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第1351章:思路
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    陈晴思路清晰道:“石油需求短期内不会大起大落,较为稳定。相比起来,油价如果大涨,货币结算体量大幅增加,等于给了欧元机会。油价大跌,交易货币需求骤降,欧元就很难突破美元防线。”
    这么说着,陈晴思绪依旧在中海油IPO这件事上,突然感觉到,某些事情可能比自己想象的还要严重。
    很多产业都有着自己的周期性,这一点众所周知。
    中海油IPO,如果恰好踩在石油产业的一个最低谷时间点上,那可能就不是能融到多少资金的问题了,而是能不能融到资金的问题,毕竟到时候全球资本都会对处在低谷期的相关产业避之不及。
    抄底这种事不是谁都敢做的,因为你根本不知道自己以为的抄底是抄在腰上还是腿上。
    见陈晴脸上露出了然表情,西蒙把面前的资料翻了一页,说道:“所以,这件事我们只当看客就好。”
    陈晴本来还有些不甘心,想通之后,也彻底断了某些念头,不过还是追问道:“老板,你刚刚说明年会很热闹,除了油价可能暴跌,还有什么?”
    西蒙可不想当预言家,摇头道:“谁知道呢,或许一不小心第三次世界大战爆发,都不是没可能。”
    其实,西蒙当然知道。
    曾经的1999年,为了阻止欧元,美国连续打出了一连串组合拳。
    除了操纵油价暴跌,将国际石油价格再次打到10美元以下的超低位,还有科索沃战争。
    这次局部战争不仅加剧了东欧地区的紧张局势,还彻底切断从中东到西欧途径南斯拉夫地区的路上石油运输管线,避免欧盟更加便利地完全绕开美元结算体系直接从中东地区购买石油。
    再有就是北约东扩。
    同样是国际能源大国的俄罗斯这些年一直都在试图融入欧洲,为此简直昏招迭出。北约东扩,步步紧逼之下,毛熊融入欧洲的幻想破灭,只能再次启动对峙,结果就是同样切断了欧洲与俄罗斯直接通过欧元进行能源采购结算的可行性。
    除此之外,还有英国拒绝放弃英镑的各种小动作,如此种种。
    这么一套组合拳下来,欧元出师不利,直到十几二十年后都没能威胁到美元地位,不仅如此,经济体量丝毫不输美国的欧盟反而要持续接受美元的收割。
    自家老板没有多说,陈晴也不再追问,低头看了眼自己的备忘录,再次提起昨天的事情:“老板,大宇的那个半导体项目,我还要做吗?”说着又补充一句:“老板让我怎么做,我就怎么做。”
    西蒙微微摇头:“我让你怎么做没用的,坦白说,中国想要发展半导体,必须在持续十年以上长期落后不断亏损状态下还要进行巨额投入,才能有追赶的可能性,按照那个成语来说,只能破釜沉舟。”
    陈晴想了下,说道:“破釜沉舟,我觉得不太可能呀?”
    以陈晴对国内相关产业的了解,破罐子破摔的几率倒是更大。
    西蒙表情里多了些意味深长,稍稍迟疑,到底没有泄露天机。
    破釜沉舟也是分主动和被动的。
    当年项羽那是主动破釜沉舟,不给自己留退路。
    另一方面,如果完全没有选择,那就只能被动破釜沉舟。
    在西蒙看来,这是中国的唯一选择。
    然而,人性都是偏于安逸的,被动破釜沉舟过程中,还必须经得住突然又有人送来一艘破船让你暂时搭乘这种饮鸩止渴式的诱惑。
    陈晴还是不想拿自己的钱去打水漂,哪怕自家老板要出钱,也觉得可惜。
    既然西蒙不勉强,她也就轻轻在自己备忘录上画了个叉,转而说起即将在中国推出的两款游戏和电子商务的事情。
    西蒙大致听过陈晴的介绍,说道:“我最近也在考虑这件事,中国那边,《反恐精英OL》和《星际争霸》采取在线点卡收费的模式,或许不会太成功,哪怕我强调过相关的升级体系,但这毕竟是回合制游戏,缺少持续性,你们可以根据具体情况进行调整。另外就是,我建议你着手开发角色扮演游戏。”
    陈晴道:“类似《仙剑奇侠传》那种?”
    西蒙首先想到的其实是大名鼎鼎的《传奇》,见陈晴说起《仙剑奇侠传》,倒也有些豁然开朗,说道:“对,不过是在线升级模式的角色扮演,既然你提起,《仙剑》在中国现在很火,景兮那边还在做电视剧,你们可以尝试把这款单机改编成网络游戏。”
    西蒙简单一提,陈晴已经有了思路,说道:“这样的话,老板,我应该尽快联系国内,提前把《仙剑》网络游戏改编的合作谈下来,景兮那边的电视剧样片我看过,很不错呢,晚了可能就要花大价钱。”
    “细节上我不管,”西蒙道:“另外,再给你一些创意,不只是《仙剑奇侠传》,中国的很多历史名著神话传说,比如《西游记》、《三国演义》、《白蛇传》之类,都可以尝试改编。另外,西方这边,你可以抽空读一下《魔戒》寻找灵感,当然,中土系列的游戏改编版权就别想了,我是说,你们可以进行参照,其实包括丹妮莉丝旗下的《魔兽争霸》这种爆款即时战略游戏相关设定就是来自托尔金的中土系列,你这边可以同样规划一些西方奇幻类型的网络游戏,设定法师、骑士、刺客等职业类型,还有人族、精灵、矮人、兽人等阵营,诸如此类。我相信在中国也会很受欢迎。”
    陈晴飞快在备忘录上记下,片刻后抬头道:“我尽快让人拿出一些方案给老板。”
    西蒙稍微犹豫,又补充道:“中国缺少游戏开发土壤,你可以在美国、韩国寻找团队进行开发,中国负责代理。”
    “老板,丹妮莉丝可以帮忙吗?”
    “丹妮莉丝的游戏业务有自己的发展规划,不会主动配合你的,不过,你可以去谈。”
    “我就当老板背书了,”陈晴打蛇随棍上,直接又在自己的本本上记下几笔,再次道:“老板说这些,我突然也想起来,那款《开心农场》,还有《开心牧场》,老板,这次我能不能直接移植到国内?”
    西蒙也是醒悟:“可以,算是我直接答应的。”
    欧美这边,《开心农场》系列已经过了巅峰期,这之前,还没有墙的时候,中国那边其实也可以玩,只是因为没有开发专门的汉化版本,同样也没有设立专门的服务器,体验并不算好。
    现在墙已经建起,内外隔绝。再将这款现象级休闲游戏引入中国,运作得当的话,不仅能赚钱,更重要的是还能为运营方聚拢大批用户,无论是PC时代还是移动时代,用户都是根本,流量为王。
    稍稍梳理,西蒙又将这番思路灌输给陈晴。
    毕竟是小游戏,商业环境也不同,赚钱倒是其次,趁机聚拢用户才是关键,包括对易付宝的推广,凡是开通易付宝账户的玩家,直接送一些《开心农场》里的付费肥料都是划算的。
    互联网经济的一大特色,就是你先让用户感觉占了大便宜,才能跟着赚大钱。
    通俗些说就是,免费的,才是最贵的。
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