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第204章 纪念李小龙的游戏
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    “哲峰给你们讲过第一代街机的主要技术数据,想必大家也理解了为何我们第一批三个游戏,都是以简单几何图形为表现形式。”

    亲自陪着这群新部门的新人吃过午餐,回到会议室,张恒继续这门培训课程。

    “那就是上午说过的游戏设计第一原则决定的,游戏必须匹配当前硬件。”

    他走到黑板边,拿起粉笔写下:画面(场景),主角,声光,情节,操作。

    “现在给你们一个小时,把我们已有三个游戏的详细分析总结在这五项下面,然后根据你们前几天大致了解到的大恒科技第二代街机主核DHJ-73的技术数据,设定新游戏的分项标准,宫本茂,这里交给你负责。”

    张恒把会议室留给了这帮新人,回去办公室处理公务,一个小时后再回去时,看到黑板上并没有如预料中那般密密麻麻。

    老游戏的分析自然不会有什么问题,他最在意的新游戏方面。

    画面(场景):模拟现实(能移动?),主角:人(动物?),声光:好莱坞电影效果,情节:还是好莱坞,操作:组合操作?

    额,貌似很大胆的想法,张恒摸着下巴静静看着,一帮新手静静看着他。

    看了会,张恒转过脸问:“宫本茂,你有什么要详细解说的吗?”

    “老板,我们分析了之前三个游戏,发现了一个本质问题,那就是玩家是超脱画面的操控者,他的各种操作通过街机作用在屏幕上的被控制物体上,那么,为何不直接控制一个人物,哪怕一个动物,比如一条狗,或者一只恐龙,那样的话,沉浸感应该更好。”

    “代入感!”

    “对,您总结得非常到位,就是游戏给予玩家的代入感。”

    “你接着说。”

    “既然玩家可以直接操控某个人物,那么画面就需要尽可能的模拟现实,至少房子,树木,车辆,其他人物和动物之类的,要可以适当表现出来,然后这个被操控的人物就可以与这个构建的世界发生不断的联系和冲突,这就是您说过的新世界吧。”

    “对,如果你说的能够实现,那就是一个新世界。”张恒赞赏地看着他,又一个个看过所有人,大家全都昂首挺胸,脸上带着激动和期待。

    “那么,你们考虑如何在一副固定的画面中表现人物和世界的联系和冲突了吗?”

    “按照好莱坞剧情可以吗?”

    “比如说?”

    “我们认为,最适合这样固定场景的一部电影是《荒野大镖客》,或许我们可以设计一个西部酒吧,然后操控人物进行射击。”

    张恒有些发懵,《荒野大镖客》是一个很优秀的西部冒险游戏,上辈子自己曾经玩过,没有想到宫本茂带着这帮新手在第一时间就想到这个题材,成功者果然不是偶然的。

    他其实早就选好新游戏,之所以不急着直接拿出来,就是想让这帮新人在这个培训课程中能够切实理解真正的游戏设计理念,从而焕发自己的灵感火花。

    结果令他很欣喜,甚至这种人物射击类游戏他都还没有来得及想过,没有枉费他的一片苦心。

    “你们这个想法很有意思,但你们考虑到操作性没有?”

    宫本茂笑嘻嘻说:“用手柄肯定不方便,我听张厂长说过,公司有了奥德赛的光枪专利.....”

    张恒调侃道:“那你这个主角人物放在屏幕上还有啥用,就为了让玩家看后脑勺吗?”

    宫本茂眉头皱起想了一会,一脸苦涩地说:“我明白了,这种射击游戏其实和打砖块也没有多大区别。”

    “是的,不过射击类游戏应该大有可为,毕竟每个男人都想打枪。”张恒笑笑。

    “我们回去继续讨论场景和人物之间的冲突和联系问题,这其实就是游戏的情节,现在我们可以设计一个模拟现实的场景了,接下来设计一个人物,让他尽可能地沉浸在这个场景中,从而使得操控这个人物的玩家获得最大的代入感,这就是我们要突破的方向。”

    “我们可以回到人物本身上来!”一个员工叫出声来,是从事美工的柳元通,画得一手不错的日本风格漫画。

    张恒示意道:“元通,你说说看。”

    “老板,我喜欢看日本漫画,我觉得我们完全可以学习漫画的表现形式来设计游戏,比如使用自己身体打击各种坏人的阿童木,这样主角和场景之间的联系和冲突就很强烈了,玩家应该有代入感。”

    张恒看看其他人,大家都若有所思。

    “老板,我们可以设计动作游戏,或者说功夫!”宫本茂很快恍然大悟,没经过同意,直接站起来,摆出传统的功夫姿势,随后挥动拳脚,“嘿嘿哈哈,呦霍!”

    “抱歉,老板,我失态了。”很快意识到自己的鲁莽,他红着脸垂下脑袋。

    张恒微笑摇头:“大恒科技不讲究这些,创意设计部门就需要天马行空,对了,你刚才模仿的是?”

    “布鲁斯!”宫本茂神情黯然,“我第一次看他电影后,就彻底迷上他了,我那间木屋里贴着他所有的电影海报。上个月听说他去世了,我想飞来香江送他的,可惜没有钱。”

    张恒走过去拍拍他的肩膀,“我是布鲁斯的朋友,上个月我送的他,你不用太难过。”

    柳元通小声说:“宫本,老板是布鲁斯的扶灵人之一。”

    “是这样啊。”宫本茂期盼地看着张恒,“老板,您能带我去拜祭下他吗?”

    “他葬在西雅图,今年会有机会带你们中几个人过去看看的。”张恒示意他坐下,回到黑板前,拿起粉笔写下三个汉字:“李小龙!”

    “作为布鲁斯的朋友,他离开我们以后,我就一直想用自己的方式纪念他,今天你们也提醒了我,我决定了,就按元通和宫本茂的想法,设计第二代街机上的第一个游戏。”

    张恒表情肃穆,声音低沉。

    “你们如果看过布鲁斯的电影,应该对他去日本武馆踢馆有印象,这个游戏,我定下的名字就叫《踢馆》。”

    《踢馆》这个以李小龙为原型的游戏,最早出现在用在小霸王及其翻板机的卡带游戏中,不知道是哪个厂家研发的,应该没有支付版权费,张恒在初一时玩得很疯狂,可惜因为画面和动作单调的缘故,这个游戏流行了一年多就消失了,也没有看到后续,直到十年后同样以李小龙为原型的《双截龙》横空出世。

    在参加完李小龙出殡仪式后,张恒就已经选定了这个游戏。

    90年代这个游戏生命力不强,70年代绝对不一样了。

    按照他的要求,大恒科技游戏设计部成员接下来几天的工作,就是去嘉禾内部观影室观看所有李小龙的电影,然后尽快画出人物、场景和动作初稿。

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