海棠文

第44章
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    ……
    「铁传甲对玩家情意+2,目前情意:+3,倾慕。」
    「中原八义(七人)对玩家情意+1,目前情意:+1,好感。」
    「玩家揭穿真相,拯救众人性命,+1侠义。」
    「玩家主持公道,侦破多年误会,+1威望,目前[威望:17],名震一方。」
    「玩家招揽人才,逍遥门的繁荣度提升了。」
    第31章
    ◎玩家探寻身世中。◎
    救下铁传甲之后,满江雪带着他离开了寒冷彻骨的坟场小屋,剧情阶段结束,系统开启了相处阶段。
    「玩家已进入[相处阶段],拥有2次行动机会。」
    「玩家可选择以下选项度过:」
    「一、休养照顾(灰色,不可用)——劝慰npc或自我安慰减少1点精神伤害,医疗照顾npc或自我调息减少1点肉|体伤害。」
    「二、情投意合(可使用)——与npc闲逛游乐、交流熟络、培养感情。玩家选择1名npc提升1点情意,系统选择一名npc减少1点情意。」
    「三、调查谜团(可使用)——走访打听、调查研究、获得想要的情报消息。」
    「四、钻研武学(灰色,不可用)——修习武功秘籍、提升属性、接受前辈高人的指点,钻研学习武学。」
    满江雪目前没什么想要攻略的npc,普通地选择「调查谜团」,系统提供了「调查睡梦中脖子上的金钱」、「搜索百晓生的下落」两个选项。
    正好能行动两次,满江雪便每个都选择了一遍。
    →「调查睡梦中脖子上的金钱」。
    满江雪看着动画小人中的自己,描摹出梦里她脖子上戴着的金钱式样,一声令下,整个逍遥门行动起来,开始搜寻有关线索。
    梦中,满江雪脖子上戴着的金钱与普通金钱不一样,虽然是铜钱的式样,却是纯金打造的,正面描绘着蜿蜒的纹路,光照下流淌着隐隐的暗纹,异常精美。
    很快,逍遥门的人从一个武林人士的身上发现了一枚一模一样的金钱,满江雪派人去问,那个武林人士却说:“这东西是旁人给我的,他说若有人找我询问这枚金钱的消息,我就告诉问话的人一个地址。”
    满江雪得到了一个神秘的地址,动画结束,她若有所思地看着手中的纸条,上方就是那武林人士所说的位置,一个偏僻地方,距离保定城颇为遥远,若是坐车,至少需要十来天,恰好是逍遥门辐射的势力之外。
    这是不是一个阴谋?一个陷阱?
    无论如何,满江雪都要完成“寻找身世”的主线任务,这地方必须要去。
    →「搜索百晓生的下落」。
    自从百晓生协助梅花盗窃取少林寺秘籍的事情被大白于天下,少林寺下达了“见之必杀”的命令,他的名声便一落千丈,虽然人还活着,却成了江湖人鄙夷不屑的对象。
    昔日人人以登上百晓生的「武器榜」为豪,现在却变成了不敢说出口的丢人之事。
    百晓生跑得利索,但雁过留痕,万事万物都有其轨迹,一昧的隐瞒是做不到消失无踪的。
    他得罪了太多人,哪怕要死,也绝不能死得毫无声息。
    逍遥门配合少林寺与中原十大世家,一起搜索百晓生的踪迹,按理说,百晓生应当早被搜罗出来,但偏偏这个人像烈日下的露水般消失无踪,无论如何都探查不出。
    百晓生究竟躲进了什么地方?又为什么在各大门派势力的搜捕下也能藏得严严实实?
    满江雪虽然没有得到任何消息,但这本身也是一个线索。
    她跟游戏世界的土著不同,她知道更多的情报,也知道小说的剧情,当一个罪大恶极的人消失在了江湖之中,却不被任何人发现,想必是有其他地方容身。
    只是粗略的一想,就能想出两个地方。
    一个是搜罗无数被通缉的恶人,武当派木道人假扮的老刀把子所属之处——幽灵山庄!
    一个是吴明所建,在海外小岛上矗立,失去一切的人会前往此处,成为“隐形人”,为小老头吴明所用。
    “没关系,百晓生,咱们终有一天会再见的。”满江雪微微冷笑,“到时候,我连你所在的地方一起摁死。”
    -
    「相处阶段」到此结束,回归剧情模式。
    满江雪第一时间前往纸条上的偏僻之地。
    她其实不太适应被人前呼后拥,因此只带了铁传甲作为车夫和仆人侍奉自己,携着一些干粮食水便奔赴而去。
    一路风平浪静,剧情模式的赶路很方便,不停跳过就好。
    满江雪跳过七八天,终于抵达了逍遥门势力辐射的边界。
    正值傍晚,璀璨星子点点缀在漆黑夜幕之上,晚风寒冷入骨,马车在林子里行进。
    刚刚吃过晚饭,满江雪有些发困,拿毯子披在身上。
    这时,系统自动跳出来了。
    「玩家的[才智·察觉]检定:1d6=1,完全失败。」
    嗯?满江雪一下子清醒了。
    ——立刻花费决心点,重新掷骰!
    「玩家的[才智·察觉]检定:1d6=4,成败之间。」
    满江雪只感觉轿子顶部突然传来一阵令人毛骨悚然的寒意,仿佛有人在上面轻轻地漫步,脚掌如猫一般毫无声息。
    她目光一凛,抬掌翻上,朝轿顶猛拍一掌!
    「玩家的[武功·交手]困难检定:2d12=(11、4)=4,成败之间。」
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