第2章 Level 0,红室和马尼拉房间
[生存难度:]
[等级 1]
?安全
?稳定
?极少量实体
(简化了内容给不了解的读者讲解层级特点和重点。)
非线性空间:level 0是一个非线性空间,因此在其中进行导航非常困难,沿直线行走可能会导致你返回起点,折返则会导致出现不同的房间替代来路。据悉,level 0有约六亿平方英里的大小。
统一的外观:level 0的房间外观风格上大多相同,如泛黄的墙纸、潮湿的地毯和荧光灯。
空间特性:指南针、手机、gps定位器和无线电通信等设备在level 0中无法正常运行。
孤立效应:level 0是一个完全静止且没有生命存在的地方。虽然它是后室的主要入口,但没有人报告与其他人接触过。
————
level 0算是一个比较安全的层级,虽然标注为极少量实体,但实际上不存在任何已知的实体。
想到这里,我将砍刀收到了刀鞘中,挂在了腰间的顺手位置,这样我可以很轻易的拔出应对危险。
检查了一下背包中的食物和工具都还在,我随便选择了一个看着顺眼的方向开始前进。
随着我的移动,脚下的地毯传来像是踩进小水坑的泥泞感,时不时还有一些不明液体溅起。
回想起指南中的内容,我忽然感觉有些恶心,因为这些潮湿地毯里的成分不是水,不可饮用,甚至还在其中发现了胸膜积液的成分。
不过是怎么知道不可饮用的嘛...应该是有不少倒霉蛋尝过了。
现在我的首要目的就是找到离开level 0的出口,前往下一个层级,因为长久呆在这里容易产生心理创伤,幻觉和感官剥夺等影响。
但是离开level 0的唯一方式就是切出,因此我还需要再找到有故障或者超自然效应的区域或者墙壁,就和我在废弃建筑内找到的鬼畜椅子一样。
抱着这个目的,我走进了一个房间内,这个房间的墙壁上也挂着那些花纹墙纸,除了房间大小和墙壁的布局有些许区别,这些房间全部长的极其相似,想要辨别方向很困难。
还好我身上携带了不少压缩饼干和几个罐头,有这些储备食物即便几天内没有找到出口也不会有生命危险。
由于长时间看着同样的花纹壁纸,我的眼睛开始感到了一丝疲惫,视觉略显模糊。
【插图-疲惫状态下的画面】
所以在继续前进了一会后,我开始靠墙休息了起来。
揉了揉我的双眼,我从背包中取出了水壶,连喝了几口水,我才停下来。
还好我拥有生存指南的指导,携带了不少食物,毕竟由于level 0的物资匮乏和精神影响,撰写指南的人推测有不少人在level 0饿死或者渴死,但由于level 0的孤立效应,至今没有发现其他人类的尸体。
在享用了一些食物后,我继续开始了探索,然而随着时间的流逝,我忽然发现我能隐约听见“吱吱~”的声音。
这种声音好像很耳熟...
我想起来了,是蝉鸣。
忽然,我的视线角落里出现了一个黑色影子正在快速爬动!
那道影子非常像小型昆虫,我猛地转头看去,但随着我的目光聚焦,那道黑影却直接消失了。
我的呼吸变得粗重,拍了拍脑袋,我意识到这很可能是level 0让我产生的幻觉。
这种幻觉的种类繁多,除了幻视(观察到门,楼梯,昆虫或者既视感)也会有幻听(无法理解的人类说话声,嗡鸣声噪音增加等)。
想解决这种幻觉,最好的方法就是饮用杏仁水,一种后室中存在的特殊物品,也可以选择和其他人类呆在一起,避免长时间的孤独,否则很有可能由于精神影响死亡乃至变异成为实体。
不过level 0物资匮乏,几乎搜集不到任何物资,包括杏仁水。
我继续走着,忽然发现眼前转角的单调光线居然比其他区域的更加昏暗。
抱着好奇和警惕,我缓步走上前,一只手扶着左侧的墙壁,慢慢把视线移动到转角灯光的尽头。
但我在看到尽头的情景后却直接愣住了。
那里有着红色的墙纸,和昏暗的光线,仅仅是看到这被猩红笼罩的区域我就感到了极其压抑和不适。
【插图-我看到的红室】
这难道是...
红室!
我的脑海里瞬间蹦出一个名称来,没错,就是红室,这是一个在生存指南中有所提及的子层级,红室和他的父层级level 0有着极高的结构相似度,但在墙纸和灯具外观上有着明显差异。
红室仅能通过level 0进入,且一般都是完全随机地在转角之后发生。
【插图-记忆中的危险等级】
红室有着极为严重且致死的精神影响和可怕的特性,只要你不小心切入或者在不知情的情况下进入了红室,除了死亡,你便无路可逃。
还好我率先阅读过指南,否则很可能把这个地方当作出口,到时候就真的是上天无路,入地无门了。
深吸了一口气,虽然不知道红室对于周围的区域有没有影响,但走为上策,我扭头就朝着反方向狂奔。
此时,我耳边只剩下了我踩在地毯上响起的“噗嗤”声和我自己的粗重喘息。
接连穿过了十多个房间,直到我发觉已经无法再看到红室的压抑灯光时我才停下脚步。
我打量起了周围的环境,还是单调的黄色花纹,不过这里的空间似乎比其他房间开阔一点。
又前进了几步,我刚打算再选择一个条路继续前进,结果就发现右侧的一面墙壁上居然出现了一扇奇怪的木门!
我眉头紧皱,开始质疑自己是不是由于刚才太过紧张出现幻觉了,明明level 0的档案中没有提到除了切出之外的出口。
【插图-我看到的门】
因为想到了很多可能,我接近这扇门的时候非常小心,随时准备抽出腰间的砍刀或者转头就跑。
终于在内心的一些挣扎后,我推开了这扇木门。
映入眼帘的是独特风格的米色墙纸,木制的家具和一盏看上去是来自上个世纪的吊灯。
【插图-门后的画面】
看见门后的情景,我松了一口气,这里似乎是level 0文档中也有提到过的“马尼拉房间”。
马尼拉房间是一间在level 0中独立的方形房间,并不受level 0孤立效应的影响,可以在这里和其他人类碰面。
只不过现在马尼拉房间内部似乎没有其他人的存在,因此我小心翼翼的走了进去,确认了没有任何危险后,我靠近了房间中央的木质圆桌。
圆桌上放了三个厚厚的牛皮纸文件夹,里面似乎装满了一叠叠的纸张。
这些文件夹上面全部都印有一只黑色的雄鹰展翅图案。
这标志似乎很眼熟...是后室生存指南上的m.e.g.标志!
【插图-m.e.g.标志】
我逐一翻开了这三个文件夹,发现了三份不同的文档,这些文档被分为数十种常见语言,我从三个文件夹中各取出了一份。
一个是有关切出和切入效应的详细指导,一个最常见和最危险实体的野外指南,和一个重要层级的指南。
【插图-其中一份指南】
我看着眼前涵盖各种内容的文档略微沉吟,虽然其中大部分内容在后室基本生存指南中已经有所提及,但我还是有所收获。
例如层级指南中有提到“享乐层”和被标记为陷阱的“终点”这两个我之前没听说过的层级。
而实体指南则提及了各种详细信息,例如笑魇、悲尸、窃皮者、死亡飞蛾等等(遭遇后都会详细讲解)
更重要的是,这里还介绍了我一直以来都好奇的m.e.g.究竟是什么。
根据文档中所描述:
m.e.g.(major explorer group)又称探险者总署,是目前是后室人类创建的最大派系,最初是2012年的一个探索前哨,在2014年正式成为后室的军事政府。他们试图保护后室的流浪者免受实体、陷阱和其它团体(如强盗和叛乱分子)的伤害。
他们分为小团队和军团,分工执行各种各样的任务,例如探索层级、划定区域和清剿敌对实体。该组织由“监督者”管理,这是一个由三人组成的团队,负责监督整个派系的运作。
m.e.g.对普通流浪者极其友好,将允许新成员进入“志愿者班组”,直到他们准备好加入自己的团队。
m.e.g.创建了一个可公开访问的数据库,告知后室居民如何识别和处理后室的各种异常情况。
——
原来m.e.g.指代的是探险者总署...我就说如果仅仅是几个人,根本无法完成如此大的探索量和文本编辑,甚至还建立了一个公开的层级和特殊信息数据库。
将这几份文档收入背包中,我忽然觉得一阵口渴,明明记得不久前才喝了很多水,想必是因为后室的时间流速和现实世界不一样。
我在补充了一些水分和食用了一根能量条后,离开了马尼拉房间。
左右张望一番,我还是选择了往远离红室出现的地方前进。
在继续徒步穿过了数个房间后,我眼前一亮,因为在面前的墙壁上有一个很明显的怪异部分!