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第八百二十六章 强心针
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    四平米的擂台上,十多个文具盒大小的机器人分作两边鏖战正酣。

    确切地说,是一群亮着蓝灯的机器人包围着中间的红灯机器人,轮番攻打。后者看似势单力孤、危若累卵,但蓝队一时半会却也是拿之不下,看得一边的围观群众也是心忧不已。

    朱玲玲就在旁边连声催促,“快快快!你们就算放水想不要太明显啊!”

    她这句话却是有些胡扯了,看似人多势众的开发组,其实是被放水的那一边。

    碍于技术限制,格斗机器人的操作体验远远谈不上完美,笨重的头部装置、迟钝的指令采集、凌乱的触觉反馈、怪异的机器视角,感觉就像是灵魂被塞进老旧机器人里面,能够让它动起来已经算是成功,自然不能奢谈运转如意。

    然而玩不转的只是普通人,马竞就以极快的速度适应了还很简陋的I/O系统,不断提高着指令命中率。虽然机器人的力量速度完全没有改变,但发挥出来的战斗力却是水涨船高,开始时朱玲玲还能和他打个半斤八两,后面却被轻松击败。换了其他人上来,也都纷纷变成经验和技巧大礼包。

    项目组成员固然清楚游戏规则、掌握常用技巧,但是面对马竞还是讨不了好,反倒加快了对方成长的速度。单挑不是对手、俩人三人组队也没能拿下,现在摆出了吓人的十三打一,实际能够凑到跟前去的依然只有内圈三四人,威胁并没有看起来那么大。

    当然,多出来的人数还是有用的,只要彼此配合互相掩护以伤换伤,完全能用更长的血条怼死对方。然而,朱玲玲却看不下去了,出言催促加把劲。

    被她这么一激,蓝队众人的心态就发生了微妙的变化,有人求稳慢慢磨、有人争功向前冲,还有人顾及老板想放水……,人心不齐配合反倒不如刚才。

    如果对面是一般人,不说能不能从中发现破绽和机会,就算有所发现想要把握时机也非易事,可这些限制在马竞那里全然不是问题,对手快他更快,左冲右突上窜下跳,很快就将对面各个击破,纷纷变成倒地上“死尸”,彻底拿下胜利。

    结果出炉,吃瓜群众朱玲玲顿时傻眼,说不出话来。取下头上装置,开发众们纷纷扑向各自的工作电脑,调出刚才的对战数据,很快就传出好几声鬼哭狼嚎。

    马竞的APM(每分钟操作数)并不比他们高多少,但是EAPM有效操作数的差距却是倍数级的。这就像是武林高手对战王八拳大师,后者的出拳频率高但是有效性存疑,经常被人一招直取要害。

    虽然大家用的都是同款机器人,身形、力量、体重一模一样,纸面战斗力完全一致,但是马竞的反应更快、动作更准更及时,收拾他们这些“王八拳大师”,说不上手拿把掐却也不算太难。

    这样的结果其实不出大家的意料,因为马竞玩游戏的特色就是操作精准没有浪费,不论是星际/魔兽/Dota,还是跑酷/消除/RPG,都会被他玩出机器一般的精密感。据说很多游戏的冷酷电脑都是参照他的操作风格来设计,众人也都慕名挑战过,今天终于真正见识到了,大家也是灵感如泉涌,对于系统的下一步改进产生了很多想法。然后就是自顾自的讨论加争论,反倒把马竞朱玲玲俩人晾在了一边。

    至于为什么某人换了操作界面还能这么凌厉迅捷,大家就只能归结于人家天赋异禀了,反正没人敢把自家老板切片研究的。

    值得一提的是,切片研究只需要切下一小块薄片即可,通常并不致命。马竞就对自己做过多次切片实验,血液、皮肤、肌肉组织,乃至脑脊液都被他检查了好几遍,确认现有的技术无法发现自己的秘密,这才慢慢放下心来。

    至于把身体切成无数薄片,自然也是有的。不过那是为了逐层扫描建模,从而建立高精度身体模型,蜜蜂教育制作VR教材时就购买过这类数据。此种做法费时费力,通常只会选择身体健康无变异的捐献样本,以便取得最大代表性。

    当然有代表性的人物也不是不能切,比如爱因斯坦的大脑就被切片研究了,并且为喧嚣已久的“大脑开发学”所用,成了该理论最为著名的例证。

    大脑开发度不足本是一百年前鸡汤励志文的观点,后来被人杂糅进部分脑科学论文,最终变得像模像样,迷惑了包括很多专业人士在内的社会大众。

    事实上,高冗余度只是某些人造产品才具有的特性,生物圈的普遍规律是“适者生存、够用就好”,原始人类根本不需要一颗开发度只有10%的大脑,因为负担太大有碍生存。人类大脑的进化更多是软件层面的,利用神经突触的自组装特性不断强化记忆力、计算力和判断力,但是和大脑开发却是两回事。

    与其寄希望于大脑开发,还不如期待神经芯片技术真正实用化。马竞的超级记忆力和心算速度就都是E7U芯片的功劳,他能够在擂台一挑十三,第一功臣同样是这颗芯片。

    脑波控制、触觉反馈的TouchSim看起来很神奇,本质上还是输入输出技术,和键盘与显示器并没有本质区别。脑波控制其实是建立特定脑波信号与单词的对应表,如果信号匹配则输入指定键值,相当于在头上扣个虚拟的键盘;触觉反馈同样也有触觉位置和脑信号的对应表,输出的触觉坐标被转换成特定信号,直接传输给大脑。

    由于省掉了手指和眼睛这两个中间环节,直接经由脑机接口控制设备,理论上应该可以提高效率节省时间。然而,现阶段脑机技术的精确度和效率还远不能和键盘、显示器相比,蜜蜂研究院现在已经刷新世界最好水平,整体上距离完美还有长路要走。

    让大家使用头盔控制机器人,其实却是捆住了大家的手脚,反而限制了实力发挥,其中自然包括马竞。好在他还可以玩优化,键盘可以背键位、显示器能够改位深度,TouchSim当然也能优化一番提高效率。

    蜜蜂脑机技术的原始资料本就是马竞提供的,来自他对E7U脑机接口的持续研究。对于由其派生而出的TouchSim,马竞自然有很多优化的办法,他所使用的就是“附加转译层”,由体内芯片输出模拟脑波,完美匹配头戴设备。看似多此一举,但是就像给键盘换轴一样,输入效率反而大大增强。

    再加上E7U提供的“脑后雷达”,让他遍观周围不惧偷袭,战斗力自然水涨船高。

    事实上,要是不使歪招,马竞也就是普通玩家的水平,也就能欺负欺负小助理。

    想到这里,他下意识地看向了对方,然后就看到朱玲玲径直朝自己走来,小声道:“老板,我要跟你道歉,你大杀四方一挑十三是真有实力,是我眼瞎看错了!”

    摆摆手示意无事,马竞解开束缚带从架子上走下,随意说:“想说什么就直说吧,别拐弯抹角的看着别扭。”

    得此鼓励,朱玲玲眼睛顿时一亮,大睁双眼问道:“我就是想问一下,您这儿还收徒弟吗?要是能学到你一半成本事,我应该就可以打职业了吧?”

    马竞恨铁不成钢地瞪了她一眼,“你呀,真是钻到钱眼里去了。电竞冠军是那么好拿的?再说了,单人项目现在没落了,人气高奖金多的都是MOBA项目,你现在有几个队友了?还是说你准备把业余时间都放在肉松饼上?”

    “我没说要去打Dota2啊,虽然国际邀请赛的奖金众筹看起来好有诱惑力,”女助理抛出真实意图,“老板,我的意思是,咱们可以模仿TI的赛制搞一个大脑挑战赛,项目使用脑波控制游戏,我想一定会有奇效的。”

    “唉,你们年轻人总想搞个大新闻,”马竞伸指虚点对方,接着话音一转:“听起来貌似不错。我们手上有不少游戏都可以改造成脑波操控,这下不愁东京展没有新产品了。”

    TGS东京电玩展将于下月举行,蜜蜂游戏早就报上名并且准备好了参展产品。由于其是三大游戏展中最后一个举行的、地利优势也不如CJ,他们带过去的都是些已经曝光甚至发售的“半新”产品,诚意稍显不足。

    现在这个机器人格斗赛更像小Yi智能机器人的扩展MOD,只是增加了脑波控制技术和头部显示技术,就让整个游戏焕然一新。

    马竞触类旁通,很快想到了另外两个适合进行改造的游戏,那就是《天空之子》和《飞艇大战》。

    前者是一款模拟飞行题材的VR游戏,玩家可以扮演蜜蜂、蝴蝶、喜鹊、巨鹰、飞马、天使等现实和幻想生物,在高度还原的地球场景中飞行,体验不同生物独特的视角和生存方式,也可以单纯享受旅游、干架、作死,和破坏的乐趣。

    后者则是由颇受欢迎的“脸球”游戏简化而来,蜜蜂甚至为其设计了一款模块化廉价无人机“飞艇推进器”。把四个推进器直接组装起来,它就是普通的轻量级无人机,可以遥控飞行、自动悬停,以及用于自拍跟拍,就是续航差了些。

    同时,这些推进器还可以分拆开来,将其加挂在气球周围,就能打造出简单的********开出去互相伤(碰)害(撞),配合头显主视角食用效果更加美味。

    由于结构简单成本低廉玩法新奇,飞艇推进器很是流行一时,各种改造Mod层出不穷,很多极客更是被触发灵感,用它来改造其他模型玩具打造自己专属的自制无人机。热度高涨产品自然大卖,蜜蜂电子全球出货百万组,深镇寨厂翻模仿制的山寨品也有不亚于此的出货量。

    可惜这两种游戏都是成也简单、败也简单,它们易上手易流行,同样也容易过气被遗忘,日活跃用户掉到四位数,正需要一个热点来提振人气。

    马竞倒不指望能够再卖多少只出去,对其进行脑控改造更多是为了制造热点,好把自家技术推销出去。

    说起来都怪NeuroSky的老杨,“意念游戏”这个概念已经被他们玩坏,给蜜蜂这样的后来者增加了许多麻烦,毕竟消费者还是有记性的。

    “TGS还剩下不到一月时间,不知道这套系统赶不赶得上?现在这样子可真拿不出手,”朱玲玲稍显吃力地扬了扬手里的头盔。那东西就是N3A头显和脑波感应帽的简单拼装,外观布满电线和胶带,看起来很是简陋。

    “你就知足吧!”马竞嗤之以鼻,“至少我们已经实现了大脑I/O设备的无线化,国外同行还在为小型化而奋斗呢。”

    话音一转,他又说道:“嗯,现在的外观是有些丑,回头3D打印个酷炫壳子装在外面,反正只需要做几台试玩设备亮个相,也无所谓效率了。”

    “对了,只有这两个游戏还是显得有些少,要不再加上《水枪少女》吧!”

    “那是当然!”马竞点头赞同,同时低头瞥了眼对方胸口,暗道你会感谢我的!

    《水枪少女》毕竟是FPS,TouchSim糟糕的动作控制肯定没戏,不过触觉反馈却很适合这款产品,可以用来实现受击反馈和摇晃反馈。

    从创建原型到完成上市,这款游戏只花了不到三个月时间,尽显蜜蜂速度。

    上个月CJ时游戏已经基本完成,之所以没有出现在现场,却是因为它没有拿到国行准生证。因为存在大量湿衣透视内容以及各种摇,版暑表示不修改材质绝对不让过。

    修改材质取消部分物理效果其实很简单,但是全球还是错过了。好在整体的销量也还不错,收回成本是肯定没问题。这种情况下,给它来一下强心针的确是个好主意。
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