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第746章 幻突突突和拦截拦截再拦截?001
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    =一个个大胆的想法?=
    能不能设计一个特殊的直升机?
    如何在螺旋桨的中点位置,安装圆弧方向进气和圆切线方向喷气的引擎?为了避免喷出的引擎高温把螺旋桨给融化了,就需要考虑设计非燃烧的喷推引擎,或者设计陶瓷或其他耐高温的螺旋桨?
    搞笑直升机?能不能设计双节棍一样的机器手螺旋桨?高速小升力时,把螺旋桨折叠成中字形?低速大升力时,把螺旋桨展开成十字形?
    给直升机的螺旋桨末端安装桨扇引擎,圆切线方向喷推,然后带动螺旋桨旋转?离心作用力供油?螺旋桨半径为10米的特殊直升机?螺旋桨半径为100米的特殊直升机?1000米的夸张直升机(抽成真空?)?绝对零度进气直升机?使用顶部一个个绝对零度的散热片,把顶部的空气加工成液态和低于大气压强?光速散热推进飞行器?大气层内每秒70千米?超高速制冷进气机?超高速加热喷推机?进气时液化空气,出气时气化空气?温度搬运工?
    =物理碰撞算法猜想=
    能不能设计两个工业机器手,然后两个工业机器手各持有一个带有半径为10厘米的铝球来打乒乓球?
    使用伺服电机控制铝球的转向和转速,能够在碰撞乒乓球时,获得乒乓球弹性方向,旋转方向?
    三个机器手,轮流互相传乒乓球?不允许乒乓球落地?
    用机器手用乒乓球拍发射乒乓球撞击机器手用乒乓球拍发射的乒乓球,不让乒乓球过网?
    机器手用高精度手枪发射的子弹,来近距离拦截狙击枪发射的子弹?设计一个可以模仿任意风的长度为5千米的点阵风洞?然后研究如何用机器手或蛇形机器操作冲锋枪,机枪,手枪,拦截狙击步枪?可以研发专用的雷达,如何快速定位狙击子弹?能不能设计不会反射雷达波的特殊狙击子弹?
    用机器手操作机枪拦截机枪子弹?加特林拦截加特林?
    一个水池,用机器手生成漩涡,用漩涡拦截漩涡(反海军战略漩涡武器的攻防)?海啸中和?
    光学球半径探测战术拦截全息系统?
    =点阵光纤激光炮猜想=
    设计一个足够大的真空室,然后设计一些在真空中发射1毫米半径的铁球的特殊发射器,然后研究如何用点阵光纤激光炮来拦截这些1毫米半径的铁球(液化就算拦截成功)?
    =战术拦截和战术进攻的博弈=
    进攻方不需要高精度武器,拦截方必须要有高精度武器(否则拦截不了,就是在搞笑)。
    进攻方可以提供随机弹道变动弹出风翼,防御方则必须设置能够应对任意变轨的全弹道期间能够矢量变轨的能力。
    防御方可以使用激光照射的方式,进行发射后能够通讯的方式,来实现硬件激光编程,来避免爆破发射器上面需要有高成本的本地精准制导硬件,然而这怕反激光烟雾导弹,反激光喷火发烟器。
    进攻方的弹道越稳定,拦截方就越容易,进攻方的弹道越不稳定,变动越多,拦截方就越困难。
    高射速机枪拦截rpg?空艇拦截无人机?球半径点阵机枪拦截无人机?
    饱和攻击的特点,和应对拦截方法:
    1:进攻方的弹药,不会攻击进攻方的弹药(也就是不会弹道重叠,也不会弹道碰撞),然而也存在弹道共用,速度,反向一样,只是前后不同。
    2:饱和攻击,有多弹药攻击同一目标,也有多弹药各自攻击自己专属的目标,如果是子母弹,还有一个弹药多个目标。
    饱和拦截:
    需要有多个拦截发射源,不管是多管近防炮,多管防空炮,高射机枪,高射机炮,同一方向,弹道平行的拦截机枪?如何设计这种弹道平行的拦截机枪的子弹弹头和各方面?避免弹道扰动?
    拦截专用的小口径超高速电磁炮?发射后,能够弹出减速伞?增加拦截面积?能不能使用液态气体气化的方式,来展开拦截专用的减速伞?增加拦截表面积?这种减速伞拦截方法,只适用于传统的碰炸触发器,并不适合于静止检测,静止才触发的触发器。
    能不能设计一种特殊的鞭子?鞭子末端,中部,都有圆柱半径方向的喷头,用于变轨?反密集阵,还是需要使用大量的鞭子拦截更靠谱,鞭子本身可重复使用,也能消耗使用。
    定向空气炮拦截?只要不是自带弹道还原能力的引擎,基本上,是能够被定向空气炮变轨,让其精准打击能力减半的(至于进攻方是否设置能够得知环境空气密度变化的只要被空气炮攻击,就触发内部的爆破部件什么道德,就看进攻方怎么想了)。
    拦截方能够使用激光编程,进攻方也能使用激光编程,进攻方敢释放反激光烟雾,拦截方不敢释放会影响拦截的反激光烟雾。
    =医学猜想=
    哪些病是能够通过体液透析,就能治好一部分的标和一部分的本?哪些病是能让药物随着体液环游全身的方式,就能治好一部分的标和一部分的本?哪些病,需要只在某个器官内环游药物的方式,就能治好一部分的标和一部分的本?纳米外科能解决什么病?单细胞营养学,单细胞药物学,能够解决什么病?如何体检单细胞病?如何治疗单细胞病?
    盾和盔甲的出现,让近战并非一击必杀;战术拦截和战略拦截的出现,也让远战并非一击必杀。
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