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第一千四百九十六章 杀人诛心的恶魔行径
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    团战的模式也是需要进行一定程度的改变,但是不得不说的是,alien战队的团战模式,还是过于平常了。
    DQ战队几乎每次都会调整,但是alien战队这边的话,则是完全都是一个样子。
    难怪被别人一换三。还逼了三个买活。而DQ战队这边,也仅仅交代了一个酱油陈。
    DQ战队的战术,一直都在变化,不是一种战术可以使用一辈子的。
    可是alien战队则是用了那么久,最后打的效果极差,也是在理解范围之内的。
    这样的战术,一定需要改变。
    所以只能够静下来,再次分析DQ战队的阵容和阵型。
    其实这一点,DQ战队自己做的很好。因为从对线期开始,DQ战队就已经发现了alien的输出模式,然后利用这样的模式,而进行改变,首先就是多单控的方式。
    alien战队的阵容很明显,脱手控制,脱手输出,在用完技能之后,还能够去做别的事情,利用的就是这样的模式,还有火焰雨的血量百分比的灼烧。
    只需要放技能,不需要去贴身打,只要把技能扔出去就可以,在双控,甚至三控的情况下,能够让火焰雨打出最高的伤害。
    这也是alien战队的打法。
    但是,这个打法太过于单纯了。
    DQ战队在很早的时候,VS就已经在做推推棒了。
    酱油的经济转移,大哥负担团队装备,这些一切可是从一分钟左右,就已经制定下来的对策。
    现在这个情况,也的确是有效的。
    而alien战队则是只用这一个战术,打了二十多分钟,这要不被针对,那就奇怪了。
    但是现在需要看的,还是之后的5V5的团战。
    而且之前的打法,本身就是以小娜迦的大招为先手,然后配合冰魂的大招。
    可是很明显,这样的打法,已经不能够正常的使用了。
    现在最好的方式就是去等DQ战队开双bkb,然后小娜迦再开大招。这样一方面可以对开启bkb的英雄进行集火输出,另外也会断绝了DQ战队的后手控制。
    这应该算是比较正常的做法,然后再bkb期间,去完成对开启bkb的英雄的集中伤害。
    但是,现在其实对拉席克有些了解的是,为什么不开bkb了。
    因为需要保持一个bkb的时长,而且现在的bkb的时间,流浪剑客的bkb,虽然要比拉席克出的bkb的时间要晚很多。
    理论上,拉席克的bkb的持续时间,会因为使用次数,而减少,但是拉席克使用bkb的次数,实在是太少了,反观刚刚购买了bkb的流浪剑客,就连续开启bkb。
    现在拉席克的bkb的时间,仅仅只比流浪剑客的bkb,少了那么一秒。
    这一点,也是让人细思极恐的,因为即便是小娜迦改变风格,不用大招做先手,而是用大招来做后手,面对这样的bkb持续时间的模式,也是可以在相近,或者是相同的时间里面,结束bkb,然后来避免伤害或者增加一个目标的效果。
    其次,还有一点,那就是小娜迦的装备选择。
    其实说实话,这个装备的选择其实是稍微有些纠结的。本身装备的选择,就是一种针对局势变化而做出的选择。
    其实在面对现在的局势的话,小娜迦理论上有两种出装的方式。
    一种是增加幻象的质量的出装思路,让幻象变得更加难以击杀,这也是比较偏向于刷钱带线的一种思路。
    没有质量的幻象,其实很难去打野,血量掉的太快,没有人来抵挡伤害,只能够用幻象去扛,也有野怪把幻象击杀的可能性。
    清线的话,就像现在一样,别说很容易被英雄所击杀,就连现在的高级近战兵,可能都能够把小娜迦的幻象清理掉。
    所以增加幻想的质量也是必须要去做的事情。
    这样可以更高的去处理兵线,甚至是去处理超级兵。
    而第二种出装模式,则是增强了对英雄伤害,这也是一件很常见的打法,比起去带线,幻象更多的是用于去打团战和gank的击杀。
    加强gank和压制的方式。
    也就是出散失。
    幻象加上本体同时触发散失的话,这个伤害还是很客观的。
    尤其是现在有一个很麻烦的英雄,拉席克。
    拉席克这个英雄,就是魔法值越多,伤害就会越高。一般的技能都是使用型技能,也就是使用一次,消耗一次技能的魔法值。
    很多的时候,一局团战里面,使用的技能并不是很多,一两个技能之后,团战就结束了。基本也会保持着一个相对较多的蓝量。
    但是拉席克不一样,拉席克的技能是开关的,打开技能,每秒都有蓝耗,同样,每秒都有伤害。
    拉席克活的时间越久,那么伤害也就会越高。
    所以,魔法值这个东西,对于拉席克来说,是十分重要的,而本身散失这个道具,是可以极其有效的消耗拉席克的魔法值,同时还有血量。
    所以这两种出装思路都是没有任何的问题的,但是更加需要的是去看局势的需求。
    看看到底是兵线的压力大,还是团战的压力大。
    毕竟感觉,现在真的都很大。
    这段时间,小娜迦装备都没有更新,之前是被击杀,并且买活一波,导致本身就不多的钱,现在几乎再次回到了一个比较穷的状态。
    话说DQ战队竟然还能够忍得住。
    这一次一波进攻的话,alien战队这边三人不能买活,只要击杀了,瞬间就少人了,自己还有买活的机会,这也就是为了省钱,并不是很着急的感觉,这就让人稍微有些疑惑了,为什么不一波打死。
    但是这个时候,其实就会有一些不一样的声音。
    因为现在的DQ战队,其实是当时在秋季赛的选手阵容。
    而在秋季赛的时候,其实作为观众来说,其实感觉并不是那么的直观。
    可是作为DQ战队曾经面对过的对手来说,其实是有一些比较到位的解读。
    那就是杀人诛心。
    对于DQ战队来说,击杀,赢下比赛,其实都不是关键,DQ战队更加关键的就是会利用自己的优势,去打对面最为自信的地方。通过不断的打击,击杀,无用感等等方式,让对手的气势降低,让自己比赛结束,可能是整体的比赛结束。
    这样的行为,算是折磨心态的一种打法。现在稳定着优势,给予一点点的希望,最后无情的打破。
    这样既耗费了精力,也耗费了气势。
    毕竟思考着还有机会,还有机会,可是把握着那么一点点的希望,又不想自己打出GG。
    毕竟DQ战队甚至连半场都没有过,自己就打出GG,这在气势上,就等于让自己落入下风,而DQ战队则是不战而屈人之兵。
    这样的心态的调整是很难的。
    要是十分的果断的选择放弃第一局的比赛,然后专注于下一局的比赛。
    那么实际上,也是有一分胜负差距在这里,比分的差距,给予的心理压力,反而会更大。
    这样的话,其实还是比较难受的。但是要是不去主动打出GG的话,会有一种打击自信的感觉。
    就是所谓的杀人诛心。那是一种就算是拿着自己最擅长的英雄,可是真的用起来的时候,也是漏洞百出的情况。
    选手会对自己不自信,这样的话,那么之后的对局,就会更加的简单了,因为选手的状态都崩了。
    状态崩了,那么就出出现自主的失误,然后DQ战队只需要不断的抓住这样的失误,去扩大胜势,那么这个情况就会比较简单了。
    这种打发真的很聪明,要是面对一些选手心态不是特别好的战队,这样只需要打第一局,那么第二局其实就等于是白给的。
    而尤其是在这样的bo5的比赛当中,第一局至关重要,要是真的能够杀人诛心,影响选手的心态的话,那么可能后面两局,就二连拿下,而且赢得也会更加的轻松。
    既然是这样理解的话,其实再往回去看,DQ战队的一些行为,的确是这样。
    在推进的时候,仅仅留下了一个远程兵营,这个远程兵营是什么?对于alien战队来说,就是alien战队翻盘的希望。
    DQ战队留下了这个希望,然后一波一波的耗,DQ战队可是一次都没有买活,而alien战队几乎每一次可以买活的时候,都要去买活来反抗。可能有的时候,连DQ战队的背影都看不到,就是这么白白买活了。
    可是你说不买活,能行吗?当然不行,不买活的话,DQ战队就上来推塔了,然后就是超级兵,甚至在拉席克的输出下,就连基地都一波了。
    而剩下的最后这个兵营,就是让你留下来,不至于直接打出GG的理由。
    而把战线拉出来,让alien战队成功的gank,其实也是心态干扰的一个重要环节。
    那就是给你希望,有了希望之后,再把希望无情的打破,这样的落差才是最大的。
    而DQ战队真的很喜欢这样的方式。
    可能是考虑到之前直接拆出超级兵的话,可能会直接打出GG。
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