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第761章 幻没灵感就刷字数咯?001
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    =软件功能=
    1:瑞星杀毒曾经有过的功能(作者体验过),因为电脑城装机用户往往需要在新安装系统的电脑中进行离线杀毒和各种操作,所以瑞星曾经提供过把当前版本的瑞星杀毒用一个软件把病毒库和杀毒软件一起打包成一个离线安装程序。
    2:对于新安装系统,一般而言,系统供应商很少过多的发布带安全更新后的版本的系统的安装iso文件,这也就导致如果不想刚安装的系统需要联网才能获得高危漏洞更新,这就需要有专门针对特定历史版本的系统官方安装文件配备专属的离线补丁安装和漏洞扫描,所有的安全工作都在离线完成之后,才联网进行官方提供的安全扫描?
    3:作者前两天在搜索自己放在不同的文件夹里面的mp3文件时,在所有本地盘中搜索mp3,然后全选,全部剪切到一个文件夹中,听音乐的时候发现把一些游戏的声音文件也给搜索过去了,所以游戏是否可以提供一个文件名清单?标注特定文件名,文件的md5和其他校验码,修改日期,创建日期,大小?然后方便用户在不小心移动某个或多个文件时,能够快速找回?或者说如同microsoft office 2003一样,安装包就提供修复选项?
    4:作者是个单机游戏外挂爱好者,感觉开挂玩单机游戏才有感觉,而很多外挂因为存在修改其他程序的近似病毒行为,所以就会被安全程序给判定为是病毒程序,那么是否存在一种特殊的软件权限沙盒?限制某个软件,只能作用于某个软件?比如鼠标连点器软件,键盘连点器软件,只能作用于某个软件?比如ce只能作用于某个软件?比如齿轮加速软件只能作用于某个软件?是否允许有一种专门使用带风险的软件的安全沙盒?该软件的所有可能带有风险的代码全部转化为申请,只有用户许可之后,才可以应用?这样设计一种可被非专业人士使用的安全系统专用的调试软件模块?
    =高性能蓄电工程猜想?=
    1:落差抽水蓄电?压缩空气蓄电?
    2:液化惰性气体蓄电?用电制冷生成液态惰性气体,然后把热能储蓄起来,到需要时,用储蓄的热能气化惰性气体,然后使用管道把气体膨胀能转化为转动机械能,然后用于发电?有一定风险,需要设立安全范围。
    3:电解水蓄能电站?如何通过电解淡水的方式,来把水变成氢和氧,然后在需要时,燃烧氢和氧来生成水?
    3.1:地落差水库使用电解的方式,来生成氢气和氧气?氢气和氦气组合(或氢气和真空的组合)的空艇把氧气运输到高海拔区域的水库之中,然后在高海拔区域燃烧发电,燃烧生成的水冷却之后,还能作为水力发电进行二次发电?先燃烧发电,然后水力重力发电?燃烧的余热还能在烟囱处用于蒸馏海水?
    能不能开发多功能电线杆?风力发电+太阳能发电?
    能不能开发出能够注水的特殊太阳能?非山火季节,可以不注水,从而让太阳能能够只以植物进行光合作用以外的光谱的光作为能源转换光?半透明的太阳能?只吸收特定频率光?这种太阳能能够作为农膜,也能作为林膜?容易出现自然山火的季节,太阳能注水,然后范围加湿,同时调节透过太阳能的阳光的温度?
    =新英雄设计猜想=
    英雄名称:特殊科技工程师001号
    被动:自己950码范围内只要有友方英雄被控制(包括自己),自己就被敌方无法选定持续时长和友方英雄被控制时长一样;自己950码范围内只要有敌方英雄被控制,自己就被敌方无法选定持续时长和敌方英雄被控制时长一样。
    q技能:
    被动:搞笑的说到做到的腿给你打断——自己每次普通攻击一个目标,都会在该目标身上叠加一层印记,每层印记让目标移动速度减少百分之十,持续2秒,最高在每个目标身上叠加5层(最高减少移动速度百分之五十)(一级q,每层百分之二,最高百分之十;二级q,每层百分之四,最高百分之二十;三级q,每层百分之六,最高百分之三十;四级q,每层百分之八,最高百分之四十;五级q,每层百分之十,最高百分之五十)。
    5n+1次释放q技能:生成一个自己的假身,该假身存在期间自己隐身,自己移动不打破隐身,自己退出隐身时假身消失,假身不能移动,假身有生命值,假身永久免疫死亡,假身具备自己的所有属性和装备,假身射程为650码,假身优先攻击敌方英雄,其次才是敌方小兵,最后才是敌方建筑;自己普通攻击或技能对敌方英雄造成伤害或控制效果或使用装备主动技能,都会让自己退出隐身状态。
    5n+2次释放q技能:自己友方英雄a的q技能。
    5n+3次释放q技能:自己友方英雄b的q技能。
    5n+4次释放q技能:自己友方英雄c的q技能。
    5n+5次释放q技能:自己友方英雄d的q技能。
    w技能:
    被动:搞笑的说到做到的就是针对你——自己每次普通攻击一个目标,都会在该目标身上叠加一层印记,每层印记让自己对该目标造成的伤害增加,持续2秒,最高在每个目标身上叠加5层(最高让自己对该目标造成的所有伤害增加百分之五十)(一级w,每层百分之二,最高百分之十;二级w,每层百分之四,最高百分之二十;三级w,每层百分之六,最高百分之三十;四级w,每层百分之八,最高百分之四十;五级w,每层百分之十,最高百分之五十)。
    5n+1次释放w技能:全图技能,如同妮蔻的变身面板一样,如同千珏的猎杀敌方英雄的面板一样(在没有被标记的敌方英雄视野的情况下,敌方英雄属性变动不会导致自己面板实时改动,只采用最后一次有该敌方英雄视野时该英雄的对应属性面板来计算),标记一个友方英雄或敌方英雄,自己获得该英雄的n项比自己高的属性(可选属性:护甲,魔抗,冷却缩减,攻击速度,攻击力,法术强度,移动速度,射程,固定护甲穿透和百分比护甲穿透,固定魔抗穿透和百分比魔抗穿透)持续到自己下次使用这个技能指定一个新目标为止(一级w时n=1;二级w时n=2;三级w时n=3;四级w时n=5;五级w时n=6)。
    5n+2次释放w技能:自己友方英雄a的w技能。
    5n+3次释放w技能:自己友方英雄b的w技能。
    5n+4次释放w技能:自己友方英雄c的w技能。
    5n+5次释放w技能:自己友方英雄d的w技能。
    e技能:
    被动:搞笑的说到做到的来啊互相伤害啊?——自己每次普通攻击一个目标,都会在该目标身上叠加一层印记,每层印记让自己受到来自于该目标的所有伤害减少百分之十,持续2秒,最高在每个目标身上叠加5层(一级e,每层百分之二,最高百分之十;二级e,每层百分之四,最高百分之二十;三级e,每层百分之六,最高百分之三十;四级e,每层百分之八,最高百分之四十;五级e,每层百分之十,最高百分之五十)。
    5n+1次释放e技能:辅助神技能——全图技能,如同妮蔻的变身面板一样,如同千珏的猎杀敌方英雄的面板一样(在没有被标记的敌方英雄视野的情况下,敌方英雄属性变动不会导致自己面板实时改动,只采用最后一次有该敌方英雄视野时该英雄的对应属性面板来计算),标记一个友方英雄或敌方英雄,自己获得该英雄的n项装备(选定的装备会临时占用自己的装备栏,自己可以选择同一英雄的装备)持续到自己下次使用这个技能指定一个新目标为止(一级e时n=1;二级e时n=2;三级e时n=3;四级e时n=5;五级e时n=6)。
    5n+2次释放e技能:自己友方英雄a的e技能。
    5n+3次释放e技能:自己友方英雄b的e技能。
    5n+4次释放e技能:自己友方英雄c的e技能。
    5n+5次释放e技能:自己友方英雄d的e技能。
    r技能:
    5n+1次释放r技能:辅助神技能——全图技能,所有友方英雄(包含自己)治疗其本身已损失生命值百分之?的血量(一级r时?是二十;二级r时?是三十五;二级r时?是五十);所有敌方英雄受到其本身已损失生命值百分之?的自适应伤害(一级r时?是十;二级r时?是二十;二级r时?是二十五)。
    5n+2次释放r技能:自己友方英雄a的r技能。
    5n+3次释放r技能:自己友方英雄b的r技能。
    5n+4次释放r技能:自己友方英雄c的r技能。
    5n+5次释放r技能:自己友方英雄d的r技能。
    自己的qwe技能的冷却时间都是9/8/7/6/5秒;自己的r技能的冷却时间都是120/60/30秒。
    =新英雄设计猜想=
    英雄名称:特殊科技工程师002号
    师夷长技以制夷?
    被动:
    5n+1次触发被动:敌方英雄a的被动技能
    5n+2次触发被动:敌方英雄b的被动技能
    5n+3次触发被动:敌方英雄c的被动技能
    5n+4次触发被动:敌方英雄d的被动技能
    5n+5次触发被动:敌方英雄e的被动技能
    5n+1次释放q技能:敌方英雄a的q技能
    5n+2次释放q技能:敌方英雄b的q技能
    5n+3次释放q技能:敌方英雄c的q技能
    5n+4次释放q技能:敌方英雄d的q技能
    5n+5次释放q技能:敌方英雄e的q技能
    5n+1次释放w技能:敌方英雄a的w技能
    5n+2次释放w技能:敌方英雄b的w技能
    5n+3次释放w技能:敌方英雄c的w技能
    5n+4次释放w技能:敌方英雄d的w技能
    5n+5次释放w技能:敌方英雄e的w技能
    5n+1次释放e技能:敌方英雄a的e技能
    5n+2次释放e技能:敌方英雄b的e技能
    5n+3次释放e技能:敌方英雄c的e技能
    5n+4次释放e技能:敌方英雄d的e技能
    5n+5次释放e技能:敌方英雄e的e技能
    5n+1次释放r技能:敌方英雄a的r技能
    5n+2次释放r技能:敌方英雄b的r技能
    5n+3次释放r技能:敌方英雄c的r技能
    5n+4次释放r技能:敌方英雄d的r技能
    5n+5次释放r技能:敌方英雄r的r技能
    自己的qwer的技能的冷却和敌方英雄的基础冷却时间一样(包括技能加点对冷却时间的改动)。
    自己当前的和没用到的abcde所定义的敌方英雄的队列可以改动,自己已经用过的abcde之一所定义的敌方英雄的队列不可改动(自己随时可以插队或调整,接下来用谁的技能)唯一例外,只要自己的qwer任何一个用过abcde之一的英雄的队列的技能,那么该abcde之一所定义的英雄就不可更换。
    也可以更换为:
    10n+1次释放q或w或e或r技能,就是自己的q或w或e或r技能(一一对应的,释放什么技能,就是什么技能的技能)(还要给自己设计一个qwer技能)。
    10n+2次释放q或w或e或r技能,就是自己的q或w或e或r技能就是定义为a的敌方英雄的对应技能的技能。
    10n+3次释放q或w或e或r技能,就是自己的q或w或e或r技能就是定义为a的友方英雄的对应技能的技能。
    10n+4次释放q或w或e或r技能,就是自己的q或w或e或r技能就是定义为b的敌方英雄的对应技能的技能。
    10n+5次释放q或w或e或r技能,就是自己的q或w或e或r技能就是定义为b的友方英雄的对应技能的技能。
    10n+6次释放q或w或e或r技能,就是自己的q或w或e或r技能就是定义为c的敌方英雄的对应技能的技能。
    10n+7次释放q或w或e或r技能,就是自己的q或w或e或r技能就是定义为c的友方英雄的对应技能的技能。
    10n+8次释放q或w或e或r技能,就是自己的q或w或e或r技能就是定义为d的敌方英雄的对应技能的技能。
    10n+9次释放q或w或e或r技能,就是自己的q或w或e或r技能就是定义为d的友方英雄的对应技能的技能。
    10n+10次释放q或w或e或r技能,就是自己的q或w或e或r技能就是定义为e的敌方英雄的对应技能的技能。
    更博古通今?存在即合理?出现即合理?
    =刷字数?=
    存在即合理?存在即不合理?不存在即合理?不存在即不合理?
    合理即存在?合理即不存在?不合理即存在?不合理即不存在?
    把存在分别替换为:出现,发现,找到,隐藏,封杀,诽谤,欺诈,勒索,暗杀,明杀?以此类推?
    把合理分别替换为:合法,非法,无理,毁灭,垄断,创造,需求,生产,科研?以此类推?
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