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第二百二十五章 特立独行
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    坐在自己工位上,看着面前的电脑屏幕,孟斌继续惯例地发了会儿呆,然后小声说道:“又活了一天呢!真是不容易呐!”

    这话当然不是他中二病发作感慨每天都是新的一天,而是感慨自己供职的杂志居然还活着。

    作为一名IT杂志的编辑,孟斌对自己工作的这家杂志的态度很是纠结。

    倒不是他没有责任心和专业‘精’神,实在是他的专业‘精’神告诉他自己,这家杂志社注定要倒闭,这份工作注定没有前途。

    孟斌觉得,IT类的纸面媒体应该是全世界最悲催最矛盾的存在了,因为他们的关注对象信息技术IT总有一天会杀死包括他们在内的所有纸面媒体。这种挤压现在已经存在了,已经有不少杂志悄无声息地结束了邮局征订以及报刊亭售卖,不声不响地离开了人们的视线。

    现在还活着的IT纸媒,只是名气大、读者基数大的优点才显得生存能力旺盛,但是随着网络的流行,他们也有沦为昨日黄‘花’,倒闭关张的一天。

    虽然他们杂志的版权页上面写的也是一家国有出版社,主办方里面也有一家省科委的身影,但那些背靠大树好乘凉,独享强制征订的党报党刊官方媒体,还是要自开自支、自负盈亏的。要是看不到扭亏为盈的希望,管理层肯定会选择结束他的生命。

    作为深入第一线一直关注着IT领域的业内人士,孟斌觉得他们这些人写出来、发出去的每一条IT领域的新进展、新事件的报道文字,就像是在给未来会终结自己职业生涯的解散通知书上添笔加字一样,未来某天这份通知书就会最终完成,然后被贴到杂志社‘门’口。

    虽然自家杂志也在积极进行信息化建设,积极地拥抱网络,不但开通了官方网站和官方论坛,还要求每一个版面编辑也都专‘门’申请邮箱、扣扣号、蜜聊号并且公布在杂志上,欢迎读者老爷们通过网络进行投稿和讨论等等。

    一度他们还曾经尝试在官方网站上登载杂志电子版供用户付费下载和阅读,试图依靠网络订阅来增加读者降低成本进行杂志无纸化转型。

    要是成功的话,就只需要死掉报刊印刷厂和报刊亭就OK了,死道友不死贫道总是好的。

    不过这个尝试转型的电子版杂志计划很快就半途中止了,孟斌他们还得为印刷厂、报刊亭乃至废品收购员以及旧刊贩子们提供就业。

    计划中止的官方说法是用户体验不好打回重做,未来还会荣耀归来,但其实孟斌他们都知道这基本上是不可能的了,因为计划中止的真正原因是订阅数太低。

    经历这次转型失败,包括孟斌在内的所有人都明白自己杂志走进坟墓停刊歇业的结局已经注定了。最后一搏没有成功,管理层似乎也死心了,有办法的管理层以及普通员工陆续调职或者干脆离职,只剩下孟斌他们这种没什么关系的,留在社里与杂志共存亡。当然这种共存是以按时发放符合国家规定的工资福利为前提的,大家心里都懂。

    今后随便哪一天,上面主办单位拎导一看呀发行量掉了这么多,发话说那就关了好了,然后自家杂志就会无声无息地关‘门’歇业,顶多只留下一份名叫《关于停止下一年征订启事的函》的遗书。

    对于经常上网的用户来说,发表在杂志网络版上面的文章除了错别字比较少,宣传软文比较用心,偶尔也有深入调查以外,和其他IT网站或者‘门’户网站IT板块里面发表的文章并没有什么本质区别,甚至在时效‘性’上面还大大落后于后者。

    毕竟自家杂志是周刊,每周新的一期杂志面世,登上杂志的事件最短却都已经三天前的“老新闻”了。

    虽然比起月刊来说周刊已经够快了,但是和只有几小时甚至几分钟“延迟”的网络相比,依旧显得脚步蹒跚。而且一不留神追踪报道新闻进展时就会被网络上更新的最新进展给打脸。

    这也是没办法的事情,毕竟期刊杂志是跟书籍最接近的媒体形式,关系近到有人因为拿不到期刊号不得不一期一期买书号搞以书代刊。

    不过书号好买,刊号就不好‘弄’了,每本杂志的全国统一刊号都要经过版暑审核批准才能生效。同样要等待审批转让,还不如直接重新申请。这也是为什么没有土财主跑来收了孟斌他们杂志社的原因之一,当然另外一个原因是新出的杂志都是人文社科领域的,具体说就是登载各种幻想的杂志。这种幻想从网络那里学来金手指和天马行空的想象力,比普通的少了些文学‘性’和严肃‘性’;却又比网络多了老练的文笔和严谨的布局,而且千字价格的提升也大大浓缩了篇幅。总之就是让孟斌他们羡慕嫉妒恨的就是,这种最近几年很是受宠,既有各种新武侠,还有新奇幻、新言情。

    不过这是人家人文社科类杂志的专利,作为脑‘门’上顶着“电脑”俩字的周刊,孟斌和他的同事们只能稍稍涉猎一些,却不敢忘了主页。像是游戏版经常发表游戏,新闻版除了报道普通读者不甚关注的行业大事以外,还会报道一些其他跟IT勉强沾边的热‘门’消息。

    不过常在河边走,哪有不湿鞋?这种涉猎一不留神就会把人坑进去。

    像是举国关注的正龙拍虎事件,负责新闻评论版块的同事选择了这个热‘门’选题,然后用了好几天事件收集素材,然后点灯熬油加班加点地撰写分析评论文章,努力把事情的来龙去脉、相关各方的表态都‘交’代清楚。结果杂志还没出来,事情就有新的进展,剧情变化之大让那位同事很是措手不及。

    六月底秦省有关方面召开新闻发布会宣布虎照为假,是猎人周某为了骗取有关单位的悬赏,使用老虎年画拍摄假虎照,还用木质虎爪模具在雪地捺印假虎爪行骗。其人也已经被公安机关以涉嫌诈骗罪报请检察机关批准逮捕。

    之前那些上蹿下跳,用脑袋作保的政斧工作人员虽然没有因为誓言掉脑袋,但也分别受到不同程度的处分,有不疼不痒的免职的,也有咋咋呼呼大惊小怪当了真的被撤职的。

    不过有意思的是,官方认定正龙拍虎其实是纸老虎以前,网友们都是众口一辞大喊“明眼人一看就是假的,是加了特技!”而在秦省召开新闻发布会,宣布周某‘交’待的确是用年画上剪下来老虎摆拍以后,网友们的口风就马上发生了偏转。从之前追着纸老虎死咬不放,变成了“老周只是替罪羊,他一个农民怎么‘精’通Photoshop修图?一定还有同伙和技术支持者,求深挖求扩散!”

    这个口风转换之快,让正在做正龙拍虎专题新闻的那位编辑差点儿闪了腰。

    那位同事事后跟孟斌说起这事口中满是后怕和庆幸,表示幸好自己的立意和主题不偏不倚,只是罗列提炼其他人的观点,这才躲过了一劫,否则这脸就要被打肿了。

    对于同事的心酸抱怨,孟斌也只能勉力安慰一下,“你这都还好了,网络游戏版的强哥才是郁闷的,老是被读者投诉杂志上的攻略和秘技都不起作用。唉,一代补丁一代神把他折腾的不轻!谁在咱们杂志是周刊,刚好除了‘毛’兽以外大部分网游也都是周更呢?有玩家发现了漏‘洞’,总结了攻略,等投稿到在们这里通常就已经三四天了,等咱们把攻略秘籍刊发出来,刚好官方更新把那些玩家们喜爱的投入小产出高的内容给封掉了。”

    不过这样选题不慎引发风险的问题实在难以避免,毕竟作为面向普通消费者的杂志,他们不可能只单纯聚焦产业,那样的话看的人就会更少了,说不定倒闭的那天就会提前到来了。

    所以虽然周刊因为时效‘性’不佳的原因并不适合报道热‘门’新闻,他们撰写或者采编整理的评论也不是什么专家分析深入解读,并不比网络上的热‘门’评论高深多少。但他们还是要勉为其难做下去,要是哪个编辑遇到问题,也就只能自叹倒霉了。

    整个杂志社里面只有负责单机游戏版面的宝哥‘混’得最悠闲,让孟斌他们各种羡慕嫉妒恨。没办法,谁叫市面上没有什么中文单机长期游戏,玩家们又不怎么喜欢外文原版游戏呢?

    宝哥的单机游戏版炒大宇双剑的冷饭,然后在隔三差五发一些出了中文版或者汉化补丁的海外大作的中文攻略,基本上就算是‘交’差了。总有懒得上网查资料的人存在,宝哥的攻略还是很有市场的。

    他每天的工作就是打开投稿信箱,看看少得可怜的投稿以及千拖万拖的约稿,主要是各种仙剑的攻略以及同人文章,尤其是去年暑期华丽上市却依然没能挽救住上软解散命运的仙四。这大半年来,宝哥的单机游戏版差不多快要被各种关于仙四的攻略以及同人小故事、小漫画给刷版了。不过这也是没办法的事情,谁让最近一年时间里面最出名的国产单机游戏就只有两款,一个是拥有怪异收费模式的《大明3D单机版》,另外一个就是作为上软最后一作的仙四了。

    蜜蜂科技推出的大明单机版并不是一个纯正的单机游戏,它的游戏本体免费,只要电脑配置只够就可以下载安装游玩。同时它每两周更新一次推出新的补丁或者DLC内容,其中至少一半DLC都是收费的,这还是官方采用恶意拆分的结果。据说同样的服装DLC,收费版DLC里面至少10套服装,而免费版DLC里面就只有单件儿了。要是把免费版DLC比照收费版合并同类项,免费DLC将变得不足5%。

    这种死要钱的态度,让绝大多数习惯于盗版破解单机游戏的单机玩家们非常不爽,他们不玩也不喜欢大明单机版,对其完全无视。当然还有一个原因是蜜蜂科技强大的加密技术,使得这款游戏至今还没有被人成功破解。没有破解就没有盗版,这让习惯于免费单机随便玩的单机玩家们很是不习惯。

    于是乎在很多单机玩家聚集的地方,大明单机版都是被开除出单机队伍的,像是在孟斌他们家杂志上就是被放在网游版里面和亲兄弟大明在线版放在一起。

    不过这种抵制敌对行为被没有影响到蜜蜂科技,更加蜜蜂的统计数据,大明单机版轻松战胜仙四,以一百二十万以上的销量成为正版销量最高的国产单机游戏。

    这个数字是付费DLC的总销售额除以仙四普通版的零售价计算出来的,单论‘激’活数以及付费玩家数的话,销量数字就不止这么点了,二百万不在话下,三百万都有可能。

    而帮助它达成这个成就的玩家们,大多数都是蜜蜂从网游玩家当中挖掘出来的。

    其实几年时间下来,国产网游行业还是培养出了几千万愿意为游戏付费的玩家的,把他们当中的十分之一挖过来就是三百万销量了。

    只是以往单机游戏开发者们并不注意网游玩家的口味和消费倾向,眼睛始终盯着单机游戏玩家,当然即使注意到了也难以满足他们。

    长期没有存在感的国内单机游戏行业可谓是严重发育不良,既缺人也缺钱,技术、资金、人力、创意都不如网游同行,只能依靠炒冷饭出续作,不断卖‘弄’情怀和故事来苟延残喘。

    甚至仙四去年达成的80万套正版销量记录当中就有上软解散,引发玩家大讨论大感怀的因素在里面。

    有意思的是,仙四的销量里面,还有蜜蜂贡献的一半。

    蜜蜂旗下的蜜蜂智慧中心软件商店不声不响间已经成为国内首屈一指的正版软件和游戏销售平台,不过认为蜜蜂暂时还是称不上无可置疑,因为这个智慧中心显得有些小家子气,平台里面没有太多正版大作,这点让孟斌他们颇为遗憾。

    去年时候孟斌他们杂志软件版就出过一篇专‘门’介绍蜜蜂智慧中心的文章,当时负责撰文的编辑就指出这个软件商店有些过于小家子气,上面大型软件和游戏都只有蜜蜂自家的,其他第三方的软件和游戏都是各种小而‘精’巧的,软件里面没有PS、Office、3DMAX等大型软件,游戏里面和少有国外大作。

    不过蜜蜂公司似乎是没有看到这篇文章,或者说是看到了但是视而不见。总之就是一年时间过去了,蜜蜂智慧中心各个分类效率排行榜上面大多数名次都被蜜蜂自家研发或者代理的产品霸占。

    其实批评智慧中心小家子气的说法由来已久,蜜蜂科技内部也是清楚的,不过无论是马竞还是张悦轩他们都不愿意投入‘精’力和资源去推进这个转变。

    毕竟智慧中心虽然学习模仿了iTunes以及其他在线软件商店游戏商店,但是马竞他们都明白国情不同,不能完全照搬。蜜蜂之所以没有积极引入著名的大型软件以及大型游戏,就是因为它们的破解盗版在网络上已经到处都是了。对于蜜蜂来说代理引进它们基本上赚不到什么大钱,因为方便快捷的盗版已经把绝大多数需求满足了。就算是需要用正版来满足荣誉感,选择实物盒装似乎更好一些。再加上引进大型游戏还要跑审核走流程,这件事情也就不了了之了,所以至今蜜蜂智慧中心上面蜜蜂自己以外的作品,基本上都是各种爱好者上传的。

    而对于不明真相的孟斌他们来说,这个结果大大强化了蜜蜂留给他们的任‘性’、特立独行的既有印象。

    作为跑硬件方向的编辑,孟斌第一次采访蜜蜂公司,还是在一年前的CJ上面。作为数码互动娱乐展览会,CJ很有本土特‘色’的只专注于网游产品的展览推广。至于传说中的CJ期间shogirl包夜,孟斌只是一个小编辑偶尔兼职小记者,而且还不是跑网游线的,至今还没有机会一亲芳泽,所以只能表示自己不了解实情。

    在去年的CJ2007上,蜜蜂除了正式发布《大明OL》,并且宣布进入正式公测以外,还出人意料的发布了一款有一彩‘色’一黑白两个屏幕可以对折的平板电脑产品以及一个有着新奇的球行移动方式的玩具机器人系列。正是因为蜜蜂在CJ前夕宣布将要在CJ上发布硬件产品,才让孟斌有理由和机会拿到了去CJ采访的许可。

    而这次,特立独行的蜜蜂科技刚刚给他寄来了一个纸盒子。

    “看着盒子‘挺’大的,会不会是今年新一代的蜜蜂平板?”撕开快递塑料袋,里面是一个白‘色’纸盒子,像是厚点儿的披萨盒,只是在白‘色’的盖子上没有‘诱’人的披萨图案,只有一个硕大的盛放向日葵图案,已经‘花’瓣上蓝白双‘色’的蜜蜂吉祥物。
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