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第一千五百零六章 过于和平的对线期
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    因为粉是跟随道具。眼是定点的范围道具。
    眼插在一个位置,只能够看一个圆形范围之内的视野。
    但是粉只要撒到隐身系的英雄的身上,只要在粉的持续时间之内,都是可以发现的。
    而面对蚂蚁这样的进入隐身状态下,就会增加移动速度,甚至可以轻易地判断,甚至走出真视范围之内。
    至于赏金猎人的,则是需要格外的注意了。
    只不过,这次的赏金猎人,并没有学隐身。没有学隐身的话,其实真眼的意义就不大了。
    所以本身的视野争夺,意义就不大了。
    而再看看另外一路,军团指挥官打幽鬼,不能够说是互肥,只能够说,军团指挥官可以压制幽鬼一头。
    木逸的对线技巧虽然不行,但是军团指挥官想要的去打幽鬼,还是可以的。
    毕竟军团还有一手强攻的加血。被动触发也是可以吸血的。
    从对线上来看,DQ战队基本上只是轻微幅度的压制,并没有完成大幅度的压制,这倒是比较奇怪的。
    但是这个并不是DQ战队的风格,毕竟要是DQ战队的风格的话,现在一血早已经爆发了。
    也不至于在现在,已经四分钟了,一血都没有发生。
    DQ战队的对线打的十分的稳重。这倒是一反常态。
    不过既然不发生一血的话,DQ战队的酱油和alien战队的酱油,都在外面野区在晃悠。
    主要还是因为野区的争夺。
    既然线上不需要插眼的话,那么就在野区插眼,把眼用作封锁野区使用。
    尤其是远古野。
    现在DQ战队是天辉方,下路集结三人,那么所拉的远古野,也只能够是下路的远古野,想要去上路拉野,还是有些距离的。
    所以双方与其在兵线上搞事情,更多的则是在野区资源这边找事情。
    现在几乎是变成了一个野区大乱斗了。现在线上是一对一,不论是哪一路,都是这样,双酱油在野区在拉野,封野。不可否认的是,野区这一片,实在是太精彩了。
    首先就是插眼封野。
    野区之前也是睡过,会分为小野点,野点,大野点和远古野点。
    以每一个英雄的不同,所拉的野,也是不一样的。
    从英雄不同,来决定拉野的类型。
    一些以魔法攻击为主的英雄,拉野的波次不会太多,以拉野和大野为主。
    所囤的波次也不会很多,一般三波算是上限,四波就有可能出现技能范围不能够波及全部,导致清野的效率降低。
    小野打来很快,但是会浪费更多的魔法值,消耗的魔法和经济收益比,并不是很高,所以一般都会忽略掉。
    而有特殊需求的,比如炼金术师,也会拉大量的小野和野,因为炼金术师需要的是数量和效率,而不是整体的经济和经验。
    而且远古野少碰,消耗多,打得慢,数量还少。意义并不大。
    然后就是特殊攻击模式的英雄。
    比如圣堂刺客。灵能之刃的攻击会溅射身后一定范围的目标。
    这个一定范围,是一个比较狭小的开角,一旦超过这个角度,就不会向后溅射到。
    这样的话,给圣堂刺客拉野的话,就不会挑选大小野,或者是远古野了。
    来者不拒。
    但是反而会要求波次,否则打野会相对麻烦一些,因为要拉野拉的很远,再去攻击。
    这样才能够让打野的效率最大化。
    而流浪剑客的话,需要的则是远古野,当然大野也可以,不需要多的野点,你就算是在远古野这个点囤十波,甚至越多越好,流浪剑客都可以用一个大招,给你消化了。
    所以很明显,流浪剑客需要的,爆发式的经济打法,也就是卡住一波最肥的,然后越多越好,用一个大招的时间,直接清理掉。
    所以需要则是大量囤积远古野,甚至是大野点。
    不需要多,一个远古野,一个大野就足够了。
    大野可以,多一点也没有问题,但是远古野不行。这是alien战队的意图。
    不用管大野,直接封远古野。
    而封野的方式也很恶心,那就是纯粹的插眼,插真眼,既然不隐身的话,那么真眼的作用会降低。
    而要是封了一波远古野的话,少说赚一百多的经济。
    一个眼还不到一百,那不是血赚?用自己75的金钱,减少了DQ战队一波远古野,至少223的经济,这的确是血赚。
    当然,假眼就不赚了。
    所以在剩下最后一个真眼的时候,大树就开始了人肉封野。
    大树直接开了隐身钻野区,然后准备人肉封野,可是却被帕吉直接准确的钩了出来,甚至还是拉野成功。
    这真的就是在勾心斗角了。
    不得不说,的确是十分的精彩。
    至于线上,一血的确是发生了,军团指挥官极限的血量,击杀了幽鬼,单杀拿下了一血。
    然后仅仅相隔四秒的时间,下路小牛配合大树,击杀了一次赏金猎人。
    但是赏金猎人复活之后,马上开始了报复行为,但是不是小牛,而是路的蓝猫,流浪剑客和赏金的配合,破隐一刀加被动忍术,再加上一镖,去打本身血量只有三分之二,还被流浪剑客锤了的蓝猫,伤害直接秒杀!这个伤害还是有点bug的。
    更加关键的是,帕吉在旁边,虽然没有什么作用,但是吃了一点力量!
    这样的话,那就有些血亏了。
    而且打完这里,赏金猎人马上移动,去了野区,配合帕吉和蚂蚁,击杀了六分在封野的大树,然后到六的赏金,再击杀了小牛。
    现在赏金的经济一下子就崛了。
    最不想让他到六的人,反而最先到六了。没想到DQ战队在五分多钟就开始了gank节奏,因为现在都是对线期,这一波算是血亏,没想到赏金猎人在这个时候就开始gank了。
    但是现在让alien战队其他人直接钻野,也不太现实。
    可是就在这个时候,上路幽鬼这边,再次出现了问题,军团指挥官强打幽鬼,幽鬼准备跑,可是被一个钩子直接钩回来,然后被帕吉击杀。
    同时,军团指挥官也是来到了六级。
    现在DQ战队双人优先来到六级,说实话,很难受。
    DQ战队的英雄,就有些类似于复仇者战队的阵容了,主打的就是击杀成长,击杀之后是可以成长的。
    军团指挥官的大招决斗,胜利增加攻击力,赏金猎人的大招标记,击杀可以增加额外金钱。帕吉的被动,范围内只要有人死亡,就会增加力量。
    这个成长性实在是太好了。
    好到alien战队不敢随便死亡。因为只要死亡一个,那么给DQ战队带来的收益,过于巨大。
    而且现在也不敢轻易的放弃线上,因为现在处理兵线的,是一个意想不到的英雄,蚂蚁。
    可以说,DQ战队对于兵线的理解,真的是十分的独到。
    一般的蚂蚁,都是主加缩地,一级虫群,然后点连击的。
    可是DQ战队的蚂蚁,主加的虫群,剩下的加缩地。
    而缩地的意义在于位移的速度。
    然后在适当的位置,在极远的位置,放一个极限的虫群,然后无视兵线,再去往另外一个地方。
    虫群的伤害会增加,但是承受的伤害是一样的,都是八次,但是非英雄单位的话,则是伤害减半,也就是攻击16次。
    更加恐怖的是,虫群的范围,可是3000!只要掌握了距离,那么可以3000以内的距离,去影响兵线!而这就是蚂蚁的作用!
    而且不得不说的是,这个作用的确很烦,因为只要有了虫群附着在兵线的身上,这也就意味着兵线的可攻击目标,多了一倍!
    因为每一个单位上都会附着一个虫群。要是攻击虫群的话,需要打16次。
    兵线打虫子,自己的兵线就会攻击对面的兵线。
    要是兵线不打虫子,那么虫子也会进行攻击,虽然伤害很低,但是频率较高,而且每攻击一次,都会减少一点防御力。
    打不打虫子都很麻烦。
    而DQ战队则是利用一个蚂蚁,去处理两路兵线,那么其他人则是可以放心的去gank。
    烦躁,真的是烦躁。
    蚂蚁对兵线的影响,要远超他们的想象,毕竟四级的虫群,冷却时间仅仅只有20秒。而且道具也有减少技能冷却的,只不过现在没有。
    但是20秒也很短了。
    就算不用虫群去打节奏差,也是可以一边用虫群影响兵线,而另外一边,则是可以缩地去清理兵线。
    不管怎么说,蚂蚁的影响,是两条兵线,同时也代表了,蚂蚁的队友,可以无视兵线,肆无忌惮的去gank。
    而路蓝猫,瞬间来到了六级,但是却没有敢去打面前的流浪剑客,现在线上只有军团指挥官一个人,倒是有些怂了。
    可是就在这个时候,最先动手的,竟然就是军团指挥官!
    幻象符和隐身符!
    一瞬间就知道不好了。在河道附近的视野,只有下路的河道视野,因为下路的人比较多,要是移动可以观察,而上路的话,只有军团指挥官一个人,要是军团指挥官移动的话,那么线上就会少人。
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