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第266章 扑克游戏(五)
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    “以上,就是七张技能牌的技能效果;技能牌不下牌局,我们选用技能牌的方式不用通过抽牌来决定,自行选择便可,也不用拿着技能牌,只需清楚自己和对方选用了哪张技能牌就行了。
    等一下我会让你先选择技能牌,毕竟我是‘十血’的创作者,更了解游戏玩法——稍稍均衡一点。
    另外,我们选用的技能牌不能一样。不过这条规则你听听就行了,毕竟你是先选方。
    介绍完了‘血滴牌’和‘技能牌’,接着到‘手牌’了。
    从a到k,再加上大小王,有十二种效果不同的手牌。
    a是净化牌,能消除对方对自己施加的单张手牌的负面效果,比如说9的‘沉默’;不过a仅限于作用在消除负面效果上,无法抵挡攻击牌和对方的技能效果。
    2和3是刀,为攻击牌,每张2或3伤害为一点,被击中则扣除一点血量;一个回合内最多只能出两张。
    4和5是剑,为攻击牌,伤害为一点;一个回合内最多只能出两张。
    6是箭,为攻击牌,伤害为一点,如果连续命中对方两张箭牌,那第二张箭牌将会完两点的伤害;一个回合内最多只能出两张牌。
    7和8是盾,防御牌,能抵挡刀剑箭的伤害。
    9是沉默牌,能使被命中者本回合自己的出牌阶段内不能出牌;沉默牌在一个回合内不能对同一个人连续使用两张,如果沉默牌被净化牌解除了的话计数同样生效。
    10是陷阱牌,为攻击牌,伤害为两点;盾不能防御陷阱,陷阱牌只能使用闪躲牌躲过。
    j是闪躲牌,能抵消所有除将士牌外能造成伤害的攻击牌,但仅限于单张牌,组合牌的话则无效。
    q是卧底牌,使用过后能抽一张被命中者的手牌,卧底牌没有使用次数限制;卧底牌能被净化牌抵消。
    k是暗杀牌,为攻击牌,伤害为三点;暗杀牌能被净化牌、闪躲牌、卧底牌化解。
    小王是将士牌,伤害为四点,只能使用三张刀、剑、箭,或者组合牌‘杀阵’抵消。
    大王是统帅牌,能化解一次施加在自己身上的组合牌和或者舍弃最多为五点的血量对对方造成等额的伤害,或者复活一次——使用大王复活后血量为一点,在一个回合内,不能对使用大王复活的玩家使用任何攻击牌。”
    解释完了所有手牌,宇憐稍稍停顿了一下,说了这么多话让他有些口干舌燥。
    “除了‘血滴牌’,‘技能牌’,‘手牌’,还有最后一种‘组合牌’。
    组合牌不是单张牌,而是由多张牌组成的牌组,不同扑克牌所组成的牌组有着各不相同的效果:
    ‘祝福’——由三张净化组成的牌组,使用后在接下来的二十个回合内不受任何负面影响。‘祝福’是净化牌的升级版,能解除更多的负面效果,其内容包括技能a的破甲效果,手牌9的沉默、q的卧底,组合牌的‘压制’、‘瓮中鳖’、‘离间’。
    ‘杀阵’——由刀、剑、箭三张牌组成的牌组,伤害三点。只能使用三张盾组成的‘方阵’、三张闪躲组成的‘退避’、一张闪躲和陷阱组成的‘瓮中鳖’,或者技能牌3的格挡技能躲避。
    ‘方阵’——三张盾组成的牌组,能无效任何伤害值在五点内的攻击。
    ‘压制’——三张沉默组成的牌组,使用后被命中者在接下来的五个回合内出牌阶段不能出牌;‘压制’可被‘祝福’和统帅牌化解。
    ‘瓮中鳖’——一张闪躲和陷阱组成的牌组,伤害值三点。
    ‘退避’——三张闪躲组成的牌组,能躲过所有造成伤害、无论多少点的攻击。
    ‘离间’——三张卧底组成的牌组,能抽取被命中者最多五张手牌,但若是对方手中的手牌低于五张,也需给对方留下一张手牌;‘离间’可被‘祝福’和统帅牌化解。
    ‘刺杀’——三张暗杀组成的牌组,伤害值为七点,只能使用‘退避’和‘舍弃’抵消。
    ‘冲锋’——将士牌、刀牌、剑牌、箭牌组成的牌组,伤害值为七点,只能使用‘退避’抵消。
    ‘舍弃’——统帅牌、两张盾牌组成的牌组,使用后五个回合内免疫一切伤害,但三个回合内不能出牌。
    ‘四季’——四种花色组成的牌组,伤害值为四点。
    ‘一字阵’——由五张数字连贯的牌组成的牌组,伤害值为五点;a、j、q、k,大小王无法组成‘一字阵’,‘一字阵’只能由2到10的数字牌组成。
    以上,就是所有组合牌的效果和合成材料了。
    最后,我再说一下前面没有细说的‘血滴牌’和游戏玩法;血滴牌除了有着表示血量的作用外,还能当作手牌打出,但只有在自己的出牌阶段才可以进行此操作。
    比如现在是你的出牌阶段,你要用刀牌攻击我,而我的手牌中没有防御牌,但是我的血滴牌里面恰好有一张盾——这种情况下,我是不能去用血滴牌的。
    另外,血滴牌一旦使用则无法恢复;需不需要使用到血滴牌就由你自己判断了。
    相比起‘十血’复杂多样的技能牌、手牌和组合牌,它的游戏玩法就简单多了。
    游戏开始后,我们先抽自己的十张血滴牌,决定自己使用的技能牌,之后轮流抽自己的五张手牌,然后就可以使用自己的手牌去攻击对方了,以谁的血量归零判定胜负。
    每回合轮到自己出牌时可以抽两张牌——哦对了,若是在自己的出牌阶段没有出牌的话,则必须要弃掉至少两张牌。
    ‘十血’的玩法就是这样,不了解的地方你可以提问了。”
    随着宇憐对游戏“十血”的玩法解释结束,洛淼垂着眼帘慢慢消化这效果复杂多样的游戏牌,确定其没有遗漏后,他抬眼看向宇憐,问道:“如果不是我的出牌阶段,你使用攻击牌攻击我的话,我可以使用防御牌抵消攻击吧?”
    宇憐挑了挑眉毛:“当然,这是最基本的,如果不被允许的话,那防御牌的存在又有什么意义?”
    “技能牌5和统帅牌的复活,次数限制共享吗?”
    “不共享,事实上有复活次数限制的只有技能牌5,统帅牌其实是没有限制次数的,只要你后面还能抽中统帅牌,任你使用。”
    “……所以后面还会将打出去的手牌重新洗牌,再放回游戏中是吗?”洛淼问道。
    “没错,不然只有这五十四张牌可不够支撑不了几个回合。”宇憐摊手回道。
    洛淼沉默了一会儿,似在思考着什么,片刻后继续提问:
    “统帅牌的‘舍弃自身血量对对方造成等额伤害’的这个效果可以触发技能牌3的‘格挡’技能吗?”
    “可以。”
    “那使用统帅牌的一方会扣除血量吗?”
    “会;但我想应该不会有人蠢到在对方技能牌3的‘格挡’还没有冷却的时候就去使用统帅牌进行攻击。”
    “使用统帅牌复活后,对方前面打出去的攻击牌的伤害还会进行计算吗?”
    “不会,这点和技能牌5的复活效果一样,复活后对方的攻击牌的余剩伤害不会累计。”
    洛淼不断向宇憐询问,全面的了解着“十血”的游戏规则,不留一丝不明之处。
    几分钟后,见洛淼不再出声询问,宇憐问道:“没有不明白的地方了吧?”
    洛淼微微点头。
    见到洛淼点头,宇憐把手中早已洗好的牌推到桌子中心:“那么,游戏开始吧。”
    “先等等。”洛淼忽然出声,他盯着桌面上被洗好的扑克牌,兀然伸手把整副牌均匀的分成四部份,然后随机叠在一起,“好了。”
    怕我洗牌时动了手脚吗?看见洛淼忽然的动作,宇憐没多说什么,拿起了第一局游戏中用到的硬币:“谁先抽牌还是用猜硬币来决定吧,你选哪面?”
    “字。”
    宇憐点了点头,然后弹起硬币……硬币停止打转后,正面停在了字面上。
    “字,你先。”宇憐伸手对洛淼做了一个“请”的动作。
    洛淼默默抽出了自己的第一张血滴牌,而后轮到宇憐……
    在依次抽牌的过程中,宇憐提醒着洛淼:“血滴牌在自己的出牌阶段可以当作手牌打出,但千万别把手牌和血滴牌混淆,血滴牌不可替换,你现在所抽的血滴牌是什么牌,后面就是什么牌。”
    伴随着宇憐对洛淼提醒的声音,二人抽齐了自己的十张血滴牌。
    “好了,抽完了血滴牌,看清自己的血滴牌后就反扣在自己面前,整齐的摆好吧。”
    洛淼抓着自己的血滴牌,表情平淡地扫了一眼,然后将血滴牌整齐的摆放在桌前。
    对面的宇憐做了和洛淼一样的动作,把血滴牌整齐放置后,他看着洛淼,问道:“那么,你想使用七张技能牌中的哪张呢?”
    “技能牌,你先选。”洛淼直视着宇憐,淡淡说道。
    宇憐微微一愣,脸上故意露出了一丝不解:“你确定?我这可是在给你优先选择的机会,等一下万一我选走了你想要的技能牌……啧,我这可是在调整我们双方之间的……”
    “不用了,你可以先选,”洛淼打断了宇憐的话,“你既然是想均衡我们之间的胜负几率,那么我刚才通过猜硬币已经获得了一次优先抽牌的机会,现在,理应轮到你先选技能牌了。”
    “可是,正因为是你获得了优先抽牌的机会,所以在选技能牌时应该由你先选才对。”宇憐说道。
    “等一下优先抽手牌、出牌的人是我,现在让你一次也无事——技能牌又不是只有两三张,你选走了我的理想技能牌,大不了我另换一张便是了。”洛淼语气故显轻松地说道,他瞥了一眼故作不解的宇憐,“又或者,你很希望我赢?”
    宇憐微敛着眼眸,微笑中没有带着笑意地看着洛淼,后者也不惧他,与他对视着。
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