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第412章 打狗英雄
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    日女笨拙地把剑刃打在扇子妈的身上,造成的伤害越来越高。
    “这个日女好烦啊。”小虎皱眉道。
    可眼下他又没有工夫去搭理这个日女,只能是把全部技能伤害都打在霞的身上。
    一旦击杀霞,那他们就可以选择后撤了。
    嘿!
    经过五秒钟的等待后,日女的q技能重新冷却完毕,一下将扇子妈击晕在原地。
    皇子、霞、辛德拉三个人全部跟上伤害。
    辛德拉大招的伤害全部灌在了扇子妈身上,总算是将扇子妈成功斩杀。
    下一秒,酒桶e技能冷却完毕后直接撞向了霞。
    缺少召唤师技能与大招的霞根本就无法逃避,被击晕在原地后,大树补上的最后一点的伤害。
    两个人总算是合力击杀了这个霞。
    可问题是接下来该怎么办啊?
    为了击杀霞,他们的站位太过靠前了,而且身上又都没有闪现,根本就逃不掉ig其他人的追击。
    “我的e技能马上就冷却好了,这两个应该都可以杀!”kid大声说道。
    “rookie,你的e技能还差几秒钟?”宁王问道。
    “还差四秒。”rookie回应道。
    “那就足够了!”
    经过短暂的沟通后,三个人把重心放在了大树与酒桶身上,位置靠后的璐璐根本就没有在他们的考虑范围之内。
    大树与酒桶最后一个都没有逃掉,人头全都让辛德拉拿到,完成了一波三杀。
    “呵呵,这就是击杀我的代价。”秦浪端起
    水杯,美滋滋地喝了口。
    比赛进行到现在,他才完成对uzi的首杀。
    不要小看这次击杀。
    只有当亲手完成击杀时,才能真正触发【打狗英雄】徽章的效果。
    “击杀一次就能偷取10%的状态。”
    秦浪嘴角上扬,若是能再击杀uzi两次,把这个徽章的作用提升到最佳状态,那么这场比赛就稳了啊。
    想到这,秦浪不由得想起一件事。
    叠加三次击杀效果后,就有一定几率造成破防的效果。
    “那他当众被破防又会怎么样呢?”
    “是哭,还是撒泼?”
    一想到这个画面,秦浪就忍不住想笑。
    解说席上,三个人对这场团战都有不同的意见。
    神超:“这场团战的结果是二换四,不过我觉得rng没有亏太多吧,毕竟是让小狗拿到了青钢影的人头,而且随着时间继续发育下去的话,女警这个英雄的伤害就会越来越高,对面只有皇子一个坦克……”
    pdd:“我倒是觉得这次团战的失败对于rng来说打击算是蛮严重的,即使是有璐璐与扇子妈的双重保护,女警仍然没有办法在团战里打出足够的输出伤害,就是ig的先手控制技能实在是太多了,或许可以防得住一两个人,但架不住四五个人一起上啊。”
    记得:“我和pdd老师的看法差不多,首先团战刚开始的时候,ig下路双人组都还没有进场,一直到青钢影被击杀的时候,霞才进
    场开始打输出,可即便是这样,ig仍然是取得了团战的胜利,所以我觉得rng接下来需要做的事情只有一个,那就是养女警。”
    其实他还有一句话还没有说。
    就算女警的伤害起来了,青钢影与皇子这两个进场英雄绝对会盯紧他的,到时候想要在团战输出就要看两边打前排的速度了。
    rng上下两座防御一塔都被推掉。
    所以在接下来的时间里,女警重新回到了中路进行发育。
    两边双人组继续在中路进行对线。
    期间,酒桶不止一次的打算在中路寻找机会,可每次当他往中路靠近的时候,都是会被察觉到。
    连续数次去中路无果后,酒桶只能暂时放弃针对双人组的想法。
    青钢影继续在上路进行边带,虽说后面没有防御塔保护,可对面的英雄却也没有什么克制他的技能。
    与他在上路对线的人换成了扇子妈。
    rng深知两边上单的发育差距,要是继续这么对线下去,只会让大树的发育越来越糟糕。
    “小虎,你最好是小心一点,theshy这个人超级凶啊,完全就不跟人讲道理。”letme提醒道。
    这三场比赛里,除了第二场比赛之外,其余两场比赛他都在线上遭到了theshy的疯狂压制,差点都要被打自闭了。
    在他眼中,对面这个上单的对线实力简直像个怪物。
    只要能找到一丝破绽,就会无限将破绽放大……
    “嗯,我
    知道了。”小虎回答道。
    青钢影强行去切女警的画面仍然历历在目。
    对面这个上单的操作能力确实相当强,打法风格同样也走极端,很容易成为突破口。
    “要不要找机会试试呢?”
    可当看到自己操作的扇子妈时,小虎不禁连连苦笑,只能把这些想法从脑海中驱散出去……
    你让我怎么去操作啊?
    就算可以操作,伤害也完全不够啊。
    theshy这个人从来都不按常理出牌。
    在他眼里可没有稳这个概念。
    只有能杀与不能杀。
    注意到扇子妈走位的比较靠前,又确认附近没有打野的踪影后,青钢影便毫不客气的钩锁上去。,
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