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第一千三百一十五章 游戏开发方的无奈
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    这些数据还是很重要的,扳人率高,上场率一般,胜率高,这就说明这个英雄是版本之子,极其适应这个游戏版本,几乎是无敌的存在。
    那么这样的英雄,就可以进行一定程度的修改。如果不修改的话,就是那种非扳即选的英雄,只要上场,就是胜率极高,这样的英雄,当然是无敌了。不削是不可能的。
    这样的英雄,必然是往死里削的。
    然后就是那种没什么人扳,也没有人什么人选,的那种英雄,但是只要选择了,胜率就相对比较高的英雄。
    这类的英雄,就是有专门用于针对的英雄,平时上场率很低,能不能够上场,完全取决于对面的英雄。
    要是出现了指定的英雄的话,那么这个英雄就会出现,要是没有特定的英雄出现,那么就不会选择。
    一般这样的英雄,则是会轻微幅度的加强。
    而那些胜率低的英雄,自然是需要加强的,而且胜率低的话,基本上就不选在什么bp概率了。因为这些英雄,都是很容易被选手们主动排除掉了。
    因为选择出来就是没有意义的。而且输得还惨。
    这样的英雄,有什么必要拿出来吗?而且有什么资格去占用扳人名额?选人也极少上场,因为即便是上场也是输,那么这样的英雄又有什么意义呢?
    那么这样的英雄,大幅度的加强,是必然的,而且还有可能会直接选择修改技能,直接对技能进行大改,修改技能形态,甚至直接做出了技能重做的决定。
    这都是很正常的事情。
    这样的修改,就是为了让更多的英雄,登上舞台。
    而不是一百多个英雄,一次比赛,一百多场的比赛下来最后上场的英雄,仅仅只有二三十个。
    那么剩下的六七十个英雄呢?连摆设都不配吗?
    这样的事情对于选手来说,都是很正常的事情,可是对于游戏开发者来说,就是一件很受伤的事情。
    但是,这也是一件不算容易进行修改的地方。
    因为单一的进行了英雄上面的修改,其实还是远远不够的。但是还有一些机制上面的改动。这些机制上改动,才是更大的改动。因为有极致的改动,才会有更多其他的英雄的登场的画面。
    就比如说,巨牙海民的登场。
    巨牙海民的出场概率的增加,并不是因为巨牙海民这个英雄的单纯的加强,而是因为地图的改版。
    而有些英雄的削弱,也并不是因为版本对英雄的直接削弱。比如带线流,改变了幻象的机制。技能拆塔流,则是改变了防御塔的机制。
    这些机制的改变,其实会一定程度上,改变其他的英雄。这个才是最烦人。
    就难幻象流来说,本来目的是要削的,是小娜迦的幻象,可是对于幻象这样的机制进行修改的话,其实真的影响的,可不仅仅是小娜迦的推进。
    就连恐怖利刃,甚至是混沌骑士的幻象,都会受到了影响。
    这样的情况下,其实连带的受到了不小的影响。
    这就是机制的改变。
    机制的改变,变得不仅仅是一个英雄,而是大量的有连带效果的英雄。
    这才是最大的影响,一人得道鸡犬升天,这就是连带的效果。同样,一个人被削,那么连带着一群人被削。
    这就是机制。
    这也是没有办法的。可能一个机制的改变之后,英雄即便是没有任何的变化,那么也会一起进入到一个版本优势的情况。
    所以在机制上有了改动之后,剩下的就是一些调整了。
    就比如之前的刃甲加上痛苦女王的25级的技能吸血的天赋。可能当时就连游戏开发人员,都没有想到,痛苦女王在25级的时候,凭借刃甲和大电锤的配合之下,可以达到无敌的效果。注意,是无敌。
    在任何的情况下,不会死,而且伤害可以打满,这样的bug情况,可能就连游戏开发者都不知道会有如此变态的情况出现。
    这些不就是需要不断的改进的点吗?
    而让全英雄上场,也是他们需要做的。
    所以本身DQ战队这样的战队,甚至是复仇者战队,god战队这样的战队,都是不怎么会受到版本的影响的战队,才是最喜欢的。
    因为他们打的是战术,也是特点。
    可是这也是有些比较麻烦的,因为他们虽然会使用一些冷门的英雄,但是却不会对游戏里面的英雄改变,带来任何的效果。
    因为这些bug级别的选手,能够让这些英雄,发挥出本不应该属于现在的英雄的实力。
    这才是最大的问题。
    所以有这些战队虽然可以带来一些冷门的英雄的出场,但是却无法带来有用的改变。
    可能有些英雄本身并不是很强,但是因为选手的操作能力,团队的优秀配合,甚至是阵容的搭配,导致一个英雄的优势的极大的增加。
    这个并不利于游戏开发者的改变。
    毕竟可能以虚假的数据结果去修改英雄。
    哦,一个英雄上场率那么低,但是胜率确实百分之百,那么强的英雄,不削怎么能行呢?
    这就让本身不强的英雄,更加的削弱。这也是更加麻烦的事情。
    所以现在的情况,也是比较纠结的。
    但是事实上的话,现在的游戏的话也是已经在很大程度上,做到了大量的英雄的改变。
    从之前的比赛仅仅上场二三十个英雄,可是现在这几年,英雄上场率也是直线上升。
    上一次的ti,英雄登场,也已经超过了八十个英雄。英雄的多样性也是发挥了出来。
    这就是开发者正在努力的。希望有朝一日,可以在一次的ti比赛里面,能够看见全部的英雄上场,当然,ban掉也是可以的。
    毕竟热门的英雄,依然是非扳即选。
    这也是现在的职业比赛,最难受的地方。那就是英雄池。
    这个英雄池,要比自己想象中的英雄池,要更加广阔。
    毕竟的英雄池,可以说,酱油的英雄池,是最宽的,不仅仅是包括全部的辅助类型的英雄,就连一些比较奇葩的核心转酱油的英雄,都是可能存在的。毕竟酱油剑圣,酱油矮人直升机,酱油卡尔之类的。
    这些都是曾经在比赛当中出现过的,你不能够说不可以,不可能,这些是真实发生的事情。
    这些英雄真的是可以当做酱油的。
    虽然是极少数发生的事情,但是也存在可能。
    而且然后就是三号位,其实三号位的英雄池,也是非常广的,基本上没有什么特别的英雄,是很少会出场的。
    甚至你要是打多核的话,三号位是大哥位的情况,也是会有发生的。
    至于核心的位置,中单或者是是一号位,真的是除了一些相对比较冷门的英雄之外,现在大部分的英雄,其实都是可以上场的。
    而且这些可以,也都是可以搭配出正常的阵容。
    然后还有一些战队,会有一些相对比较奇葩一些的核心使用。
    就拿最简单的中单来说,常见的中单,实在是太多了。
    常见的版本强势英雄,痛苦女王,莉娜,影魔,蓝猫,火猫,美杜莎,龙骑士,圣堂刺客等等。这些都是版本相对强势的中单英雄。
    那么一些相对比较特殊的英雄,比如哈斯卡,地精修补匠,炼金术士,会出现,但是比较少。因为这些英雄,需要去看自己的阵容,甚至是看对手的阵容。
    然后就是为了克制这些英雄而出现的英雄,比如黑鸟,毒龙,剧毒术士等等。
    当然也有一些比较奇葩的英雄出现,比如育母蜘蛛,天穹守望者,甚至是米波这样的野路子英雄。
    事实证明,现在的这些英雄,几乎是囊括了几乎全部的英雄池。
    所以现在仅仅是简单的英雄池,绝对无法去适应整个比赛的高强度,高难度的竞争。这也是现在大部分中国战队的一个缺点,那就是阵容比较单一。
    但是相比之下,中国战队是真的求稳,打法真的是完全不一样。
    所以即便是那种相似的阵容的话,对于中国战队来说,得到最多的,就是经验。
    长期的经验,也就是细节。
    拿到一个自己最熟悉的阵容,真的是能够得到心理最舒服的点,就很每个选手拿到了自己最熟悉的英雄一样。
    不仅仅是心理的慰藉,而是真的熟悉,节奏,细节都是把控的极其到位。
    虽然对面可能拿到了非常克制自己的阵容的一些英雄。
    但是也仅仅是克制,本质上的克制,但是游戏里面的克制,没有太绝对的。因为还有队友的帮助,这样的情况下,也是可以完成一定程度的翻盘。
    但是,拿着自己熟悉的阵容,更加具有优势。因为失误率,会相对的降低。
    而并不是很熟悉的阵容,就很容易出现失误。不论是个人的失误,还是节奏的失误。
    这些都是可能出现的。
    所以拿着那些被针对的烂烂的阵容的时候,拼的就是自己的失误比对面的失误少。
    就算是被对面无限的针对,也是有机会翻盘的,因为他们使用的阵容的熟练度,要高于对面。
    这就是为什么,很多的时候,在明知道对面的阵容血克自己的时候,还依然头铁的选择被克制的阵容。
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