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第一百三十八章 魂系游戏
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    这些年《艾尔登法环》和《只狼》之类的魂系游戏大火。
    特别今年宫崎英高和乔治马丁共同打造的《艾尔登法环》名利双收,收获了无数玩家的好评。
    以至于鹅厂内部的竞争中陈然所在的小组里,系统策划希望做一款魂系vr游戏。
    vr的表现度逼真程度绝对不亚于主机画面,鹅厂不缺美术人才。
    陈炽坚持道:“如果只是做没有新意的rpg游戏,照着现在市场上流行的换个皮,重新设计一套武器系统。”
    “再基于这个基础上进行一些微创新,比如设计一些独有的武器系统、战斗方式,这样是比较稳妥。”
    “但是我不认为我们能从五十个小组中脱颖而出。”
    陈炽是这个小组的系统策划,他和陈然都是大学毕业后一起进的鹅厂。
    虽然不是毕业于同一所学校,但是二人由于是本家,加上同一年校招进的鹅厂,都是狂热的游戏爱好者,因此二人关系很好。
    不仅是工作中的同事,还是生活中的朋友。
    陈炽本来以为陈然会支持他的想法的,魂系游戏,3a大作,结合脑机vr连接,想想他的血液都已经开始沸腾起来了。
    陈然坚持自己的想法:“我们做rpg类游戏,pve和pvp并行,把方案尽可能做的完美,我相信我们小组的实力。”
    “同样的食材,不同的厨师就是能做出不同的味道。”
    他希望把创新的重点放在战斗方式和独特的武器打造系统上来。
    鹅厂游戏的老传统只有一项:氪金才能变强。
    玩家们可以氪金变强,享受在虚拟世界里无双割草的快感。
    陈炽有些愤怒了:“那些玩意我们做的还不够多吗?难道我们一辈子只能做这种氪金游戏吗?”
    “把数值做的符合氪金曲线,然后做出一款能有超高利润的游戏。”
    陈然解释道:“想做超高利润超高流水的游戏是很难的。”
    陈炽点头:“我当然知道很难,又无趣又难做出爆款,我们这一次为什么不能走一条不一样一点的路,mark在内部会议的时候说了鼓励大家做硬核vr游戏。”
    “你需要冷静一点,mark说的硬核和你理解的硬核恐怕不是一回事。”陈然试图安抚对方,“魂系游戏我们确实能做,但是你有没有想过最关键的问题?”
    陈炽迅速反应过来:“你是说版号?”
    陈然点头:“是的,《艾尔登法环》拿不到游戏版号,当年《怪物猎人》同样无法拿到游戏版号。”
    像魂系游戏想拿到版号几乎不可能,这么说吧很多国外的3a大作想拿到华国的游戏版号,要么大改,要么直接别想。
    即便大改,也很难拿到。
    当年的绝地求生,已经针对意见修改了,依然无法取得游戏版号。
    “我们在vr上做一款魂系游戏,我们拿不到版号,无法在国内销售。”
    “难道全靠欧美玩家为我们付费吗?文化壁垒恐怕没有这么好打通。”
    “华国没有这类游戏成功的基础,我们很难获得玩家的信任。”
    陈炽直接道:“当年宫崎英高,第一款游戏就取得了巨大的成功。”
    “而且我们能成功的最大因素在于,脑机连接vr带来的独一无二的游戏体验。”
    “将脑机连接和vr的操作方式和超硬核pve结合,我相信我们能做到的。”
    两人在鹅厂大楼的二十九层,看着夜色下依然发出密密麻麻灯光的鹏城夜景。
    这是难得的机会,所有人都很清楚。
    不仅是因为公司重视,更重要的原因在于他们拿到科创未来提供的样品后,意识到这确实有着别的vr设备难以比拟的技术优势。
    别的vr设备需要花芯片算力在预判玩家移动方向上,脑机连接vr不用,这部分算力完全节约出来了。
    同时脑机连接vr里还内置了科创生物自主研发的第一代ai芯片。
    不仅对脑机连接进行了专门的优化,而且能为图形处理提供一部分算力。
    陈炽继续道:“你忘了我们最开始进鹅厂时候的梦想了吗?”
    “我想我们不应该只是为了一套房子而奔波,为了满足考核而努力,为了自己不在35岁时被优化而奋斗。”
    他们两人年薪都将将百万,在鹅厂游戏开发部门干超过五年,达到这个收入水平的不在少数。
    只是鹏城房价比申海更离谱,堪称一线城市里最离谱的。
    即便是他们两的收入水平也只能在鹏城勉强买房。
    陈然有被打动,他沉吟一会:“如果要做,那么我们一定要在外国的游戏公司反应过来之前。”
    “如果等from software反应过来,不管是把他们的魂系游戏移植到脑机连接vr上,还是说新做一款魂系vr游戏,我们都会非常被动。”
    from software就是《只狼》、《黑暗之魂》、《艾尔登法环》的开发商,著名的魂系游戏开发商。
    虽说魂系游戏的市场不是一家游戏厂商能独占的,但是有fromsoftware在前,鹅厂做的魂系游戏销量势必然受到影响。
    魂系游戏属于一锤子买卖,不像rpg网游可以设置各种氪金点,让你氪金。
    当然说不定鹅厂搞得魂系游戏都能搞出氪金点来。
    就像之前也没人能想到《塞尔达传说》这类游戏也能设置氪金点的。
    陈然被陈炽说服了,当他把他们两个的想法和团队的其他成员说的时候,大家每个人都很激动。
    制作人、系统策划、数值策划、文案策划、概念美术、场景美术、ui美术、角色美术,他们这个团队一共八个人。
    除了游戏开发,其他人员配置基本齐全。
    “我早就想做点不一样的东西了!”
    “做氪金游戏是真没有意思,如果在脑机连接vr上还是重复之前的游戏,那是真的一点意思都没有。”
    “我也是这样想的,不过如果需要做魂系游戏,我们要好好思考,该如何做出特色来。”
    “尤其是要结合vr,脑机连接vr虽然移动是大脑直接实现的,但是他的手柄按键有限,战斗方式肯定是有限的。”
    “我认为我们需要最大程度把移动中进攻的打击感和反馈效果做好。”
    “这些都是需要做的细节之一,我们要做的很多,大家最近需要好好肝上一段时间了。”
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