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鬼族一阶兵——骷髅设定
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    ?体系:骷髅
    位阶:一阶
    产量:基础产量20(一级城堡),城堡升级后扩建增产量50%
    --------------------
    名称:骷髅
    等级:一
    攻击:2
    防御:2
    杀伤:1-1
    生命:3
    速度:3
    雇佣费用:8金币
    --------------------
    名称:强壮骷髅
    等级:二
    攻击:3
    防御:3
    杀伤:1-2
    生命:4
    速度:3
    雇佣费用:10金币
    --------------------
    名称:骷髅兵
    等级:三
    攻击:4
    防御:4
    杀伤:1-2
    生命:5
    速度:4
    雇佣费用:12金币
    --------------------
    名称:骷髅勇士(分支一)
    等级:四
    攻击:5
    防御:5
    杀伤:1-3
    生命:6
    速度:4
    雇佣费用:14金币
    --------------------
    名称:骷髅射手(分支二)
    等级:四
    攻击:6
    防御:4
    弹药:8
    杀伤:2-3
    生命:5
    速度:5
    雇佣费用:14金币
    --------------------
    名称:骷髅队长(分支一)
    等级:五
    攻击:6
    防御:6
    杀伤:1-3
    生命:6
    速度:5
    雇佣费用:16金币
    --------------------
    名称:骷髅猎杀者(分支二)
    等级:五
    攻击:7
    防御:4
    弹药:16
    杀伤:2-4
    生命:5
    速度:6
    雇佣费用:16金币
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    佣兵套装:近战系(分之一)统一为五件套,分别为铁质战刀(+3攻击)、骨质盾牌(+1防御)、头盔(+1防御)、轻铁半身甲(+1防御)、战靴(+1防御),总值8金币,凑齐套装后总共+3攻击、+1伤害、+5防御、+1伤害减免,20%几率被攻击时额外增加1点伤害减免(盾牌的格挡属性)。网
    射手系(分支二)统一为四件套,分别为骨质长弓(+4攻击)、头盔(+1防御)、轻铁半身甲(+1防御)、战靴(+1防御),总值8金币,凑齐套装后总共+4攻击、+1伤害、+4防御、+1伤害减免。跪求分享
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