第684章 幻文字游戏和历史内乱猜想001
=文字游戏=
-赢者和败者-
赢者通吃,败者通毁。
赢者只吃,败者只毁。
赢者创新,败者学习。
赢者改变,败者适应。
赢者垄断,败者转行。
赢者暴利,败者薄利。
赢者暴利,败者亏本。
赢者亏本,败者出局。
赢者局正,败者出奇。
赢者守固,败者创新。
赢者乱来,败者乱杀(乱走,乱去,乱改)。
赢者惨胜,败者要命。
赢者不赢,败者不败。
赢者不败,败者不赢。
赢者傲慢也偏见,败者无能狂怒也嫉妒。
赢者兼爱,败者都恨。
赢者在势,败者在理。
赢者因理,败者因势。
赢者因己,败者因人。
赢者因人,败者因己。
赢者因人,败者因人。
赢者因己,败者因己。
赢者不强,败者不弱。
赢者不弱,败者不强。
赢者不强,败者不强。
赢者不弱,败者不弱。
赢者不管,败者无能。
赢者无能,败者不管。
赢者不管,败者不管。
赢者无能,败者无能。
赢者最怎样?败者更怎样?
赢者更怎样?败者最怎样?
赢者最怎样?败者最怎样?
赢者更怎样?败者更怎样?
把赢者替换为强者,把败者替换为弱者?
把赢者替换为知者,把败者替换为迷者?
=历史上的国因内乱猜想=
1:避害性质,起义也是个死,不起义也是个死,起义或许还有生路;陈胜吴广是也。
2:趋利性质,改革就动了某些人的奶酪,而且还不是一星半点,不想改革就得改朝换代,换个当家做主的。
3:兵权归属性质,君疑将军,将军不忠君(或许是被不忠君)。
4:分配归属性质,什么兵役啊,劳役啊,导致的一部分人心理不平衡,觉得自己受到了不公平,不公正的待遇。
5:隐性性质,谁谁谁因为什么而起义,就只有起义者自己才知道。
6:硬性性质,比如饥荒啊,旱灾啊,蝗灾啊。
7:不服不信不禁不敬性质,比如历史上的周朝的诸侯们把周朝给葬送并瓜分了;凭什么听谁谁谁的?
8:复合性质,以上内容占多项。
历史的有限元分析?历史的无限元分析?历史的线性分析?历史的非线性分析?阿啦啦啦咧?