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第九十节 跨时代的大话西游
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    更新是王道。不过,只是俺还有些事情耽搁了......今天就这一章了。连续两更了....嘿嘿....
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    此后,两天的考试再也没有出现什么意外,而刘震撼每门考试都会来到我的考场转一次,对于第一天发生的事情,我心知肚明,肯定是有人想要整我搞出来的。不过这人到底是谁呢?最大的嫌疑犯只能是叶重那个家伙了!想起这个该死的家伙我就恨得牙根直痒痒,不过现在我没有时间去理他,俺有太多事情需要处理。
    我刚考完最后一门,就接到了吴锡桑的电话,他兴奋的告诉我,大话西游可以进行小范围内部测试了!
    这让我很激动,这可是久违了的好消息啊,要知道当年《大话西游2》这款由网易自主开发的国产回合制网络游戏,在无数游戏的冲击下完美的运行了五年之久,可以说是第一款国产游戏完美的抵制了外挂,虽然在这五年期间也出现了众多的回合制网游,但是最终都是以失败或免费运营生存下去,而《大话西游2》却一直以点卡的形式运行游戏,并且也是唯一一款与wow一样不出月卡的网游戏。在多次的改版及众多玩家的支持下,最终让大话2奠定了国产网游第一的宝座。我这次开发的大话就是以《大话西游2》为基础,直接跳过了失败的《大话西游1》,里面还添加了很多其他成功游戏的要素,可以说大话将是我们以后运营的一款主力游戏!可以说大话2为网易打下了一片巨大的天空!
    我还记得一篇有关大话的报道:"大话西游onlineii以中国优秀浪漫主义古典小说《西游记》和香港著名系列电影《大话西游》为创作蓝本,凭借其纯美的中国国画画风、感人至深的剧情任务、优良的游戏平衡度迅速风靡全国,成为国产网络游戏中最闪光的力作。2005年1月,大话西游onlineii荣获2004年度十大最受欢迎的民族网络游戏、2004年度十大最受欢迎的网络游戏等殊荣;截至2005年10月,"大话西游onlineii"注册用户超过6900万,最高同时在线人数突破55万,位居国内所有运行网络游戏三甲之列(注册用户现已突破9000万)。"
    因为明天早上有课,我不得不连夜赶到公司,我想要看看这个集游戏之大成的新版大话西游会是怎么一个样子!
    故事的背景没有太大的变化,依然运用了原本的大话背景,种族设定也还是人、仙、魔三族共生的设定,只不过设定的更加的庞大。原本的游戏特色更是得到了加强:
    聊天交友系统由于加入了qq内置,在游戏中还可以不用切换就和外面的朋友进行对话,特别加强注重感情交流聊天交友这一部分。并在游戏中开发了具有特色的聊天系统和各种交流频道,方便了玩家在游戏中的沟通交流,使游戏更具乐趣满足玩家的不同需要,像什么表情动画之类的就更不在话下了。
    大话独有的七十二变系统得到了进一步的加强,可以变化的怪物更多,能力也更加鲜明,让玩家也是需要更多研究如何使用才是最佳组合。
    结婚生育系统原本是大话中最受欢迎的系统,但生育之后宝宝的培养是一直被玩家诟病的一大弱点,为此也进行了大量的修改。宝宝问题就出在这个系统一开始就出现了定义错误,导致了系统本身的矛盾性。那就是网易在定义养育系统时,没有把主要的目的放在娱乐和玩家的情感上,而是把它定义成了像召唤兽一样的战场帮手!所以网易就从设计一个种族和设计一种帮手的双重考虑中,来制定了这样一个系统!问题是,顾及到和玩家自己及召唤兽的冲突还有小孩子的本身特征,设计人员又不能把它纯粹地设置成为一种战场帮手,而趋向于把它定义为战场精灵——这样一来,小孩子在战场中就变成了一种畸形的角色——地位是战场精灵(可惜没有一个新的概念),带着仙的部分特色,姑且不说种族单一,它本身和仙又有众多不同,像召唤兽一样出现,可是却不能控制,而且基本不起作用,相反提供了很多投机奇巧可能。
    为了体现宝宝系统的多样性,我们特别设定了宝宝系统,首先重新定义宝宝的种族,宝宝的属性取材于三界种族之中,这年头混血儿有什么不可以?重新定义宝宝自身成长规律:结合养育系统主要的娱乐性目的,在不破坏现在系统的平衡性条件下,针对宝宝生存难的问题大幅度强化宝宝技能和生存能力。
    要实现宝宝的战场辅助作用,得首先改变宝宝在战场中出现的条件,以及宝宝的升级方式,为此需要增加一个玩家携带宝宝的襁褓功能,通过此功能的设置实现方便携带宝宝练级、修行、参加战斗能目的。
    还有原本的服务器联赛系统、坐骑系统和作坊系统也都得到了加强,竞技大赛每月举办一次。坐骑添加更多种类,分成三六九等,添加各种不同的任务,针对游戏人物的装备数量也得到了加强,不仅仅在光是头饰、武器、衣服、鞋子、项链的炼化生产,更是添加了戒指、法宝、裤子、护腕、披风几个大类,加强了游戏的耐玩度,而且利用爱玩他系统构建了新型的纸娃娃系统,画面也是更加的华丽,只不过限于游戏引擎和目前电脑硬件的局限,我并没有要求一下子把游戏做到完美,我准备像魔力宝贝一样,逐渐升级,等到时机成熟的时候,再推出更加优美的画面。
    在看完初步构架的游戏之后,我满意的点了点头,说实话,目前开发的进度还只是初步运行,想要正式推出估计还需要好几个月呢,不过目前总体的架构已经超过过了大话西游一的水准,我可以肯定,大话二也不是对手。
    "吴大哥,你们辛苦了啊!"我看着眼前一脸欢喜的吴锡桑,他这些天是拼了命一样的工作,原本圆硕的脸庞已经有些消瘦了。
    "呵呵,那里,还是黄总的策划案好,我们非常喜欢这个故事,还集体研究了西游记和你推荐的大话西游这部电影呢!"吴锡桑还是那样的爽朗,"做好玩的游戏是黄总送给我们工作室的格言,这一点我们可从来没有忘记呢。"
    "呵呵,不管怎么说,这都是你们的成果啊!你们大家都辛苦了!"看着屏幕中那四处跑动的小人,就似乎想起了我当年玩大话的时候,似乎还只是昨天的事情啊!
    吴锡桑顺着我的阳光看着屏幕上的小人,深有感触,"游戏想要做好了还真是不容易啊,黄总,我们目前缺少优秀的引擎开发人员,优秀的美工,程序员现在是绰绰有余,您答应我们的人员到现在还没有到位呢。"
    "嗯,我知道,目前还需要你们坚持一段时间,我的计划是不着急一步到位,我们可以边运营边更新,逐步升级,这可是一个长久计划,不过我觉得大话的画面还不够清新亮丽,色彩上是不是可以再大胆一点,有些地方有些过于灰暗了,我觉得石器时代那样色彩绚丽的画面就很好,再者生产技能方面可以参考一下即将推出的《魔力宝贝》,他的贸易链可以说是最完备的。"
    "逐步更新?"吴锡桑的眼睛一亮,"对啊,这个倒是可行,只要游戏主体架构不变,画面等等随时可以通过升级来提升,好主意!"
    "那就要靠你们了,吴大哥!"我心中正在盘算着日后开发的计划,针对日后的网络发展速度,俺可以开发一些新东西进行运营了。
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