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第十三章 无线控制
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    右手中的MP3插到电脑USB接口上,几秒钟后电脑屏幕上出现了“发现可移动磁盘(G:)”的气泡提示,而他眼前的虚拟屏幕上面也出现了“检测到可连接脑盘的设备,是否连接?选择是将连接脑盘并分配相应空间。”的文字提示。

    马竞在心里选择“是”,并且选择分配8GB可用空间,很快就看到电脑屏幕上出现了“发现可移动磁盘(H:)”的气泡提示,他才长舒一口气,放下心来。

    这只MP3看起来和市面上卖的普通杂牌128MB低容量MP3没有任何区别,其本身也的确是马竞在电脑城买的一只国产MP3播放器。但是其内部却已经被马竞进行了改造,使用另一款袖珍U盘替换了其内部电路板,并且增加了WIFI模块和蓝牙模块。

    这样一来,使其变成了一只有着MP3播放器外形的U盘,平常使用时其存储功能不受任何影响,但当马竞本人在附近,并且佩戴与之配套的无线手环时,就可以通过贴身的无线手环和U盘内的无线模块建立连接,从而避免像以前那样需要让脑盘连接电脑时,需要手摸电线。

    虽然那根USB数据线的电压和电流都很低很安全,但是总归不怎么舒服,现在用“无线U盘+无线手环”的无线通信取代了之前的有线连接,顿时感到方便轻松了不少。

    为了制作这一对组合,马竞又在省城呆了好几天,原定的归期都推迟了两次。

    至于原因,说来挺尴尬的,马竞虽然一脑子知识和经验,但是这些都是都是囫囵吞枣整体灌输进来的,并不算是他自己的,导致马竞的电工电子技术能力没有他自己想象的那么高,因此导致无线套装的开发进度迟缓。

    之前制作那台便携式计算机,其实真正需要他动手的只是制作转接线和水冷系统,其他工作都是简单的安装固定上螺丝捏卡子罢了。而这两项工作都有详尽的教程,难度也不太高。

    而他的“无线USB”计划技术难度却大大提高了,无线模块的识别与驱动需要额外设计一部分硬件电路,辅以修改后的驱动程序,还要保证可以装进U盘的小小躯壳里面,工作难度工作量和很大。

    马竞并没有放弃,反而更加投入的扑进相关资料里面,广泛搜集、仔细阅读、小心实践,加上又购买了一批贴片元件,终于设计制作出了相关电路,使得两种无线模块可以无障碍兼容。

    但是因为他的自制电路体型较大,原来计划的U盘外壳里面放不下,只好重新买了几只内部空间够大的低端MP3播放器进行改造。

    其实网络资料显示,早在2002年,一家名叫Mobilian的公司曾经发布一款双芯片组TrueRadio,就融合了WIFI和蓝牙功能,售价35美元。不过该公司在2003年被Intel(英特尔)收购,技术也被融合进Intel迅驰技术里面了。市面上的蓝牙和WIFI芯片暂时还没有二合一版本,让马竞郁闷不已。

    搞定了无线U盘以后,无线手环就容易多了,这当然是因为马竞的身体比普通计算机更擅于识别陌生电子产品,从而可以大大简化相关电路的设计。

    唯一的难点只在于挑选合适的电池与手部外壳。

    没错,这只无线手环的外形是一只电子表的样子,也的确具有电子表的计时功能。

    之所以选择电子表外形,一方面是为了伪装,塑料手环比较少见。另一方面也是因为运动式电子表的表壳一般都比较大,可以容纳更多电子部件,尤其是电池。

    无线U盘上面的无线模块可以依靠计算机USB口供电,但是无线手环就只有依靠自身电池了。这也是为什么马竞会同时使用WIFI和蓝牙两种无线模块的原因——蓝牙芯片虽然传输速率低,但是功耗也小得多。系统可以根据传输任务的繁忙程度自动决定启用哪款芯片,甚至在没有传输任务时关闭芯片,从而能够大大降低电池消耗。

    马竞的电子表背盖特意选择是塑料的那种,但上面多了12个沿圆形背盖边缘等距排列的铜点,其实就是无线手环的信号触点,通过皮肤接触与马竞的脑盘取得连接。

    原本人体皮肤就可以传导电磁信号,脑电图、心电图这些现代医学检测技术便是源于此,甚至很多人还幻想着更进一步通过电击读取识别脑电波信号,从而实现“脑波意念操控”,这可是比“手动操控”、“声音操控”更进一步的终极人机交互方式。

    马竞以前看过的几本网游小说里面,大多都有类似“意识操控虚拟头盔”一样的设定,玩家们只要戴上游戏头盔,就可以脱离身体-的束缚,用意识感受99。99%的超高拟真虚拟世界,对于游戏角色的操控体验也非常流畅如意,完全身随意动,仿佛意识穿越时空,来到另外一个世界,附身另外一个身体一样。

    而现在据说已经有一些人在研发“脑波意念操控”了,一开始马竞他们同学听说以后还觉得非常不可思议,感到很科幻,但是等详细了解以后,却都纷纷失去兴趣。

    早在2003年的韩国汉城大学举办的“DICON2003”展览上,就展出过一个有趣的“脑波控制器”,让玩家能以脑波控制游戏进行,摆脱了用手控制手柄或键盘鼠标。不过这样的操作方式需要在人体头部前额皮肤上贴上若干个传感器,可以接收到人脑散逸出来的微量脑电波,然后根据一些算法,将脑电波的特殊变化归纳起来,作为控制信号。

    因此这种技术现在有两大难点一直未能解决:首先是必须有紧贴头皮多个传感器,早期是粘在皮肤上的贴片式传感器,即使后来改进成耳机式,依然显得臃肿累赘。不过与之相比,第二个难点其实更加麻烦,那就是识别效率不高,现在的技术只能实现“脑波控制”,而非意念控制,依旧是玩家不是用自己的意念去产生控制信号,而是需要经过学习训练,用特殊的脑波图像去产生控制信号。

    而人类脑电波图像与意识之间的编码对应关系至今没有被破解,因此使用“脑波控制器”虽然的确可以输出一些特定控制信号,实现用脑波玩游戏,但是因为识别效率和误码率过高,导致实际效果非常的笨拙迟钝,短期内没有实用价值,更多只是作为医学研究用途使用。至于那些号称面向消费者的脑波控制游戏,更多只是噱头和商业炒作。

    与之相比,借助惯性传感器和光学传感器的体感控制似乎更加可行一些,至少市面上已经有了8位机时代的光电枪和Sony前年为PS2游戏机推出的EyeToy摄像头。

    其实这两种都是采用光学传感器技术,前者在按下扳机式通过线缆告知游戏机,游戏机在发送给电视机的视频信号里面插入一帧全黑画面和一帧全白画面。

    传统显像管电视机使用隔行扫描方式显示图像,先花60分之一秒扫描奇数行(上场),然后再用后60分之一秒扫描偶数行(下场),两者互补成完整的画面。虽然扫描下场时,上场的亮度衰减了,但是由于亮暗的部分交织在一起,反而不易察觉。这一帧全白图像不是瞬时出现在屏幕上的,而是由从上到下、从左到右逐渐出现的几百根白线,由于人眼的视觉暂留效果,看起来屏幕是猛地亮了一下,就恢复成正常游戏画面。

    而光电枪的光学传感器可以识别白色图像,并将信号传输到游戏机,根据这个时间差就可以算出其对准的白线出现的位置,也就是光电枪“命中”的位置。

    不过也因为对隔行扫描模式的需求,导致光电枪对逐行扫描的显示器,比如电脑VGA显示器,和新一代逐行扫描电视机水土不服,因此最终和隔行扫描电视机一起被淘汰了。

    EyeToy摄像头的原理则是通过摄像头拍摄两幅画面,然后计算其差异,从而识别出玩家的动作变化,从而形成游戏控制信号。不过这种方式对玩家的动作幅度,甚至衣服颜色以及身后背景的颜色都有要求,还不是一个成熟可靠的方案。

    当然这一切在马竞这里都不是问题了,他在自制的无线U盘上面集成了无线键鼠的接收器模块,必要时可以模拟出一只无线键盘和无线鼠标。而他则可以直接把自己通过E7U,在脑海里操作虚拟键盘与鼠标的信号传输到无线U盘上面,一定程度上实现了“用脑波玩游戏”。
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