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    快穿之催眠那只妖 作者:空城黎明

    分卷阅读48

    快穿之催眠那只妖 作者:空城黎明

    分卷阅读48

    一笑,是了,他没有资格再回到青河家。

    “在光明中独行,在黑夜里蜕变。”

    “吾爱众人,无人爱吾。”

    这个曾经最为闪耀的星辰,消失在光与暗之间。

    【语音】

    1.“清风拂万里,一笑百城安。”

    2.“愿以灵魂为契,换你一生无忧。”

    3.“青河的荣耀,皆毁于我手。”【皮肤1】

    4.“吾爱众人,无人爱吾。”

    5.“在光明中独行,在黑夜里蜕变。”

    6.“莫问人间事,云霄九天行。”【皮肤2】

    7.“遥不可及,便是对你们最好的惩罚。”【皮肤2】

    8.“一念生,一念死。”【皮肤1】

    【技能:】

    1.被动技能:

    【神佑世人】:每四次普通攻击或两次技能攻击后(或两次普通攻击+一次技能攻击),随机恢复300(+50%法力加成)的任意非满血值己方人物的血量。

    2.主动技能:

    【乐海长歌】:0.5秒延迟后使用此技能,青河长乐的法术攻击提升300(+12%当前生命值),持续时间3.5秒,被攻击的目标附有迟缓效果,在此之间【圣歌礼葬】被封印,不可使用。

    该技能被动:技能持续期间青河长乐死亡,则己方所有防御设施,包括城池,防御力增加100(+10%法力加成)和15%攻击速度15秒,防御塔每1.5秒恢复200点生命值。

    3.主动技能:

    【光影轮回】:青河长乐以45°弧线为基准分别发射两道光影,光影持续时间5秒,光影范围内己方人物增加80点速度,每0.5秒回复100(+25%法力加成)的血量;敌方人物速度下降30%,每0.5秒失去100(+25%法力加成)的血量。

    被动:该技能不可打断,施放期间青河长乐不可攻击。光影消失后2.5秒内青河长乐的防御力下降180点。

    4.主动技能(大招):

    【灵魂礼葬】:在1.5秒的延迟后,青河长乐以自身献祭(此时血量必须大于20%)为交换,己方其他所有人物(包括残血和死亡)全部复活+满血,且防御提升180(+30%法力加成),代价:青河长乐复活时间为正常死亡的两倍。

    皮肤1:

    【血色加冕】【有语音】

    效果:治疗效果下降5%,法力加成5%。

    皮肤2:

    【青河之尊】【有语音】

    效果:法攻+10

    第43章 第三个世界

    第三个世界

    【虚拟电竞】颜美治愈小哥哥×风流多情渣剑客

    半虚拟化游戏是什么呢?

    在这个早已进入银河系居住的时代, 其实科技早已经达到全息化游戏,也就是曾经人们畅想的百分百身临其境。

    几乎是在全息游戏的市场一被打开,所有摩拳擦掌的游戏公司和投资公司们都一涌而入, 欲要干出一番大事业来。

    就连银河系联盟也让科技员掺了一手, 由此可见全星系对于全息游戏前景的看好。

    叫人跌破眼镜的是,在全名狂热的高/潮过后, 全息市场迎来了大幅度下降的冷冻期。

    首先是和畅想中不一样, 亲身降临游戏中游玩的体验并不是那么好, 和平已久的人们虽然都有好动的因子在身体中, 但是那并不表示他们一进入各类全息游戏中就能成为武林高手/机甲天才/修真骄子/枪战先锋。

    由此造成的情况, 是打破绝大部分人自信心的看起来很容易却怎么都完成不了的任务——因为他们技术不够,领悟不足,操作跟不上。

    ——甚至还比不上僵硬死板的低智能npc(由智脑操控的人物,大多智能不高,只会固定招式和套路)。

    也不是没有天赋异禀的人适应下来,还一跃成为了众人仰慕的大佬。但这让很多键盘时代和全屏游戏时代的高手接受不了。

    属于他们的时代,不见了吗?

    如果这只能说打击了绝大部分人的自尊心,那么另一件事的爆发, 就是引起哗然和低迷的根本原因了——网络暴/力和道德约束。

    因为有游戏的放松, 很多人在游戏中开始变得肆意妄为, 三两天的冲突是家常便饭, 手刃仇人更是如喝水般自然。

    这本来没什么,可是全息游戏的环境让很多人都将它当成了自己的第二世界,不提很多人在游戏中收到的身体或是精神上的暴力影响, 有些在游戏中习惯了人命在手的玩家,竟是分不太清现实和游戏,在现实中也开始有时会控制不住自己。

    然后,联盟老大的孙子,被一个议员的儿子杀了,只因他们在游戏中结了仇。那个议员的儿子游戏里被杀后十分不忿,恰好他又知道那个人的真实身份,就自以为精心谋划了刺杀——十分成功地杀死了对方。

    公民们对这个人的处决十分看重。

    在被告席上,当问及他是如何认出那人时,议员的儿子大方承认道,哪怕是调整了容貌,平常的言行习惯,还有交谈中不经意流露出的信息,都能让他确定对方的身份。

    所有人都震惊了,更令他们心寒的是,议员儿子脸上满不在乎的神色,就好像他了结地不是一条人命。

    在被问及后不后悔时,那个少年惊讶地反问:“为什么要后悔?”

    连同入狱,少年也是自信满满地认为自己总有一天会被放出来的。

    他已经习惯了,在游戏中。

    全星系的轰动过后,联盟做了个深入调查,难以置信地发现,已经有超过48%的公民因为全息游戏对正常生活造成了不良影响,其中大部分都是青少年。

    不说那些精神不太正常,更让领导和人们无法接受的是,那些因为在游戏中受到不公平对待而抑郁丧生或患病的少年们。

    全息游戏,太真实了,真实到让人分不清现实与虚幻。

    联盟紧急采取措施,直接禁令游戏是不可能的,你不能因为它带来的不美好,就忽略那些带给大家的光明和希望。

    经过几年的计划磨合和讨论,联盟终于决定,将现在市场中所有的全息游戏全部挂停,所有人在游戏中的花费会有相应补偿。

    还不等群众抱怨,联盟就推出了半虚拟化游戏《守护》。

    【每个世界,都需要你去守护。】

    一句含糊的话,就是这个游戏的介绍。

    因为是国家唯一开放的最接近全息化的游戏,哪怕很多人还是嘀嘀咕咕不屑一顾,都拿着联盟同一派送的游戏账号卡进入了《守护》中。

    这一进,就再也出不来了。

    半虚拟化游戏是什么呢?

    它是联合键盘,手游和全息为一体的游戏。

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