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第一卷:再临(重制版) 第四章:惊人的登录奖励(1)
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    蔚蓝的天空!广阔的大地!温暖的太阳!繁茂的森林!

    这里是恩塔格瑞大陆!这里是诸神庇佑之地!

    土黄色的大地上,两支军队正在一座城池的城墙上激烈厮杀,一方是顶盔着甲的人类,而另一方则是全身上下冒着火焰的恶魔,攻城的恶魔一方丑陋而残暴,简单制作的投石器将一块块巨石发射到城墙上,不时的将城墙后的箭塔砸成碎片,弓箭手哀嚎着坠落而亡。

    防守一方的人类则举着大盾,顽强的抵抗着侵略者的攻击,被保护在盾阵后的弓箭手和法师们则不停的将手中的箭矢和法术射向城头的恶魔,城内密布的箭塔则专门攻击恶魔们的远程部队,为城市的防守贡献力量。

    天空中,狮鹫和熔岩精灵战成一团,不时有重伤的狮鹫从空中摔下,被地面上的恶魔撕成碎片,诞生于熔岩火池中的熔岩精灵也不好过,每一个熔岩精灵都至少受到三只以上数量的狮鹫的围攻,虽然实力强横,但也耐不住激烈的死斗,不时的爆散成一团火焰。

    随着一阵清冽的龙鸣声,远处飞来一群绿龙,那如翡翠一般的龙鳞反射着太阳的光芒,骄傲的展示着他们属于天空霸主的自豪。绿龙们飞过恶魔大军的后阵,向地面上的攻城器械喷射出一道道包含腐蚀毒液的龙息。

    而恶魔们也并不是毫无还手之力,守护在投石车附近的邪神侍卫们将手中的长鞭抽向为了攻击而压低高度的龙群,少则三根,多则五根,绿龙们为了攻击而不得不压低的飞行高度和减缓的飞行速度,为这些邪神侍卫们提供了难得的攻击机会。

    一旦被这些附带着邪恶力量的长鞭捆住,即使是强横的绿龙,也无法挣脱,只能仰头嘶吼着,被长鞭拖拽落地,然后被一拥而上的恶魔们撕成碎片。

    虽然绿龙群受到了不小的损失,但这股突如其来的援兵,还是破坏了不少投石车,使得城墙后面防守的人类明显感受到了压力的减轻。

    随着盟友的参战,防守的人类终于投入了最后的力量,在牧师们的虔诚祈祷声中,一道道白光在城内闪现,在白光中出现的,是一个个手执圣焰长剑,背生双翅的圣洁天使。

    恶魔一方也不甘示弱,随着一团团黑烟翻滚而起,手握镰刀的大恶魔突然出现在人类城市中,对措手不及的天使展开攻击。

    眼看着天使一个个被大恶魔斩落,剩余的天使却并不着急,他们高举圣焰长剑,吟唱起圣歌,在一片白色的圣辉之中,死去的天使又重新复活,再次和被圣辉炙烤而哀嚎的大恶魔战到一起。

    画面突然拉远,在离战场不远的一座山峰的山顶上,一个全身黑袍,骑着一匹亡灵骨马的神秘人发出沙哑的笑声,高举起手中那一半寒冰一半赤炎的长剑,狠狠的朝着战场挥下。

    最终映入于斌脑海中的,是那一片从天而降,覆盖整个战场的壮观火雨。

    于斌不禁感叹,无论看几次,这壮观的开场动画,都深深震撼着他。前世的他,也和现在一样,被那史诗般的战斗所感染,立志成为这个世界的传奇。

    只不过,前世的于斌,最终倒毙在荒野中,而这一世的于斌,不知道又能够爬到什么高度。

    画面一暗,于斌发现自己已经身处虚空,身体四周是暗淡的星辰。

    这是要开始角色创建了,有过一次经验的于斌想到。

    “欢迎您进入《恩塔格瑞》,由于您是第一次进入,是否需要为您介绍相关的基础知识?”

    虽然于斌很想跳过这一段,但是谨慎起见,还是听听的好。

    “这里是恩塔格瑞世界,光明与黑暗的原始之神庇佑着这里!然而长久以来,为了争夺大陆的主导权,各个种族纷争不断......”

    仔细的听着系统的游戏介绍,于斌发现和前世自己所熟知的系统开场白并没有什么区别。

    “由于您是通过个人终端登入,在您确定角色之前,请先领取前置奖励!”

    原本前世的于斌在结束游戏开场白之后,就会马上进入阵营和种族选择,但是现在,显然因为戒指的原因,多了一道手续,而这就是有戒指的好处了。

    “检测到您的个人终端为强化型四阶终端,您可以领取相应的奖励。”

    “奖励内容为:自由属性一点,种族专有天赋一条。”

    “检测到您是第一个进入本游戏的玩家,且基础属性极值超过100点,您完成了以下成就:【我是第一个!】【请叫我超人!】,您可以领取相应成就奖励。”

    “【我是第一个!】:只限于第一个登录本游戏的玩家,奖励自由属性两点。”

    “【请叫我超人!】:只限于主属性综合极值超过100点的玩家,奖励种族专有天赋一条。”

    随着系统的提示,于斌吃惊的差点连下巴都掉了,前世早就听说前几批用戒指进游戏的老玩家是多么多么牛逼,没想到会这么牛逼。光是这几条奖励,就算给一个啥都不是的普通人,都能让他和其他玩家瞬间拉开很大差距。

    这其中,于斌光是自由属性点就拿到三点,可以加到力量,体质等属性上(不影响属性极值,毕竟那相当于身体极限潜力一样)。

    然而这些还不是最重要的,重要的是天赋奖励,这是后期划分高手和菜鸟的一道分水岭,在前世,一万个玩家里面才可能有一个人拥有天赋。

    而现在,于斌的眼前一下子就能得到两条天赋,而且还是种族专有天赋,比那些通用型的天赋更强大。

    “请您选择阵营!”

    系统提示说完了奖励,终于开始了于斌所熟知的阵营选择和种族选择。

    “当前可选阵营为守序,混乱。”

    “选择混乱。”

    “请您选择种族!”

    “当前可选种族为人类,精灵,亡灵,恶魔。”

    “嗯?”于斌愣了一下,这和前世自己经历的不一样,阵营只能选择守序,混乱,中立阵营不在备选项内,至于种族,前世种族方面,《恩塔格瑞》全面开放之后可以选择的种族包括4大主要种族,9个大型种族,16个中型种族共29个选择,然而现在却只能在4大主要种族里面选,这让于斌有点吃惊。

    不过好在于斌原本就准备选4大主要种族的,毕竟考虑到将来在新世界的生存,4大主要种族的加成要远远比其他种族要强的多。

    “选择亡灵!”

    前世的于斌为了虚荣心及一点特殊爱好,选择的是9个大型种族里的羽族,这个种族天生自带翅膀,和天使长得有点类似,但是个体能力却远远不及,不过倒是很受不少人的喜欢,毕竟翅膀在很多情况下都是装逼利器。

    但是在新世界开始之后,由于种族的关系,现实中的人类不可能长出游戏中羽族那样的翅膀,而羽族的种族加值在于亲和力和敏捷,对于在新世界的生存帮助来说,差得不是一点半点,所以在于斌为自己做计划的时候,果断放弃了羽族,即使羽族的一些秘密和获取好处的方法他更了解,但是和未来的收益比起来,还是无法让于斌动心。

    “您确认选择混乱阵营,亡灵种族吗?”

    “确认!”

    随着于斌的确定,暗淡的星空渐渐消失,取而代之的则是一片散布着雾气的坟地。

    “确认玩家选择混乱阵营,亡灵种族。”

    “由于您是第一个选择亡灵种族的玩家,您获得了一项成就【这才叫作死】。”

    “【这才叫作死】:只限于第一个选择亡灵种族的玩家,奖励随机种族天赋一项。”

    好吧,于斌对于这个游戏的成就系统,已经不想吐槽了。反正只要有奖励拿,就是好事儿。

    “亡灵:恩塔格瑞大陆很早之前就存在亡灵,长久的战争以及死亡的力量,让这些不死者日渐壮大,他们已死,却还活着;他们活着,却已死去。抛弃了肉体的束缚之后,唯一能维持你存在的,只有那一缕幽蓝的灵魂之火。”

    “你的身体虽然还保持着生前的人类模样,但是死亡的力量已彻底的侵蚀了你的灵魂,你可以保持人类的外表直至你决意放弃你身为人类的坚持,全身心的投入死亡的怀抱。”

    “肉体的死亡并不表示力量的消失,相反,由于不用再担心对肌肉的损伤,你的力量永久加2。”

    “由于肉体的死亡,导致你无法通过普通的成长增加你的身体素质,你的体质将保持不变,且额外获得的体质加成(任务及特殊道具),效果都将减半。”

    “在死亡力量的侵蚀下,你坚韧的精神让你保持清醒,没有迷失于永恒的死亡中,你的精神永久加3。”

    “身为不死者的你,拥有无尽的时间去获取知识,你的智力将保持不变,且额外获得的智力加成(任务及特殊道具),效果都将增加百分之五十。”

    “献祭了生命而获得的永生,让你的肉体失去了活力,你的敏捷将永久减少三点。”

    “死亡的面容让你成为其他生命的公敌,你在面对任何生命种族时亲和力都将取最小值。”

    虽然早就知道选择亡灵会有种族加值,但是真的看到这些影响的时候,于斌还是长叹了一声,好在他的基础属性还不错,倒也不至于太糟糕。

    至于系统提示所说的“额外获得的体质加成”,则是指游戏中通过特别方式所增加的属性点,比如于斌完成了一个特别的任务,任务奖励了两点体质属性点,但是由于有种族加值的存在,使得于斌实际上只能得到一点体质属性加成,或者于斌通过吸收一份特殊的药水,体质增加两点,但是由于种族加值的存在,同样只能获得一点体质属性的实际提升。

    智力方面也是类似,两点的额外奖励,实际可以加成三点。

    完成阵营和种族选择后,于斌的属性变成了力量14,体质15,精神22,智力13,敏捷11,此外还有三点自由属性点未加。

    再次回头看看自己的属性,于斌差点泪流满面,高达22点的精神,是想做什么?而可怜的11点敏捷,想要提高,就更是遥不可及了。

    算了,满满都是泪啊。

    不过除了这些之外,亡灵的种族加值并不止于此。

    前世早就有人经过大量的实验,发现除了这些明面上的种族加值之外,还有另外的隐藏种族加值。

    这种加值,并不会通过系统提示告知玩家,而是默默的发挥着效果。于斌选择亡灵,也有一部分原因是为了亡灵的隐藏种族加值。

    按照前世的大量实验,亡灵的隐藏种族加值是所有种族中最多最复杂的。

    其中,亡灵玩家天生免疫流血,窒息等负面状态,由于亡灵主要依靠灵魂之火提供力量,因此对于作用于肉体的眩晕等状态也有很大的抗性,同时,灵魂之火使得亡灵玩家在感知能力上也有不小的提升。

    而最让于斌看重的,还是亡灵隐藏种族加值中关于魂能的几项。

    《恩塔格瑞》中,因为玩家们是通过灵魂的方式进入游戏,因此,即使站着不动,魂能都会以每个小时10点的速度消耗。

    如此一来,一个普通玩家以90点魂能上限来算的话,满打满算也就只能在《恩塔格瑞》中保证9个小时的活动时间,更别说还要考虑到死亡的影响,活动时间会大幅度的减少。

    而亡灵由于自己就是使用灵魂能量的专家,因此亡灵的隐藏种族加值中,每小时的魂能消耗会降低20%,也就是每小时消耗8点魂能。

    此外,由于亡灵的特性,亡灵玩家的魂能点数,最高可以累积到魂能上限的120%。

    也就是说,同样以90点魂能点数的人类玩家和亡灵玩家相比较的话,人类玩家能够活动的时间为9个小时,而亡灵玩家的活动时间却可以到13.5个小时,几乎要比人类玩家多一半。

    不过,除了减少固定的魂能消耗和增加魂能储存上限之外,亡灵玩家的隐藏种族加值也并不全是好东西。

    相比于其他种族每次野外死亡最多只损失5点魂能来说,亡灵玩家每次死亡,不但损失的魂能要明显多于其他种族的玩家,而且魂能损失上限也提高到了10点。

    这条“灵魂易伤”的隐藏加值,几乎一下子就把前面几条的好处瞬间消耗得一干二净。

    因此,前世的亡灵玩家,是《恩塔格瑞》中两级分化最严重的。

    水平低的亡灵玩家,不但享受不到活动时间增加的好处,还很容易将积攒的魂能损失得一干二净,导致魂能上限受损。

    而水平高的亡灵玩家,却因为其远远比其他种族多得多的活动时间,导致他们能够更快的提高等级,增加实力。

    不过考虑到前世亡灵玩家那可怜的数量,于斌也不得不说,亡灵的隐藏种族加值属于技术流,而不是数据流。
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