纪阳感到高兴的是不仅获得了一个超强血脉,还开启了一个隐藏种族,以及多出了一个稀有级技能。
果然,黄金级物品还是有点东西的。
不过他的目光最先瞥见的是种族一栏,有着三年游戏见闻的他,这还是第一次知道玩家居然可以同时拥有双种族,现在的他应该既可以算作是人族,也可以是海族。
诺西迪亚大陆的种族奇多,光提供给新手玩家选择的就有二十多种,在游戏内,还可以转其他的各个隐藏种族;
其中有综合能力为主的人族,箭术加成的精灵族,锻造加成的矮人族,火器加成的地精族,力量加成的兽族,体质加成的熊人族,敏捷加成的狼人族,等等等等;
虽然在一个小时前创建人物时,他很想选择兽族,听闻兽族在初期就展开了频繁的部落战争,而战争是最快升级的途径之一。
但为了能够一开始建立起自己的领地,且人族一个种族隐藏特性是,可以使用大陆其他任何种族的领土令牌。
也就是说,哪怕纪阳没有获得海神血脉,没有成为海族,也可以以人族的身份建立起这个村子,只是到时水下管理海族村子有些麻烦而已。
至于其他数据,《诺西迪亚》里属性计算并不复杂,虽然还有很多隐藏属性,比如抗性,攻速之类的;
但其数值都很低,不仅是初期,未来也是一样,正常发展的情况下,玩家与玩家之间的数据差距并不大,且具有高属性的装备也相当稀少;
在这游戏的前几年里,是绝对不可能出现什么一刀99999的页游既视感,玩家需要计算每一点的自由分配点,分析每一点的攻击伤害,更重要的是个人操作与意识,以此来左右战斗的胜负;
在这方面《诺西迪亚》确实有些“硬核”,高属性装备不多,技能更是少得可怜。
一般玩家只有老老实实升级,每十级开启一个技能栏。
而技能书大多来自副本掉落,或者技能导师那购买,但那些都只是很基础的技能,好一些的技能需要玩家通过高阶副本、战场兑换、打BOSS掉落等这些途径获得。
但是,选择余地少,供操作的空间反而无限增大。
如此非传统性质的网游,没有一丁点浮夸数据、夸大数值的作法,那是因为,《诺西迪亚》从一开始的游戏风格就不是单人RPG。
虽然独行侠也可以体验大多游戏内容,但游戏的进程以及NPC之间的纷争,会逐渐将所有玩家拉入进各个大小间的势力战,工会战场,甚至国战之中.....