第六十三章 平息(上)
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一个系统设定的大型城市领主具有怎样的威能,刘逸飞还算是比较清楚的,以艾摩尼为参照的话,那至少传奇级英雄的水平是要有的,至少也是无限接近于传奇级的实力!至于托拉德雷这样的例子,刘逸飞肯定是将其视为极少数的,要是随便哪个中型城市冒出来一个领主都是隐世许久的老妖怪,大领主们还要不要活了?
除开领主们强大的个人实力不谈,他们手下所能够支配的生物雇佣军也同样是一股非常可怕的力量!
伦斯先前的小城便能够雇佣低阶生物,托拉德雷的阴风堡又是以中阶的吸血鬼为主要战力,再看艾摩尼随随便便就调遣来百多位骨马骑士,其中更是夹杂着二十多个高级的梦魇骑士供自己执行任务!刘逸飞有充分的理由相信,大型城市的标准应该就是能否招募高阶生物!
如此看来,想去袭那个赛欧里的哀号之城,那至少得做好面对集团出现的六阶生物的心理准备!
这对于目前的玩家而言异于异想天开了
现在玩家的平均等级不过刚刚3出头的样子,即便对上相同数量的吸血鬼、尸巫这些多级打底的生物都是很吃力的,要是想让他们去和黑骑士那些动辄6c、70级打底的怪物放对,那绝对是门都没有!人家又不是傻子~苦点抢经验抢钱的事那肯定是一窝蜂的跟着你干,可是要是换成跟着你去送死?谢谢~见!
因此当刘逸飞听到伦要让自己带人去偷袭哀号之城时脸就顿时变作了一副苦瓜相虽然极度不情愿,不过刘逸飞到底还是去了~
因为斯另外告诉他。其实他地任务并不是强攻哀号之城。
赛欧里这看来是真有想一举拿下苦难之城地意思是在平时。他来个隐蔽行军。到了苦难之城附近趁艾摩尼还没反应过来地时候再来个突袭杀出。倒是很能打守城部队一个措手不及!
而且伦斯还言明。这次东平原哨所叛变地事情和赛欧里地暗中活动也脱不了关系。看来这个老小子是想先调虎离山。然后来个直捣黄龙!可惜。一连冒出来两个不可控地意外事件。导致赛欧里好好地计划出现了障碍。
其一是刘逸飞这个局外人地异军突起!
强大地实力良好地职业工会信誉(贡献度)。让刘逸飞在完成了一系列地考验任务后最终接下了哨所平叛地任务此一来。出征哨所地部队便不用艾摩尼操心。苦难之城地守备兵力也不会削减。
而在赛欧里一开始地计划中。杰拉德地领军背叛不过是一个引子。毕竟哨所地防备力量在玩家看来或许足够强大是在艾摩尼这样地一流领主眼中不过是毛毛雨。随便派哪个正规编制地中队(50c额)过去就足够推翻地了杰拉德或许是个问题。不过另外派一个不错地属下英雄带队便足以解决这个不大不小地问题。
因此哨所不过是一个幌子!在艾摩尼的军队攻入哨所后,后方埋伏的大量中低阶生物就会迅速对哨所发动冲锋!借此彻底围困苦难之城的部队!得知属下被来路不明的正规军围困后,艾摩尼将不得不派出足够的、强力的、快速部队前往救援!除了四阶的吸血鬼、六阶的黑骑士一系生物、七阶的骨龙外绝对不作他想。
这其中任何一股部队对于苦难之城来说都将会是不小的战力,失去了这么一群守城部队,赛欧里再突然杀出带着自己的全部部下奇袭苦难之城即便失去了围困哨所的所有部下,只要他拿下了苦难之城那还有什么是赚不回来的么?
其二是精灵族和塔楼族的捷足先登!
在菲琳娜和塔楼族的计划中,菲琳娜不过是带着一群强力精英生物吸引艾摩尼以及苦难之城尸巫部队的注意力得他们不得不将所有的远程火力对向精灵族的空军。
然后再由塔楼族建立大型的持久的传送门后运送大批军团过来从侧面偷袭苦难之城缺乏人防守的城门!而若是路上能遇到被艾摩尼调出来的,原本应该呆在城内的守军那更好!领主无暇他顾们又失去了守城的优势,遭遇战对苦难之城的部队来说绝对会是一场灭顶的灾难!
可惜精灵族与塔楼族的计划最终功败垂成,给艾摩尼带去的损失也可以说是微乎其微
若是赛欧里能够早点带兵杀出,或许还能形成一个特殊的三面夹击的阵势(精灵族、塔楼族、亡灵族三族联手夹攻亡灵族,的确够特殊的),这样艾摩尼和托拉德雷二人要同时兼顾三面战场以及迎战对方更多的英雄,即便不落败,怕
是个惨胜,可惜等赛欧里接到苦难之城中似乎有异>兵赶过来时,菲琳娜已经被自己的师傅带走了,留下的部队被托拉德雷清剿一空,而索艾曼大师更是连苦难之城的边都没摸到!
这下,哀号之城的偷袭部队就对上了仍旧处于紧张备战状态的苦难之城守军,偷袭变成了攻坚
幸亏赛欧里还不算糊涂,深明自己即便占着偷袭的优势想拿下一座大型城市也不是那么简单的事,所以将哀号之城中的绝大部分主力部队都带了过来,勉强还算有的打,尤其是他知道自己这次的计划必须成功,另外还带来了两个中型城市的领主助拳,攻势倒还算凌厉。
而刘逸飞之所以最终肯接下这个烫手山芋的原因也正是因为得到了对方的主力部队都离开了大本营,此时正在苦难之城外战呢!若是对手是一些新招募出来的比较低级的地中阶部队,那反偷袭倒也的确是个不错的活计至少事后也能另外得一份不错的奖励不是?
确定接受任务后,伦斯将整个反偷袭的计划说了出来。
原来艾摩尼和拉德雷希望刘逸飞做的,仅仅是将已经设定好的大型传送门在哨所下打开,将这些已然赶不回苦难之城参与防守反击战的玩家们送到赛欧里的后方,并佯作进攻的样子引起哀号之城内剩余的玩家和城防炮塔的注意,而真正的攻城部队则是伦斯带领的一干三阶死灵系雇佣兵和一个中队(500)的五阶二级堕落献祭者!
对于鬼族内战而言,五阶级的尸巫并不能发挥他们最最强大的死亡疑云的片杀功能,因此尸巫的性价比无要打一个很大的折扣!再加上五阶生物想要升到四级着实不易,需要积累大量的佣兵经验值因此若非被人打到家门口实在没办法了,几乎没有哪个鬼族领主愿意将四级以上的黑暗法师系佣兵拼在内战中。
一级的黑暗师其实就是不错的选择过由于升到二级的堕落献祭者一下子增加了不少的hp,大大提高了战场生存能力,而相对而言升级所需的经验还能承受,所以鬼族内战中二级的堕落献祭者才是高级远程火力的首选!
有了这么一支还算不的攻城部队,只要刘逸飞等人能够成功引开城内玩家和头几轮炮塔的火力来问题应该不大~
哨所是没什么问题了,这么一段时间苦难之城方向上已经涌过来不下600030以上玩家!接到全区域系统提示后约莫有1c00玩家掏出了回城卷赶回了苦难之城,剩下的便是打算清剿赛欧里布下的伏兵了,毕竟这也是一大票经验不是?而刘逸飞砸下去的那几千金币的奖励也足够吸引他们奋力向前拼杀!
再度回到所外部,刘逸飞等一群人也加入了对残余哀号之城雇佣军的围剿中,同时,刘逸飞在团队内把这个事情跟大家说了一遍后众人也是有心要去哀号之城看看准这还是游戏开服以来第一次玩家大范围的p战呢!
不过既然是有雇佣关系先,所以众人接下来的行动依旧要受到刘逸飞的指挥安排相应的,刘逸飞再掏一点金币出来补助一下是肯定的了至于星之战魂的四人小组,说老实话刘逸飞是没打算继续雇佣的。
毕竟在这种大范围的集体p中非比较强力的玩家同样能够聚集出不小的数量,至少也要能达到和普通玩家比例1:1c的地步,这样一来精英小队还多少有点作用。几千人的混战,刘逸飞花200~币一个雇佣一个人为他战斗,拜托~过是30多级的玩家,费得着么?刘逸飞的钱还没多到要用来做善事的地步。
不过可巧的是四人小组本身就有意要去哀号之城转转,看看玩家攻城战打起来会是个什么样子,因此到不介意某人捂着自己钱包的行为。
眼看着残余部队清剿的差不多了,刘逸飞和伦斯在一处开阔的地方合力释放了这个与先前塔楼族所用式样相同的大型传送门,接着,剩
余50个受刘逸飞雇佣的队员四散到热情还未消退的人群中鼓动大家,说是系统任务安排了苦难之城一方能够反偷袭哀号之城,目前已经有npcc在不远的地方释放了传送门,大家大可以杀过去爆了对方的老家!到时候大把的雇佣军有的杀,经验和财物大丰收啊!
虽然众人并不相信这种一看就是带有鼓动色彩的低级谎话,毕竟大家玩游戏也有一个多月了,对于龙升集团设定几乎吝啬的低爆率已经有了全方位的认识,哪可能随随便便就放出一个超好爆的大型城市让大家收割的?就算是年终回馈也不是这么个时候不是?
不过能够愿意一路杀到这么远的东部哨所来爆兵的玩家要么就是大公会组织的团队锻炼攻杀,要么就是极度好斗,通常情况下闲不住的玩家,再加上先前也的确听到了相关的系统提示,说是玩家可以自由选择是否参与相关任务,因
相当一部分人愿意杀去哀号之城看看。
令刘逸飞也没有想到的是,最后和他一起赶过来的玩家竟然接近!这不得不说玩家们对于p的热情还是极度高涨的是给刘逸飞省了心,毕竟这么大一群乱哄哄的人流向哀号之城杀过去就算是瞎子、聋子也应该发觉了。
众人从踏入传送门的那刻起便等于接受了系统发布的反偷袭任务,因此被系统判定为苦难之城属军,而这些人出现在哀号之城不远处后,城内剩余的玩家也很快就听到了系统的全区域提示,说是有人偷城,而目前城主和绝大部分城防军不在,希望大家可以积极参与到这个临时区域任务中来,阻止苦难之城的玩家侵入城市内部。
这下真是干柴遇上烈火出点火星就等冲天红焰了!
虽然相对来说,鬼族对玩家p值的限制要比人族、精灵族这些隶属光明阵营的种族、国家宽松的多即便身上背个3、5点也没太大关系,不过这杀人可就完全是两码事了!
在英雄无敌ll的界中,p值只是指的玩家发生冲突后产生的判定,最常见的当然是动武,但是除此之外盗、潜入、抢夺东西等行为一样会增加p值,p值高到一定限度后家会被系统城市、npc列为不受欢迎对象,会发生诸如无法入城、功能店铺不给服务、或者同样的服务对自己要收取更高的费用等等事情。
想消除p值也可以,使劲刷市周围的怪物,或者刷城市内职业工会的任务都可以慢慢降低p值,另外在这个城市中有较高的声望倒也有一定的正向矫正作用。
按照种族的事风格,各个种族、国家对于p值高的玩家的处罚力度也不同。
在人族、精灵族这些地果p值高的话极有可能被城防军甚至一些闲着无聊到处乱晃悠的npc给抓去坐牢,坐牢时间自然视p值多少而定鬼族这种黑暗阵营国度,p值倒不是一个很大的问题死就是npc对你的态度恶劣,收取费用的时候多要出来一笔而已牢倒是很少见。
而更怪的还有守序混乱的地狱恶魔族和戈壁野蛮人,这两个种族中的玩家甚至稍微多背一点p值的话还能额外增幅一部分能力,算是对于他们坚持守序混乱的奖励!
也正因如,玩家们虽然各有各自的性格,但是基本还是按照种族的大致态势走,比较守法的就去光明阵营,比较好斗爱惹事的就去恶魔或者野蛮人,而不排斥混乱,信奉人不犯我我不犯人的则就会去鬼族、塔楼这些地方,倒是一个规划各种族玩家性格符合种族背景设计的好办法~
至于杀人!
这个问题就完全是另一事了
只要你背着人命,一般情况下城防军都能察觉到!本着人人都会犯错,人人都有改过自新的机会的原则,通常只背着一两条人命的时候城防军不会为难你,但是只要你路过就时刻盯着你看那是必须的!给人一种毛骨悚然的不爽的感觉。
而一旦个人背负的人命超过系统忍耐的界限,那劝你就千万别回城了!城防军看到一次杀一次,杀到你泪流还清为止!
消除人命官司的方法也有。
一:猎杀其他同样背负人命的玩家,每杀一次自己减一条人命官司,每人每天限杀一次,允许击杀多个不同目标。
二:被同样有人命官司的玩家杀死,自己的人命官司不减;被正常玩家杀死,每杀死三次减一条人命官司;被系统城防军杀死,杀一次减一条,不过被系统军队杀死时爆率是被玩家杀死的三倍,且爆出东西后没有保护时间,残念
三:一直躲在城外,磨时间硬挨,不过这个周期就
因此玩家平时p的事情时有发生,甚至大家等级高了,升级慢了,闲钱也足够自己偶尔泡泡酒馆的时候甚至还真有些人在酒馆里吵着吵着也能小打两场,不过都是友谊切磋较多。输家丢下两句狠话灰溜溜逃走,赢家吆喝两声继续喝酒吵闹,但也甚少真的爆出哪里惊现杀人狂魔的事情。
这回可就不一样啦!
这可是正经的攻城战,无论是雇佣军还是玩家只要确认自己加入任务,那就是受到系统许可的!
对方任打!任杀!
当然,首先你得有那个本事才行~~~
一时间,哀号之城内倒真的是狼嚎四起!吵闹声,喝骂声,呼朋唤友声,倒还真有点城如其名的味道。
不多时,只见城门开处,一大群玩家竟然是风风火火的冲了出来,想来是自进入游戏以来许久未曾开杀,手痒难耐的他们竟是等不及苦难之城的玩家们冲进城来,直接杀到外面准备打野(防屏蔽)战!!!(未完待续,如欲知后事如何,请登陆**m,章节更多,支持作者,支持正版阅读!)