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第一百六十四章 强悍的引擎
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    跟叶嘉懿的这番对话,于范哲而言,只是他这段时间的一个插曲。
    他最主要的精力,目前几乎全放在了《太吾绘卷2》这个项目身上。
    在之前,他和钟华两个人通力合作,就已经将《太吾绘卷2》的大部分概念设计图给做了出来。
    包括十五个主要门派的场景概念图,这些都将会直接用到游戏之中,作为插画图。
    鉴于钟华所擅长的风格问题,在《太吾绘卷2》中,所有偏向于邪道门派,比如伏龙坛、无量金刚宗之类的门派,几乎全都是他画的,其他的,自然就是范哲的手笔。
    不过,二人之间也会经常交流和借鉴一番,然后以互喷个十分钟作为收场。
    在他们两个领着几位水平相当优秀的美术师,一起做概念设计的时候,其他人也没有闲着。
    大量的美术资源,在这段时间被完成了。
    其中,有很多显得略有些枯燥的东西。比如,无数张的东方风格的人物形象,可能除了体型大小、长相不一致之外,其他的都一模一样;无数样式的武器设计;无数类建筑的设计……
    这些东西,在画完了之后,都将会直接被接入到‘维度’系统之中,通过‘维度’系统的演算,将这些图画演算成为精细的3d模型。
    这些精细的3d模型,将会直接应用到游戏之中,作为基础的美术资源。
    而更进一步的工作,也在进行当中。
    比如说,某个门派的整个场景图。
    以范哲亲手绘制的‘少林寺’为例,在几张概念图出来了之后,其他的美术师们,就要开始按照相应的风格、相应的概念图,来精细的绘制概念图中的建筑三视图,并且将其准确的排列,最终成为‘少林寺’这一大场景的样子。
    这些图,将会全部导入到‘维度’系统之中,由系统进行演算,完成建模。系统同时也会完成将相应的贴图与模型合成,搭配上光效、加入风雨、天明或昏暗之类的效果,最终形成可以直接由游戏引擎调用的美术资源。
    对于《太吾绘卷2》这样一款追求3a效果的作品来说,美术资源的工作压力,是非常巨大的。
    目前,参与到这个项目的美术师,已经超过了五十人。他们在努力的工作,为这款游戏增砖添瓦。
    而与此同时,除却美术方面的工作之外,茄子所领导的策划、技术部门,经过了这段时间以来的摸索,并结合范哲给出的说明书,也终于弄清楚了那个所谓的‘维度引擎’的用法了。
    在此之前,范哲曾经跟他们说过,‘维度引擎’是一款远超过现在市面上所有可以见到的主流引擎的强大工具。
    他们半信半疑。
    一款游戏引擎的开发,艰难程度会超出很多人的想象。除非是一些确确实实很强大的大厂之外,几乎没有人会做自制引擎,一般都会选择使用市面上的开放引擎来使用。
    比如大名鼎鼎的虚幻4,就是一款开放的商业引擎;还有unity引擎……这都是属于名气相当大的、也有许许多多代表做的开放商业引擎。
    而像是‘寒霜4’,则是ea内部使用的一款引擎,并不向外授权。
    作为游戏开发者,茄子、高以翔他们这些人,对于市面上开放使用的游戏引擎,比较有名的几乎都试过。
    但拿来跟‘维度引擎’一对比……
    那些引擎几乎都被爆成渣了。
    首先,‘维度引擎’由于是自制引擎,其对于‘维度娱乐’出产的美术资源,有非常良好的兼容性。调用相应的美术资源的时候,自我优化做得非常好,很流畅。
    在一众技术人员学会了这款引擎的使用之后,他们就迫不及待的用它,做了一个简易的战斗系统,并将一些已经做好的美术资源调入到了其中。
    这个简易的内部测试版战斗系统做完之后,范哲就第一时间被邀请了过来,来看茄子他们演示。
    范哲坐在会议室的中间,抬起头,饶有兴趣的看着投影屏幕上展现出来的场景。
    这是在一个空旷的房间之中,两个人物相互对立。
    其中一人,是个光头,穿着僧袍,身形干练,是个武僧形象;另一人,则穿着蓑衣斗笠。
    茄子坐在范哲旁边在给他做解释:“……老大,我们现在还来不及做更多的别的东西,只能演示一下空手格斗、不带技能武技的战斗。”
    “嗯,开始吧。”
    茄子点了点头,两台电脑前面的技术人员,就开始操作人物,对打了起来。
    没什么光效,动作设计也不漂亮。这是很正常的,目前工作还没有进行到那一步骤。
    然而,范哲也看得出来,不管动作漂不漂亮吧,至少那一拳一掌之间,打斗的动作效果很出色。配合音效,那拳拳到肉的打击感,显得很是硬核。
    “不错,短时间内能拿出这样程度的作品来,已经很可以了。”
    范哲没有吝啬自己的夸奖。
    茄子不好意思的摸摸头,说道:“都是老大您提供的引擎好用。我们这个引擎,真是太牛批了!好学好上手,而且调用资源做东西特别顺畅,最后体现出来的效果也好,比市面上的引擎强了不知道多少!”
    “好用就好,加油吧。”范哲笑道,又说起了另一件事情:“我跟钟华沟通过,美术部门这边做东西的时间压力比较大,就算是加班加点,想要把所有的东西都做完,也要等到年后才能够搞定了。你这边呢?如果在美术资源到位的情况下,你估算下,游戏大概什么时候能够拿出一个完成度比较高的成品出来?”
    这个问题,不用范哲问,茄子作为‘螺洲工作室’的领导人,肯定是早就有谱的。
    他说道:“如果美术资源能够在年后全部搞定的话,我们整个的游戏系统,最迟不超过明年四月份,应该就能够完成。到时候,最少我们也能拿出一个可以面对用户的测试版本。”
    “那就很好,我让商务那边去按照这个时间表制定相应的计划去。”
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