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第一千四百零三章 连战的疲劳值
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    让一个很早就淘汰的战队的选手来打比赛,的确是有一种比较烦躁的感觉。
    但是不管怎么说,这就是一表演性质的比赛。感觉即便是萌萌,貌似也不会太过于认真。
    凑合凑合打完就行了。
    反正就是只有一局比赛。
    但是至于赛制是什么样的,那就不是很清楚了。毕竟每一次的赛制的话,都是不太一样的。
    毕竟主要是为了服务版本。
    记得比较深的就是版本的更新的一些新英雄的登录,之前的一次是工程师,就是一选矮人狙击手,然后通过后台的数据修改,把选择矮人狙击手改成了工程师。
    这就是一个惊喜吧。毕竟这个惊喜,不仅仅是对于观众而言,对于去进行比赛的选手来说,也是一个惊吓吧。
    毕竟伴随着矮人狙击手变成工程师的时候,是有一个巨大的出场特效的,用时伴随着礼炮和烟花。
    不过这个声音到是挺大的,虽然工作人员提前说了一下,可是当时也没有特别的在意。毕竟当时没理解工作人员的意思,之后被爆炸声吓到之后,才理解工作人员的话到底是什么意思。
    之后的一年就是开放的制作工坊。当然不仅仅是饰品,主要就是rpg的地图。
    之前基于war3平台的时候,本身刀塔就是war3当中的一张rpg地图。
    只不过经过大量的设计,版本更新,以war3为主体的这个载体,已经很难满足玩家的需求了。
    画面,游戏性,甚至是数据溢出等等,会出现各种的问题,更加严重的,就是掉线。因为没有所谓的断线重连,所以掉线的话,只能够十二人全部退出,再次建立房间,十个选手和两个裁判进入房间,去读取最近的一个存档。
    这样的意外也是很伤状态的。
    裁判一般会在一血发生之后,十杀之后,或者是以十五分钟为基准,去进行游戏储存。
    或者是在一些大型团战结束之后,进行储存。
    但是裁判可能也是人,忘记也是很经常的事情,需要一些导播去提醒去存档。
    没有意外的话,倒是没什么,可是真的出现了问题,那么就会很麻烦。
    而新的客户端的话,则是极大的改变了这些从根本上无法解决的问题。
    游戏暂停,断线重连,更加方便的商店模式,更加清晰的画面等等。
    但是现在有一个很大的问题。那就是本身刀塔就是war3的一张rpg的地图,而现在其实也是可以反过来,让刀塔的客户端,创造新的rpg地图,基于更好的载体之上,可以得到更好的发挥。
    这次貌似就有这样的事情。然后开放的10V10的地图。
    算是一个专门为了群战而准备的地图。
    十人和十人之间的战斗,经济和经验的获取变得更多。
    算是一种娱乐性质游戏,但是说实话,很乱,而是网络问题很大,现在10V10的环境的话,就是排队等人进游戏要半个小时,可是一局游戏十几分钟,二十几分钟就结束了。
    毕竟10V10的地图,经济和经验的获取是和一般的地图差距很大的。基本上也没有什么酱油辅助一说。
    基本上只需要十几分钟多,经济最好的英雄,就基本可以达到满级,甚至是六神。
    时间再长一些,二十五分钟左右,就至少半数的人就能够达到战力巅峰。所以相比而言,这个10V10的节奏还是很快的。
    问题就是在于等人,或者是少人。
    这些事是比较烦的。
    毕竟等待20个人确定进入比赛的难度,要比10个人确定比赛的难度要大的多。
    所以现在10v10其实玩的人也不是很多。
    去年就比较重要的,齐天大圣和版本7.00的更新,但是不知道这次会是什么。
    不过也不着急,慢慢来吧,说不定是一些别人想不到的东西。
    现在需要去做的,就是去研究比赛了,DQ战队面前就一个对手,那就是god战队。
    god战队也是一样。两个战队有充足的时间去研究彼此。
    至于剩下的战队,其实也是有时间的。比较难受的可能是gas战队和ET战队之间的胜者,因为他们打完之后,将会面对另外一个对手,那就是alien战队。
    他们不仅仅需要研究自己的对手,同时还需要去研究alien战队。
    虽然间隔一场比赛,其实也算是两连战。连战也有好处,同时也有坏处。
    好处在于手感的提升,因为已经打过一次比赛,手感上来说,肯定是不错的。
    刚刚赢下比赛,手正热的时候,这个时候再打第二局,状态也是再胜利当中,兴奋度也是有的。状态肯定比较高涨。
    但是缺点也是有的。
    那就是疲劳度,其实疲劳度是一个相对隐性的东西。因为你不知道,什么样才算是疲劳。
    这个时候,就会有人说了,有些人一打游戏,就是十几个小时,中间也不休息。
    再看看那些主播,一播就是几个小时,十几个小时。他们不比职业选手比赛时间还要长?难道这个不应该更累吗?
    其实不仅仅是这样,直播的那些主播,其实疲劳仅仅是限于身体的疲劳,而不是身体和心理的双重疲劳。
    而心理的疲劳,才是最大的疲劳感。
    那个时候会感觉整个人的状态都不对劲了,心理的疲劳才是最难受的。
    举个最简单的例子,那就是fighting。
    fighting在和gas战队比赛之后状态,和fighting和DQ战队比赛之后的状态,就是完全不同的状态。
    在和gas战队比赛的时候,fighting的压力可以说是无比的巨大。
    一方面是第一次上ti的舞台。虽然参加了不少的比赛,像是这样的大型比赛的现场,真的是第一次,和萌萌之前的时候,参加秋季赛的时候,其实是一样的。
    那就是紧张感。
    而且比较起来萌萌的话,fighting的心理压力,更加巨大。
    最根本的原因就是,萌萌并没有黑料。可是fighting却有很大的黑料。
    萌萌一出现,就是在聚光灯下,年轻的天才少年,无敌的卡尔使用者,全胜无败的战绩。真的是无数的聚光灯下。
    但是fighting却不一样,原来的fighting倒是默默无闻,可是之前的比赛,因为替补了b神,而且输了比赛,并且还是背全锅,而受到了喜欢alien战队和喜欢B神等一系列粉丝的狂轰滥炸。
    甚至都是蒙生了打算退役离开的打算,但是合同签的时间比较长,想走可以,缴违约金就行。
    fighting不仅仅没有打出名堂,而且还是骂名,现在再背上巨额的违约金?
    还比如忍气吞声,继续混下去。
    现在则是有机会站在这个舞台上,而且指挥的压力要比想象中要大的多。
    因为有一种心理暗示,那就是alien战队是强队,强队就应该赢下比赛。
    而之后的比赛,是自己一个人指挥比赛,要是输了,那就真的是自己全责了。
    所以对于fighting来说,各种因素导致压力巨大。
    仅仅指挥了一场比赛,消耗的精力,就比打了一天天梯赛,甚至比打了一天训练赛还要累。
    以至于在和gas战队比赛结束之后,fighting几乎是瘫倒在沙发上,根本就动惮不得。
    不过,不得不说的是,和DQ战队的比赛,心理压力反而要小很多,因为fighting知道,自己只能够尽力而为,因为DQ战队的实力,真的是很强的。
    本身自己赢得概率,说实话,并不是很高。其他的还有同为中国战队的原因,不论是谁胜利,都是带着中国的国旗继续下一场比赛。
    再加上这个比赛可是胜者组,即便是输了DQ战队,也不是淘汰掉,完全没有机会了,而是会掉落到败者组。还有一条命。
    所以这对于fighting来说,真的算是心理压力完全不同的情况。
    从而反映在身体上的状态也是不一样的。
    和gas战队比赛完,感觉就连走路都是拖着脚步,一点力气都没有,完全靠着一口气撑着。
    但是和DQ战队比赛结束之后,也仅仅是稍微有些疲劳,稍微有些伤神,只需要深吸几口气,基本上就没什么了。
    可是,要是让fighting在打完gas战队之后,去打DQ战队的话。那么fighting的状态肯定已经崩的不行了。
    在这样高强度的比赛之下,其实心理的压力会造成更多的疲劳感。
    用解雨珵的话来说,就是环境的改变,会让选手在比赛的进行中,分泌更多的肾上腺素和多巴胺,这两种激素都是会影响选手的状态。
    肾上腺素会保持选手的状态,维持在一种兴奋的状态,血管扩张,心跳加速,瞳孔放大,血糖升高,给身体带来巨大的能量。
    这些能量可以增强力量,极大的提升反应速度,神经绷紧,处于高度的集中的状态。
    而这种状态,理论上都是短时间的状态,因为长时间维持的话,会对身体产生影响,因为会消耗极其巨大的能量。
    对于职业选手来说,这种情况也是经常发生的。
    但是毕竟是短期的状态,但是有些人是可以少量分泌,得到控制,就是进入到一种相对紧张的状态,精神高度集中。
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