第五百一十四章 游戏开发部的差距
而对于陈平来说,他拥有着前世,超过这个时代十几年的记忆,在这样的状况下,在没有资本,没有基础的前提下,最初期的起步期,才是陈平需要面临的最大的难关。
至于之后商场上的搏杀,陈平则是有无数种的手段在等待着这些商界上的巨头。
虽然在一场又一场的商场搏杀之中,陈平所需要面临的风险也是越来越大,可实际上陈平却从来没有畏惧过这样的风险。
反而会为这些即将到来的风险,感到兴奋,不过陈平也非常清楚,明宇集团发展至今,整体资产已经接近80个亿。
而目前,东江省范围内的发展,几乎已经临近尾声。
平宇集团的下一步必然会是突破东江省的范围,成为全国性的企业,而在这个过程之中,平宇集团欠缺的还是略多。
首先一点便是资金方面的需求,想要将一家综合性的集团企业发展成为全国性的企业,最大的难关便是资金方面的需求。
平宇集团发展至今,资金方面的实力之雄厚,早已经让东江省范围内的,各行各业的大佬们为之惊叹不已。
可实际上,陈平自己却非常清楚,天宇集团和其他的集团企业有所不同,按照陈平的目标,一年半的时间,将平宇集团的布局,在东江省范围内达到一个顶点,这是自己为平宇集团所制定的战略发展计划的第1步。
而在完成了这第1步之后,平宇集团想要突破东江省的封锁,成为全国性的企业,所需要的将是半年左右的时间,当然这半年左右也仅仅只是让平宇集团能够成为跨省企业而已。
根本不可能遍布全国,而这也只是平宇集团未来战略发展方向的一部分罢了。
所以陈平非常清楚,自己需要在这半年之内筹集足够的资金来帮助平宇集团完成这第1步,可对于平宇集团这样性质的一家集团公司来说,想要突破东江省的封锁,需要的资金数量,远超外人的想象。
平宇集团下属的几大子公司,虽然都拥有着无比美好的发展前景,可实际上,在这样的关头,这几大子公司相比于其他行业的公司,依旧还是有着一些弱势的。
首先便是光宇科技公司,光宇科技公司是一家纯粹的互联网行业公司,说起来,这家公司也算得上是平宇集团,想要成为全国性企业最容易的一家公司了。
因为互联网行业的企业本就没有地域性的限制,可实际上,光宇科技公司想要成为全国性的企业,所需要的并不是突破,而是蜕变。
简单来说,其他行业的企业,可以通过突破地域的封锁,成为全国性的企业,可光宇科技公司却不行,光宇科技公司只能按部就班的发展,一步步的扩大自己在全国范围内的影响力,从而才能成为真正的全国性的互联网行业公司。
简单来说,光宇科技公司麾下的几大部门,以游戏开发部为首,光宇科技公司的游戏开发部,目前拥有的游戏开发力量,虽然在全国范围内,都是名列前茅,然而光宇科技公司游戏开发部,所开发出来的游戏数量却远远不足那些大型的游戏开发公司所开发出来的游戏数量。
基本都在两位数以上,甚至有一些比较疯狂的游戏开发公司,所开发出来的游戏数量更是高达上百种之多。
而光宇科技公司,游戏开发部从创立至今,也仅仅只是开发出了4款网络游戏而已,虽然这4款网络游戏每一款都堪称经典,在极短的时间之内便能够火爆全国,可即便如此,光宇科技公司在游戏圈当中,所能产生的影响力,依旧还是远远比不上那些最顶级的游戏开发公司。
这是一个极其简单的道理,如果说光宇科技公司所开发出来的4款网络游戏,游戏用户的平均数量,已经高达800万到1000万之间。
那么这4款网络游戏绝对堪称经典之中的经典,就以这个平均数字,就能够跻身于国内最火爆的游戏排行榜之中,然而这数量还是太少了。
如果将网络游戏的用户数量试做网络游戏的影响力,那么这4款游戏加起来的影响力,也不过就是3000万到4000万之间。
可其他的那些大型网络游戏开发公司,所开发出来的网络游戏数量,至少也要高达两位数以上,绝大多数的大型网络游戏开发公司开发出来的游戏数量,都在20款以上。
这些游戏,有精心制作的主打游戏,当然也有粗制滥造,只是为了捞钱的普通游戏。
可即便如此,这些游戏综合起来看,所能够产生的影响力,却是远远大于光宇科技公司所开发出来的4款网络游戏的。
因为这些游戏哪怕参差不齐,可平均下来每一款游戏的游戏用户数量,大致也在150万到300万之间,这样算下来的话,每一家大型游戏开发公司,所能够拥有的影响力数值,至少也在3000万以上。
当然,这只是一个简单的数字而已,其中所能起到的影响并不仅仅只是这些简单的数字,就以游戏用户来说,一位游戏用户可不仅仅只是某一款游戏的忠实用户。
有些游戏玩家,玩过的游戏,或者说是正在玩的游戏,很有可能高达几款之多,甚至有些疯狂的游戏玩家,同时在玩的游戏更是高达十几款之多。
这样的人虽然并不多见,可在极高的数量基础之下,这样的人却绝不在少数。
举一个很简单的例子,光宇科技公司游戏开发部目前所开发出来的最经典的网络游戏,在外界被视作刀塔地图,刀塔地图这款游戏,已经成为了全世界范围内的一款最经典的竞技类游戏。
这样的即时竞技类游戏,在游戏的过程之中所需要消耗的体力和精力,都不是其他类型的游戏可以媲美的,只要进入游戏所需要的就是高强度的对抗。
而在这个对抗的过程之中,游戏玩家的体力和精力,必然会得到迅速的消耗,正常的游戏玩家平均下来的一次游戏时长,大概也就是在一两个小时之间。
也就是说,一位正常的游戏玩家,在两个小时之后很有可能便已经精力消耗殆尽,而在这个时候,转头去玩一些其他的比较轻松的游戏,用来放松一下自己的神经,绝对算得上是再正常不过的事情。
同样的例子,也可以适用于整个游戏圈之中的所有游戏。
所以目前,国内的游戏圈虽然已经处在极其高速的发展状况之下,而且互联网行业,所能起到的影响也是日新月异,国内的网民数量,在今年年末的时候,经过一次重新统计,已经高达上亿人之多。
而在这上亿人之中,也有一部分人是不玩游戏的。
根据不完全统计,04年12月,国内的游戏玩家数量,应该是在6500万左右,可是这6500万的游戏玩家,所接触到的游戏数量则是高达数百种之多。
按理来说,平均下来每一款游戏的游戏玩家数量仅仅只有几十万而已,可实际上,市面上的很多游戏所拥有的游戏玩家数量,都能够高达百万以上,甚至有些火爆的网络游戏,可以高达千万的级别。
如果不以人数,而是以人次来判断的话,国内的游戏玩家人次,很有可能已经高达至少三个亿以上。
而目前,国内最顶尖的大型网络游戏开发公司,还是以几大网络游戏开发公司巨头为首,能够称之为网络游戏开发公司巨头,所拥有的游戏玩家人次数量,至少也要高达4000万以上。
这和光宇科技公司,目前所拥有的3000万左右的游戏玩家人次数量,根本就不是一个数量级。
所以光宇科技公司想要成为国内最顶尖的网络游戏公司,还有一段很长的路途要走,毕竟陈平的目标并不仅仅只是踏入第一行列,而是成为真正意义上的第一。
这两者之间还是有着巨大的区别的,如果只是想要踏入第一行列,那么光宇科技公司或许只是需要开发出一款到两款网络游戏就可以了,毕竟光宇科技公司所拥有的游戏玩家人次数量,和第一行列的最低游戏玩家人次数量相差也并不算太多。
仅仅只有1000万左右而已,可实际上我是想要成为真正意义上的第一,那么光宇科技公司所需要提升的幅度将会是几倍之多。
因为目前,国内最顶尖的也就是实质意义上排在真正第1位的网络游戏开发公司,所拥有的游戏玩家人次数量,已经高达1亿2000万左右,这中间的差距,简直是天差地别。
更何况,光宇科技公司游戏开发部所开发出来的每一款网络游戏,虽然都能够称得上是经典之中的经典,所能够创造的游戏玩家数量,也远超一些普通的网络游戏。
可论起开发速度,光宇科技公司和那些最顶尖的大型网络游戏开发公司,还是有着一定的差距的。
或许光宇科技公司开发出一款网络游戏的时候,那些最顶尖的大型网络游戏开发公司,已经能够同时开发出两款到三款网络游戏,毕竟仅仅只是从人数上来说,这些大型网络游戏开发公司所拥有的开发团队数量,就已经远在光宇科技公司之上。
也就是说,光宇科技公司在提升自身所拥有的游戏玩家人次数量的同时,这些最顶尖的大型网络游戏开发公司也同样在提升着自己。
而随着互联网行业的蓬勃发展,国内游戏玩家的人数群体,也在与日俱增,光宇科技公司游戏开发部在发展的过程之中,其他的公司自然也不会坐以待毙。
他们也同样处在发展的道路上,所以光宇科技公司想要成为真正意义上的第一,依旧还是任重而道远。
也正是因为这个原因,光宇科技公司的游戏开发部,虽然已经开发出了几款全国性甚至世界性的网络游戏,可实际上,光宇科技公司的网络游戏开发部,还远远没有达到陈平的目标。