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第一百六十章 战威尔伦(下)
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    战斗空间越是宽广,越容易玩出花样来!

    而且战斗空间中的每一个小细节,都可能有着其特别用处!

    ――选自《棱子凯随笔》

    侦查了威尔伦麾下的骷髅弓箭手的属性的棱子有些诧异,骷髅弓箭手的攻防属性的额外增加值竟然达到了10?!

    威尔伦的英雄属性,棱子先前是侦查过的:天赋是骷髅骑兵兵种专长,战略攻击和战略防御都是5点,骷髅弓箭手不是天赋兵种,不应该获得天赋上的属性加成,攻防属性的额外增加值就应该是5才对!

    额外那五点是哪来的呢?!

    而且骷髅弓箭手还有1点敏捷加成和1点最小的基础伤害加成呢!

    敏捷好理解,是亡灵主场地形带来的敏捷加成,而那一点最小的基础伤害加成又是哪里来的呢?!

    棱子这里正疑惑着,威尔伦数量还剩19只的骷髅弓箭手也开始攻击了!

    这一队可以对神射手造成数量损失的骷髅弓箭手却没有将攻击目标选择棱子的神射手部队,进行伤害的追深或报仇的攻击,而是将这一箭落到了棱子的最后一只长枪兵身上,-32,棱子的最后一只长枪兵被秒杀。

    棱子有些惊喜:19只的骷髅弓箭手的半箭伤害,加上刚刚的都能杀死两只神射手的了,却被用来秒杀仅仅是一只的长枪兵了,分明是浪费伤害!

    不过,棱子的惊喜很快就变成了惊吓,数量只有一只的长枪兵被射杀,整队全灭后就变成了兵种尸体,而刚倒下的长枪兵的尸体突然站了起来,化成了一只骷髅兵!

    而且从战场中央的一团棱子以为是战场中很平常的战场障碍物的骷髅堆中,也爬出了一队数量为1的骷髅兵!

    这?!

    多次遇到过类似情况的棱子,很快就猜出了部分缘由!

    原来如此!

    我说怎么刚刚在地图上看到的那些骷髅碎骨的排列的形状,那么有规律、而且眼熟呢?!

    那是亡灵阵营的终极战场效果――无尽黑夜仪式的布阵!

    任何生命体部队,在无尽黑夜仪式中死亡,尸体都会转化为亡灵生物。

    无尽黑夜仪式,亡灵阵营的终极战场效果,可以大幅提升其中的亡灵兵种的战斗力,并且将其中死亡的生命体生物,降阶复活成为相应亡灵生物,对于阵中兵种战斗力的提升根据布阵英雄的能力而有所不同!

    棱子以前遇到过的亡灵阵营大bss山德鲁所布置的无尽黑夜仪式,就有些与众不同的地方!

    而眼前战场中央的两堆能生骷髅出来的骷髅堆,显然是另外一种无尽黑夜仪式的特别之处!

    ……

    棱子麾下数量为1的那队0阶长枪兵,被骷髅弓箭手秒杀,由于敌方场地上已经布置好的无尽黑夜仪式的效果,刚死亡的长枪兵的尸体,被转化成为了一只0阶的骷髅兵站了起来,0阶兵种已经是最低阶位,所以不会降阶位转化成为亡灵。

    明明生前是使用长枪的人类长枪兵,被以亡灵的形势复活变成了骷髅兵,却是使用长剑的了!

    从那具长枪兵的尸体上站起来的骷髅兵,哪来的长剑呢?!

    棱子的思绪,又开始因为无压力,而跑偏和胡思乱想!

    虽然是在人家亡灵阵营的终极战场环境内跟亡灵战斗,但是有着兵力上和魔法输出上的优势的棱子,是一点都不虚威尔伦的,所以思绪才会乱跑偏。

    而从骷髅堆里爬出来的数量为1的骷髅兵,举着长剑冲向了棱子的阵地方向!

    ……

    麦林德和维德妮娜都是拥有英雄技能智力的法师型英雄,施法间隔比起棱子的英雄要短很多。

    麦林德的霹雳寒冰又丢了出去!

    -155

    那队剩余19只的骷髅弓箭手,也直接被消灭掉了11只!

    -25

    维德妮娜的魔法神箭砸中了那只长枪兵的尸体转化而来的骷髅兵,因为他距离棱子的阵线最近,最容易移动过来封住棱子的神射手的远程攻击能力!

    可控制的急救帐篷为神射手部队恢复了被打掉的hp。

    蓄力的飞龙在敌方敏捷最低的骷髅兵行动过后,己方的战争机械急救帐篷的行动之后,涨满了蓄力行动力条,可以连续两次的行动,两次的攻击机会,也有受到两次反击的机会!

    飞龙飞向已经冲过半场的被地狱烈焰烧过一次的一队骷髅骑士,攻击,-48,已经被地狱烈焰烧死过两只的骷髅骑士,累积刚刚受到的伤害,再次倒下了两只!

    数量剩余为1的骷髅骑士反击,-8。

    飞龙消耗蓄力行动力条,再次行动。飞龙转身,飞回到了棱子的阵地侧!

    拥有中级战术的棱子,尽管远程输出不占优势,但还是在开战前选择了增加战场的长度!

    对方是以骷髅骑兵系为天赋+主力的英雄,冲锋突击是其主要打击方式,不过主场地形+1敏捷,战场延长后使骷髅骑士系需要三次行动就攻击得到棱子与之正对着的起始位置的兵种!

    飞回到了己方阵地偏于上方的飞龙,进入行动力恢复阶段!

    上一轮中棱子的走位兵种,本着一个资深游戏玩家的素养,都是尽量向己方阵地的地图上下两端来聚拢的,这样可以斜向的延长敌方兵种的移动距离!

    而在上一轮行动适当走位的毒蝇部队,这一轮涨满行动力,直接从所在位置飞到了对面的残存2只的那队骷髅弓箭手身边,尾针蜇下。

    毒蝇、龙蝇系兵种是以敏捷和特技而著名的,又身为沼泽阵营兵种,防高攻低,8只毒蝇的近战输出能力也很有限!

    -20,累积先前的伤害,才将这队数量残存为2的骷髅弓箭手全灭!

    骷髅骑士和骨矛骑士的行动回合,已经冲出来的一队数量为5的骷髅骑士掉头了,向回跑去,是因为被切了后排来回援的。

    另外两队数量剩余为1和数量为5的骷髅骑士,加两队数量为5的骨矛骑士继续向棱子的部队方向冲锋!

    np送货上门了,棱子怎能不收?!
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