第713章 新鲜玩法
“我们这款游戏是竞技和副本并重,两者都可以得到装备道具。”周光越说道。
“竞技也能得到装备?”杭雨说道。
“是的,胜利者可以随机获得材料装备,概率跟打副本小怪差不多。如果击败拥有荣誉勋章的玩家,可以获得精英怪的爆率,击败段位王者可以获得BOSS概率。”周光越说道。
“这样一来,某些精英玩家岂不是可以刷材料。”杭雨说道。
“首先有段位限制,越级挑战没有任何收益,普通角色每天只能挑战一次精英号或王者号。而段位精英和王者角色,输一次会扣除大量评分,刷材料是划不来的。”周光越说道。
“精英和王者角色有多少个?”杭雨问道。
“段位王者只有一个,其下有元帅,总督,将军,校尉四个等级,人数限制在十二人内,凡是达到相应评分都可以获得勋章。我们把段位分成九级,按照彩虹颜色来区分,每个段位都有王者和精英玩家,不同段位的人物属性不一样,越级挑战难度很高。”周光越说道。
“这样设计的话,竞技场获得材料装备的难度,似乎比副本高很多。”杭雨说道。
“不一定,副本有限制次数,而竞技是不限制的。通过竞技次数,可以弥补爆率问题,前提是玩家愿意多花时间。”周光越说道。
“我明白了,副本爆率比较高但是次数限制,竞技爆率跟小怪一样次数无限制。至于段位王者和精英,因为数量稀少,所以普通玩家很难获得与他们竞技的机会,即便获得也不一定赢。”杭雨说道。
“没错。”周光越说道。
很多角色扮演游戏都有竞技场,但是为了赚钱,竞技场一般是没有任何收益的。因为竞技场需要公正,玩家进去以后什么属性都会同化,所以装备道具在竞技场用不上。
用不上装备道具,自然就不需要花钱,如果竞技场还能爆装备,会影响大家对副本和装备的追求。但周光越不用考虑这点,因为杭雨已经对他说过,自制游戏应该以口碑为主。
杭雨相信,只要跨服的自制游戏打出口碑,自然而然能赚到钱,而且是长远的。
不过杭雨虽然重视口碑,不代表他不重视利益。
“盈利方式有哪些?”杭雨问道。
“时装和打赏...事实上我们暂时没有想好盈利方式,为了平衡副本和竞技,提升可玩性,我们显然不太可能卖装备宝石之类的。”周光越说道。
“那就跟武神一样,卖外观武器,而且在竞技场可以保持属性,提升一点属性对竞技影响不大。”杭雨说道。
“好。”周光越说道。
所谓外观武器,就是造型设计精美,跟CF那些英雄武器差不多。
“有什么特别的竞技模式?”杭雨问道。
“考虑到大部分玩家并不善于竞技,我们吸取了枪战的部分特点,在地图里面设计了阴影特效。”周光越操作电脑给他看。
杭雨看到角色走到一面墙的角落,这才发现地图上面竟然是有太阳的,而角落形成一片阴影,人物走到阴影里面后几乎看不见,仔细看才能发现一点模糊的轮廓。
“您看,人物躲在地图的阴影部分就会呈现隐身的状态,不擅长正面对敌的玩家可以借用阴影进行偷袭,或者逃跑,大大提升了可玩性。”周光越说道。
“很不错的设计,应该添加到武神里面。”杭雨说道。
“武神已经形成完善的竞技模式,贸然添加新玩法,恐怕玩家不适应。而且武神也有这种玩法,等我们推出僵尸入侵,就会减少吸引力。”周光越说道。
“也是。”杭雨点头。
“还有,我们设计了一种封印僵尸的玩法,即一方团队守护墓地,另一方则要进攻墓地,并使用特殊道具打开封印。”周光越说道。
“这跟CF里面的装炸弹有异曲同工之妙。”杭雨笑着道。
“借鉴了CF的竞技玩法,守护者可以在僵尸逃出之前,重新封印。不过僵尸出来以后,守护者并不会马上输掉比赛,如果有能力的话,可以把进攻一方和僵尸一起灭掉,也算赢了。”周光越说道。
“那样会不会拖延时间,据我所知,竞技玩家向来不耐烦的。”杭雨说道。
“我们把僵尸的攻击力设定比较强,但是血量并不多,杀死僵尸不算很困难,技术足够好的话,单挑不会超过三十秒钟。”周光越说道。
“不错的设定。”杭雨点头认可,随后他灵机一动道:“你们该不会也有僵尸玩法。”
“有,也借鉴了CF,不同的是僵尸竞技场不完善装备属性,是专门给装备好的玩家设计的竞技模式。而装备不好的玩家,变成僵尸才能跟土豪一搏。”周光越说道。
“虽然不是什么新鲜玩法,但是挺有意思的。”杭雨说道。
了解僵尸入侵的各种玩法,杭雨对这款游戏颇为期待,应该会取得不错的成绩。
这款游戏是冷兵器和热武器混合,不同的是,僵尸入侵中冷兵器是主武器,可以使用各种威力巨大的技能,而热武器没有技能加成,只能用来辅助作战。
热武器都是比较落后的火枪,手铳,不能连发,所以对格局没有影响。它们的作用,大概是在角色没有蓝或者打小怪的时候发挥一下威力。
还有竞技的时候,迅速切换热武器攻击敌人,也会起到意外的效果。虽然热武器在竞技场威力很小,但是可以对敌人造成零点几秒钟的滞带作用,甚至可以打断某些技能。
因为大家都有热武器,且属性一样,所以不存在影响平衡的问题。