序篇 第十四章 经济
东方亦一看时间快四点了,经验值这议题几乎讨论了一小时才完结。下面是关于任务的,玩家们关心的是,一个公会怎样接任务。
东方亦解释,基地向公会发布的一般是公共任务,目的是为了开地图,攻取某个地方。比方如果基地打算开南非地图,就会发布南非任务,公会领取并完成任务就能拿到经验值甚至金钱奖励。基地还会发布一些拯救遇险角色、人道主义救灾援助这类公益性的任务。这类任务由于风险较大、时限要求严格,一般会由基地crj完成。
“这种公共任务只能一个公会领取?”
“是的。一个公会内部可以更好的团队协作。其实几个公会可以合组成一个大公会领取公共任务,完成任务后再分开也是可以的。”
“要是几个公会竞争一个任务,根据什么规则把任务授予其中一个公会?”
“一个以上的公会竞投一个任务,我认为目前来说最合适的方法是把任务授予人数最多的公会。”
玩家们议论纷纷,东方亦自然知道玩家热议的是什么。真要数人头,那人数多的公会就可能长期垄断任务,不过他早有准备。
他说:“攻占地盘这类开地图的公共任务是在‘时空淘1901’上发布的,大家可以对领取任务的公会在任务完成后给予评价,这样下次再竞投任务时,可以根据好评率、纠纷率、动态评分等指标,综合公会人数,作为公会中标任务的依据。”
玩家又有问题了:获得任务的公会自然会拼命拉票,甚至骚扰玩家改差评,说不定还有炒信、职业差评师。这样一来好评率的公正性怎样保证?东方亦心想这人与人之间最基本的信任怎么就没了。
还有公会提案把公会分三六九等,这样领取任务时高等级的公会有优先权。东方亦觉得这公会纯属没事找事,简单问题复杂化——哪个公会愿意被评为低级公会然后被边缘化?这提案在执委会那就没给通过。
东方亦解释:“对于这类公共任务,这个好评率可以由多方分别评分,然后综合得分。比如,全体玩家的评分占总分的49%,我这位面经理、宁、超脑分别占……”
看到角落里的超脑朝他拼命摆手,东方亦连忙改口:“那就全体玩家评分占总分的50%,我和宁分别占25%,这样加起来100%的评分,足以确保评分的公平公正。”
这评分方法玩家基本都赞同,同时还提出,获得公共任务的公会要有一个冷却期,冷却期内不能再竞投其他任务。一番商讨后冷却期被定为100天。还规定玩家在加入公会后50天内不能转公会。这下是彻底杜绝一家公会独大垄断公共任务的可能性了。
执委会问:“这种公共任务有没有金钱奖励?”
“有的。公共任务平均每一千点经验值就会奖励1元1901币。”
这个是东方亦和宁、超脑商量好的。虽说角色crj是免费提供,但充电、挂机、弹药补充、crj维修样样要钱。总会有些玩家对做买卖赚钱不感兴趣,纯粹像那壮汉一样“想cao控crj到1901上战场,合法地杀人”。对这类未来吊丝玩家,总得有些能维持下去的基本救济。要是两三天就花光钱负债被销号,这游戏只会人
越来越少。再说这花费惠而不贵,5000亿的经验值总量,才需要奖励5亿元,而且还不是一次过支出。当初东方亦觉得这能很好地激发玩家的兴趣,在请超脑模拟计算推演后,宁就同意了。
当然除了壮汉那类玩家,基地给的那点小钱钱不少玩家是看不上的。想做买卖赚大钱玩商战的大有人在。于是议题就转到了游戏的经济系统。
这是宁的强项,她当仁不让接过话题:“像前面所说,你们获分配角色crj后可以在‘时空淘1901’开店进行买卖交易,产品可以是自产也可以代xiao,不过都要按照1901版标准。交易货币单位是数字货币‘1901币’。”
一位执委代表执委会发言:“‘1901币’会发行实质货币吗?”
“这由你们决定。如果发行,将会由基地负责。”
玩家们一阵讨论后,执委会说:“我们将要和位面原住民打交道,使用‘1901币’的实质货币无可避免。”
宁点头:“可以的。我们将在凯尔盖朗岛上建立中心金融监管机构。中心金融监管机构下辖司库、金融管理委员会、公开市场委员会三个部门。司库负责发行债券,还会负责发行‘1901币’的实质货币;金融管理委员会负责决定‘1901币’的货币发行量,监管任何经营‘1901币’业务的金融机构,并且决定这些金融机构的存款准备金率;公开市场委员会负责进行买卖债券、外汇、贵金属等公开市场操作,还负责制定基准利率。根据目前的国际经济环境,我们建议将存款准备金率定为1%,基准利率定为0.05厘。”
这时一位执委发言:“如果我们在自己地盘上发行钞票,不使用1901币,我们自己的金融机构是不是就不需要受金融管理委员会监管?”
“是的,如果你们公会拿下的地盘不打算使用1901币,可以不接受金融管理委员会的监管。”
东方亦认出了这位,就是那个说“我想把一个地方包下来,实行我自己的制度”的斯文男。资料显示这人组织了一个“拓德公会”。东方亦心想这公会这么牛不打算用1901币,难道要脱离基地控制?可你们的crj要充电,还得要机器人4s店啊。
又一位执委发言:“我们认为如果要发行‘1901币’的实质货币,就不能沿用‘1901币’这名称了,应该有一个为位面原住民所通俗易懂的名称。”
宁把球踢了回去:“你们有什么建议?”
这下玩家们开启了脑力风暴模式,瞬间爆发一波高能脑洞刷屏。什么“仙女币”、“玄武币”、“塞弗特币”、“英仙币”、“猎犬币”,各种卡通动漫萌化设计图样、货币符号汹涌而出。这些以公会名称作为货币名称的设计,因为地域性太强,在执委会里就没通过。还有如“穿越币”、“地球币”、“重口币”、“二刺螈币”,更是各种恶搞。
东方亦也来打趣,他对玩家们说:“我记得时空位面系统的舒先生曾经形容这个游戏的目的是‘给被穿越位面带去先进文明,帮助该位面的人类,消弭各种战争,防止人道主义灾难,消除贫穷和落后,维护世界和平与国际正义,使人们生活更幸福美好’。我觉得既然你们是要将先进
、文明、和平、正义、幸福、美好这些好东西带来1901,‘先进币’、‘文明币’、‘和平币’、‘正义币’、‘幸福币’、‘美好币’这些中总有一个适合你们。”
玩家们瞬间鸦雀无声,貌似被震惊了,随后一致热烈赞成用“正义币”。“正义”俩字果然魔力无穷,被正义光环加持的事物相当不同凡响。东方亦心想舒大忽悠的话真赛的上主体思想,很能镇得住场面。
又有执委发言:“我们能否参与货币政策的制定?”
宁说:“可以的。金融管理委员会、公开市场委员会每两个月召开一次会议,商定基准利率、货币发行量等有关事项。在金融管理委员会,我会拥有50%的投票权,位面经理有25%,你们25位公会会长一共有25%。在公开市场委员会,超脑会拥有50%的投票权,位面经理有25%,你们25位公会会长一共有25%。”
东方亦心想怪不得超脑不掺和任务评价的事,原来这忙着呢。他看着面面相觑的公会会长们暗暗好笑。按时空位面系统的尿性,能让你们参与会议就不错了,再说你们要是真能团结一致加上自己还能有50%的投票权,还是能发出自己的声音。
玩家们很识趣地转到下一议题,是关于“师徒系统”的。
对于“师徒系统”,还有玩家角色师傅为位面原住民徒弟接任务、开店这些,几乎所有玩家都全盘接受。因为这收徒弟是双方自愿的,你愿意收就收,不愿意收就不收,自由得很。只有少数玩家是自己不愿收徒弟也不愿别人收。
讨论的其中一个焦点是,建立师徒关系后怎样解除,有什么限制。商议的结果是这也得有个冷却期:解除师徒关系后,师徒双方在75天内不能收徒弟或认师傅。毕竟这师徒关系不是那么随随便便就建立的,自然也不能随随便便解除。
另一个讨论的焦点是,一个角色可以收几个徒弟。那些不愿别人收徒弟的玩家,要求是只能收一个。
东方亦当初提出师徒系统这点子,其实是带了点私心,原因就是他计划里的那盘小小的棋。他琢磨自己是溜不出这凯尔盖朗岛了,但又要做些必须做的事情,就看上了基地的那些crj。要将这些crj公器私用,首先就要能让crj四处跑帮他办事,同时还得能联系海外华人。因此他就暗地里推动在经验值、等级、任务上给基地的crj开口子,就这样人手还是不够。所以现在他还要推动让一个角色crj可以收多个徒弟。
他向玩家们循循善诱:“公会攻取地盘后,可以发布各种公会任务。一些日常的差使,不方便让普通的位面原住民去干,是可以让徒弟代劳的,比如维持治安巡逻这类工作。这样可以把你们从这些繁琐重复性甚至厌恶性的工作中解脱出来,去从事更有价值更有意义的伟大事业,还可以事半功倍地赚取经验值。我认为可以将收徒弟的人数和角色crj的等级挂钩,等级越高,可以收越多徒弟。这样赚取的经验值就更快、更多!”
不少玩家还真让东方亦描绘的美好前景打动了。大公会以大比数通过了将徒弟人数与角色等级挂钩的提案。
呼……搞定。东方亦悄悄吁了口气。他计划里的小小一盘棋又成功地向前挪了一步。