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第353章 被索尼PS的官方数据忽悠了
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    超级游戏帝国 作者:保卫萝卜

    第353章 被索尼PS的官方数据忽悠了

    超级游戏帝国 作者:保卫萝卜

    第353章 被索尼PS的官方数据忽悠了

    9月12日,光荣株式会社的社长襟川阳一收到世嘉官方通知,要求光荣公司十天内签署世嘉平占协议,否则后果自负。

    对于襟川阳一的抗议,世嘉专员意味深长地说道:“如果光荣公司不签署独占协议,世嘉与光荣以前签署的合同虽然仍然有效,但世嘉不再受理光荣在ss平台新游戏的申请。另外,我们世嘉即将推出的64位主机天王星色gauran将会提高光荣公司的电视游戏申请标准,所以还请襟川社长尽快做出决定。”

    襟川阳一勃然大怒:“你们这是歧视!这是不公平待遇!”

    世嘉专员冷笑着反驳道:“光荣不选择世嘉ss,而选择索尼ps,对我们世嘉来说,这也是歧视,这也是不公平待遇!襟川社长,游戏平台商与游戏制作商是合作关系,大家都有双向选择的权利,送您一句话,世界上没有任何一家墙头草最后是好结局!”

    襟川阳一捏着通知单,气的浑身发抖,冲着大门咆哮着,轰走来人。

    可是声音大,并不代表实力强,更不代表他就能改变一切!

    襟川阳一在盛怒之后,还是冷静下来,与自己的心腹商议如何应对,这是一个艰难的抉择,对公司未来的发展影响巨大,必须慎重对待!

    同样的一幕也发生在日本很多游戏制作公司中,规模大一点的公司有专人上门通知,小型企业用电话就打发了。那些20不肯与世嘉签署独占协议的游戏制作公司,都碰到了这个两难的选择。

    他们不想签署独占协议。主要是世嘉并未强制要求独占,他们在给ss制作游戏。同时也在开发sfc版本,世嘉都没有提出异议。

    因为按照任天堂的市场份额和规模,开发sfc版本的利润可能赶不上研发成本,而且还得不到世嘉给予的独家游戏补贴金,所以绝大部分公司都做到了实质上的独占,与世嘉和平共处。

    可是索尼公司就不同了,索尼进军游戏机从两年前开始炒作,索尼被任天堂摆了一道后,时过两年终于拿出成果。开发出同样是32位的主机pystation。

    这让这些摇摆的公司有些心动,准备试水ps平台,他们从几个月前就开始与索尼接触,拿到ps开发包,试探着开发ps平台游戏。

    索尼的成长性要远远大于任天堂,对杨云来说威胁性不是一般的大,所以非常时刻就要用非常手段应对,他必须彻底捆绑死这些游戏供应商,不能给索尼提供足够的游戏数量!

    但是这一纸命令。将两头犹豫的游戏供应商们彻底打懵了,几个月的开发时间很可能浪费不说,而且两头都不讨好,给双方留下不好的印象。

    这就是生意。不是你死,就是我亡,面对敌人要毫不留情地打压。不能有同情心,如果杨云不这么对索尼。等索尼成长起来后,他们也会用同样的手段对付他自己!

    谁都怪不得任何人。每个人都是被逼成这样的!

    襟川阳一面前坐着的年轻人名叫铃木尚,是一名非常优秀的经营者,为光荣公司的市场营销打下汗马功劳,是襟川阳一最为看重的合作伙伴,担任公司市场部副总裁。

    “铃木君,世嘉的这个政策你认为应该如何应对?”

    “社长,还有十天时间,我相信世嘉的做法绝对不是针对我们一家公司,索尼与任天堂一定会知情。”

    “你的意思是,将这个难题交给他们解决?”

    “是的,很明显,这是平台商之间的斗争,与我们这些小游戏制作商并没有太大的关系。如果索尼没有给出更高更优惠的条件,我们就不用得罪世嘉。”

    两人经过仔细分析,认为这是神仙打架的场景,他们这些普通的供应商只需要静候结果即可,这才符合他们自身的利益。

    他们分析的没错,久多良木健也在第一时间听到了这项决议,他只能将压力转移给任天堂公司,逼迫任天堂履行合约,为索尼提供更多的游戏。

    十天时间,日本游戏界酝酿着常人看不到的大风暴,大家都在等索尼任天堂与龙腾世嘉正式宣战的那一刻。

    1994年9月20日,国际消费电子产品展cea在美国芝加哥召开,这是全美数一数二的消费类电子产品展览会,除了有各类电视游戏企业参展之外,各种娱乐产品也出现在展览会中,是一个全球最大,最齐全的电子产品大集合。

    索尼公司旗下的电子产品多如牛毛,分为音乐设备,游戏设备,影像设备,整机家庭影院等等,上百平米的展台,二十多名员工,阵势特别浩大。

    尤其是在新品发布区,cybershot概念数码相机,pystation家庭游戏主机,成为人们追捧的新奇玩意儿。

    索尼ps硬件参数第一次展现在普通玩家面前,玩家们主动寻找与ss的不同,希望能找到超越ss的数据。

    杨云手里拿到一份具体参数,用眼睛扫过一遍后,轻笑起来。

    在cpu与gpu都没有巨大革新的情况下,ps继续开始它的忽悠,非要将自己的3d图形处理效果说的比ss还要好。

    现在的ss可不是真实历史上的ss,有ati公司的技术协作,最大发色数为24真彩色的1677万色,8位的透明度,解像度320224,每秒处理56万多边形,而且这是实打实的数据!

    再看看ps的宣传口号吧,1677万色与ss打成平手,解像度256224640480,略胜ss一筹,另外,每秒处理60万多边形!

    就这最后一条,让杨云差点笑出声来,60万,他们也敢吹这个牛,还真是不要脸!

    ss最高特效也才56万,平常运行3d游戏,效果能达到40万就算是非常高了,索尼绝对是在夸大自己的图像处理能力。

    多边形处理能力决定了游戏画面的细致度和真实感,比如说赛车的车轮,绘制时任何两点之间只能用直线连接,造成圆形车轮必须是有多个两两相连的像素点构成。

    如果车轮为一个四边形,那就是方的,二十四边形就有些像圆形,到了一万边形后,用肉眼几乎看不出来它与圆形轮毂的不同。

    为了展示自己ps图形处理能力的强大,在索尼展台中,ps主机演示的是一款赛车类游戏,正是南梦宫为ps制作的《山脊赛车》。

    一名示范者操控着赛车进行游戏,在索尼特丽珑显示器中观看,效果非常不错,画质还算精细,疾跑的道路两侧背景也是栩栩如生,漂亮的车辆甩尾技术更是让玩家们觉得惊险刺激,同时对ps主机的处理能力赞不绝口!

    杨云看到这一幕,并不以为然,因为这款游戏由南梦宫街机移植过来,能够与索尼ps同一时间上市,还能当成示范游戏在ces展会上供人观看,是因为ps在设计时参考了南梦宫的街机基板syste11,在硬件上两个平台具有一定的共通性,这样才让游戏呈现出非常出色的效果。

    实际上这只是一个特例,并非所有的共性,换另外一款3d游戏,恐怕效果会大打折扣。

    但是外行的观众们不懂呀,说不定人群中还有索尼的托,鼓掌叫好声不绝于耳,让杨云听的是不断摇头,同时也放下心来。

    3d技术又不是只有索尼一家掌握!世嘉已经开发过两年时间的3d游戏好吧,不就是一个《山脊赛车》吗?等明年龙腾的《达喀尔拉力赛》出来后,绝对效果不亚于ps上的任何一款赛车类游戏!

    因为没有电视机,影音数码等产品,龙腾娱乐游戏公司只拥有一个三十平米的展台,摆放着大量电视机和游戏主机,另外还有成排的街机,网吧一样摆设的个人pc,掌机也可以由观众自行试玩。

    最受欢迎的正是龙腾最新款的游戏,与ps《山脊赛车》打擂台的是3d游戏《古墓丽影——中国前传》,这款游戏在四台电视机上运行着,还有很多专业人士靠近电视机屏幕,对3d建模的技术品头论足,非常感兴趣。

    “乔治,你看看这些墙面的纹理!还有,这些倒在地上的狼尸,竟然死法各有不同!”

    “是的,我也注意到了,难道你不知道吗?龙腾游戏就是以精致出名,每个细节都处理的很好,所以他们的游戏才会经典流传,长盛不衰!”

    “噢天哪,看看这些暗器的细节!嘿兄弟,走到墙边让我看看细节可以吗?哇哦,虽然有细小的马赛克,但隔远了肉眼确实分辨不出来……”

    《古墓丽影1》吸引住大家的注意力,一方面是与ps的《山脊赛车》做主机性能特效对抗,另一方面是与id公司展台上的《doo2》进行比较。

    这是一场大混战,多家游戏制作公司都拿出自己的看家本领,向玩家以及同行们展示自己的最新技术。

    谁能笑到最后,一切都要以销量来评判!

    这时候,杨云看到一个面熟的男子站在龙腾展区旁,他笑了起来,这是他吸引过来的第一条大鱼,很大很大,很美味,很诱人,让人垂涎已久的大鱼!(

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