第一千五百三十九章 没有对比的战术
可是这样的打法,就已经到此为止了。
因为DQ战队的战术实在是太多了,前三局要是送的话,其实比赛才是从现在,才是真正的开始。
因为从第四局开始,就是alien战队未曾涉足过的领域了。
的确,前面三局的话,的确是有自己可以照搬照抄的地方。可是第四局的话,唯一能够照抄的,就是DQ战队和god战队的第三局的对战的情况。
而第四局能够拿出来的,应该是这种位置分部。
其实比较奇怪的是,DQ战队这样的分位的原因在什么地方。
从一开始的情况来说,现在的分位,其实相对于比较稳定。甚至可以说是时间比较长了。
但是,这种长时间,具体是多长,那就不知道了。
每一个人,适应的位置是不一样的,就算是可以适应多个位置,但是长时间的训练稳定在同一个位置之下,也是会有一定的固定性的。这要让他们再进行位置交换,就跟换一个战队的感觉是一样的,同样是需要磨合期。
就比如B神,B神原来打的位置,是一号位,之后有一段时间,曾经担任五号位。
可能当时的说法就是,最了解一号位的,就是辅助位。
但是实际上打出来的效果,真的不行。
这也是一种尝试。
其实简单一点说,B神是老一代版本的carry思路。也就是在无限刷钱,有一定战斗力之后,再出来打架的思维方式。
这也是比较老式的思维发育方式,而B神当时是老式思维发育的佼佼者,在过去的时代,越是强大到无敌的打法,就越容易固定,也就不容易改变。
之后随着版本的变更,节奏越来越快,但是本质的核心却没有任何的改变,依然是刷到后期,然后就继续打团战。
只不过本身的节奏加快了,原来可能需要50分钟才能够刷到后期,现在可能45分钟就可以刷到后期。加快了节奏。
可是之后的版本更新,节奏再变,更加强调了期gank击杀的收益。这就导致,本身需要正常刷资源需要45分钟能够达到六神装的程度。
在有gank击杀的的帮助下,可能40分钟,甚至35分钟的时间,就可以达到六神装的程度。
而这种gank的程度,反而更加适应了国外战队的那种gank模式。
所以原本在对局几乎是无敌的国战队,则是不断的被开发者针对。
不过,这也不算是针对了,只是游戏需要多元化,比如现在能够看见的速推流,gank流,甚至是刷大后期的流派,甚至还有根据不同的英雄来指定的战术模式。
五花八门的战术方式,才是游戏开发者,想要看见的模式。
而不是后期打法,才是唯一的胜利的钥匙。
之后会根据每一次比赛的情况,来进行游戏的更新,也就是最简单的方式,游戏多元化发展,加快节奏,增加gank击杀的收益,防止经济无限滚雪球,没有任何的翻盘点,就增加了劣势方的经济经验的额外加成,A杖的普及化,改变英雄的技能伤害,缩短冷却时间,甚至增加技能效果。
最后为了再次增加一定的后期翻盘能力,然后加入了现在是天赋系统。
之后因为根本无法适应版本,甚至需要拖着整个战队来适应B神的节奏。这就导致了版本脱节。而当时B神走的也是磕磕绊绊的,想要胜利,真的需要看自己的队友期是否给力,还需要看自己的对手,是不是有很多的失误。
这样被动的打法,真的是很伤的。所以在针对一些有这明显节奏上失误的战队的时候,可以轻松赢下。但是要是遇到期节奏特别好的战队的话,难度可能就非常的高了。
之后B神沉寂了一段时间,也算是低迷期吧,毕竟在所有人都十分看好的银河战舰,却折戟沉沙了。
顶不住舆论的压力,也是选择了休息。
之后再复出的时候,选择了成为五号位酱油的角色。
可是说实话,效果真的一般,本身对游戏的理解,外加节奏的加快,酱油的职责要远比之前的酱油的事情更多了。
一方面B神也在适应酱油的角色,另外一方面,也是B神在适应这个版本的节奏,用酱油的位置给自己改变自己的一个习惯。
但是刷钱的习惯依然没有变,甚至更快了。
猛犸加近战的战术,就是为了加速刷钱而使用的战术。
而alien战队特点的速推流,也是对节奏的影响。
所以,B神是可以知道的,位置的变化,其实算是一个很大的变化。位置的变化,说明本身人员也发生了变化,那么个人的节奏则是发生了一定的变化。
就比如说B神自己,即便是自己担任酱油位置,依然也会对野区的资源垂涎,甚至有的时候,会浪费更多的时间,去野区,用缓慢的速度去打一些野怪。
反而会拖慢节奏。
这就是区别。
有些人就算换了位置,有些习惯也不一定会改变。
就算是B神这种几乎适应了一年的酱油位也都这样。更别说DQ战队了。
而且DQ战队的时间,从去年九月份成立,经过两个月的时间的训练,打赢了秋季赛,之后马上算是解散,重新加入了三个人,之后在ti比赛前一个月,完成
重组,训练。
也就是说,现在的DQ战队,算是整体的磨合和训练,总共才三个月多。
而在三个多月里面,需要从新手到顶尖,基础有问题到选手级操作,还要从不熟悉到完美磨合。甚至需要练出第二个分位来应对,这才是最神奇的。
而且甚至可以说,第二个分位,才是DQ战队的杀手锏,那么理论上,第二套分位体系,反而训练的时间会更长。
这样说,完全不合理啊。
而且如果真的是这样的话,第二套分位是杀手锏的话,其实问题也很大。
那就是意味着,分位完成的DQ战队,基本上等于一个新的战队了。
因为整体的节奏发生了变化。这样的话,针对来的话,就像是针对不同于DQ战队的其他战队。
而且这个战队,仅仅只出现过一次。
这个还是真的麻烦。但是也不是不能研究,可是实际上,这样的分位仅仅出现了一次,虽然可以拿来研究,但是偏差实在是太大了。
只能够做一个基础的研究。
至于这个呈现的效果,是能够达到DQ战队的标准的百分之多少,那就不知道了。
毕竟DQ战队当时的对手,可是god战队。
战队实力的发挥,除了需要看自己的的发挥之外,也需要看对手的发挥。
自己要是正常发挥的话,对手给的压力太大,那么局势虽然打个六四开,但是可能发挥就是全部了。
而要是自己发挥百分之七八十,可是对手持续拉胯的话,那么局势打个十零开,也不是DQ战队全部的实力发挥。
这就是问题所在,因为没有一个对比。
就像一张考试的试卷,给一个人去答题,满分100分,结果却只有60分。
单单看这个分数能够说明什么问题?其实很多都说明不了。
因为你没有一个规定的范围和对比的范围。
你能够说这个人成绩不好吗?并不能。
因为这个范围稍微有些广。
首先就是出题的范围,要是给一个小学生一套高考题,以小学生的知识储备,能够把高的题写到正确率到及格的话。那么说明什么,小学生厉害吗?还是出题的范围已经超过了他们的知识范畴?
那么找到同样是小学生来些同样的卷子,又能够达到多少分呢?
这就是问题所在,因为没有对比。
一个战术需要多次的使用,才能够确定,但是仅仅给你一局的表现,真的就不知道其的情况了。
同样的战术使用多次,横向对比,就可以知道很多的东西,但是现在仅仅只有一局,完全没有可比性。
而只能够根据对手的发挥来判断,那就是god战队。
那么唯一得到的结论是,god战队很强,DQ战队赢了god战队,所以DQ战队更强。
仅此而已。
但是,这又有什么用呢?
而且仅仅是看的话,真的和自己去打的时候,差距还是很大的。
这个时候,想那么多也不一样,时间在一分一秒的过去,相比alien战队的焦虑,感觉DQ战队那边,真的是十分的轻松。
明明是一比二的落后,但是整个还是有说有笑的,感觉现在虽然落后,但是真的是一点都不在乎的样子。
而且休息的期间,基本上都没有说什么战术上面的事情,都是再聊一些有的没的的事情,真的感觉完全就不是一个画面。
仿佛赢下比赛的人,就是自己一样。
而对于陈涵,杜宇威和刘天龙几人来说,只能够说,震惊。
其实刚才看了三局的比赛,其实感觉更多的,并不是紧张,而是震惊。
对于他们三人来说,其实和其他人不一样的是,他们是DQ战队的内部人员,而且陈涵可是现在DQ战队的教练,至少DQ战队有什么战术运用,其实都是一清二楚的。
正如alien战队了解DQ战队的想法一样,DQ战队也是很早就知道了前三局的对局情况,其包括胜负,甚至是细节。