第九十五章 技能类型
木逸这个时候根本连玩下去的意思都没有,因为没有意思,而且自己的状态也不是很好,郭佳的状态则是有些混乱,简单说,也不是很好。
然后两个人就在看着萌萌和刘凯跃在单排。
两个人也不需要双排,因为两个人现在没有什么需要配合的情况。
而就在这个时候,萌萌的电脑上面突然弹出了一个好友申请。这个好友申请,上面则是挂着队标的。
而且这个申请,竟然一下子是两个。
“卧槽,萌萌,这个可是别人战队的邀请啊?”木逸这个时候说道。
刘凯跃这个时候眉头一皱,耳朵也往那边蹭了蹭。这个可是一件大事啊!毕竟是来自正规战队的邀请。
可是萌萌一言不发,直接继续开始单排之路。连那边是什么情况,连管都没有管。
“卧槽,萌萌,这你都不看一下吗?对面两个都是中国最顶尖的职业战队啊!一个可是alien战队,而另外一个则是银翼战队啊!”
萌萌就是简单的哦了一声,然后准备首选卡尔的,可惜被对面抢了。然后自己这边则是用文字的方式和队友说道,“你们先选,我中单最后选。”
但是萌萌一边再打着字,而木逸则是一直在旁边缠着萌萌。
“大哥啊职业战队的邀请啊?我怎么没有啊?你怎么样也要打开看一看啊?加个好友聊一聊啊?”
“没空。”萌萌冷淡的说道。
木逸真的是热face贴上了冷臀部,不过萌萌和叶子向来都是一头的,萌萌的脸色不好,也就意味着叶子的状况也差不多了。
现在的木逸倒是有些担心了,不过罪魁祸首的刘馨雨却不知道去那里了。
这次对面明显就是想要战针对萌萌的,因为都知道他厉害,他们还不知道刚才暴走的事情。
但是这边的队友可是有个是刚才对面的对手。
现在变成了队友,感觉竟然是如此的安心。
“MM大神。带我装逼带我飞啊!”
萌萌并没有理睬,而是在看这边的选人,因为不是扳选模式,而且自己的队友喜欢用什么自己也不知道,只能够根据对面的阵容选择来推荐自己的队友选择什么英雄,因为这个游戏平衡的地方就在于英雄之间是存在着某些克制与被克制的。
比如存在着一些大招流和小技能流,带线流和全球流。
还有一些英雄的克制,比如钢背兽的后背很硬,但是军团决斗的话,就把正面强制转过来。钢背兽的正面也是没有减伤效果的。
再比如斧王克制像小鱼人斯拉克和小骷髅克林克兹这样的高攻击但是血少的英雄。
这个游戏的均衡性还是很好的,至少会出现版本冷门英雄会进行加强,而版本热门的英雄则是会进行不同程度削弱。
至于里面的英雄也会出现不同程度的平衡,比如一些英雄前期的技能很强,但是后期却显得很疲软,但是大部分的后期英雄的前期的线上都很疲软,但是到了后期装备起来了,就是可以一打五的强力英雄。这个就是区别。
也是平衡,但是对面也是可以出各种的克制装备。这个就是平衡性。没有最厉害的英雄,也没有最厉害的操作者,但是有最厉害的团队。
这个时候,对面在选择完人之后,并没有选择到单体爆发输出的英雄,所以萌萌直接选择了地卜师米波来中单。
比起卡尔来说,地卜师算是一个操作比较复杂的英雄。但是这两个英雄操作复杂的感念却不太一样。
卡尔这个英雄只有一个单位,但是他却可以通过属性的切换来得到十个不同的技能,而在什么时间,什么位置,释放出什么样的技能,是对一个卡尔的使用者的一个考验。
这个是对于这个英雄比较难的一点。
不仅仅要技能切换上面异常的熟悉,而且对于每个元素等级对应技能的伤害,距离,持续时间都是有影响的。这个就需要很多的思考了。
而且前期没有A杖,大招切换技能的冷却时间却很长,前期的一波团战,身上挂两个技能,团战再切一个技能。已经算是很不错的了。
最多最多是团战时间长到可以切出第四个技能。再多就没有了。
但是后期的切换的技能冷却时间只有两秒,出了A杖之后的技能冷却是一秒,一波团战的时间足够切出所以的技能了,但是另外一个问题就是,卡尔的十个技能都是有独立冷却时间的,天火就算是开团之前用了,团战的时候再切出天火,那么这个技能还有可能是在冷却中的。
所以并不能够在团战之前随便的释放技能。
至于地卜师则是另外一个方面的操作繁琐。
那就是大招是多一个自己的分身,三级的大招就会有四个三个分身,算上自己本体是四个,如果再出到A杖的话,那就是五只狗。
这个英雄操作起来其实,相对比较简单的,因为地卜师就两个技能,一个是无视魔法免疫的网,而另外一个就是忽悠。
可以让所有的地卜师在自己的本体和分身之间来回穿梭。
穿梭的同时会对使用忽悠技能的周围造成伤害。
然后基本的操作就是给五个地卜师编号,本体是1,之后就是2345。
本体跳刀到敌人面前,然后网住直接忽悠,编号2忽悠到本体,编号3忽悠到本体,编号4忽悠到本体,编号5忽悠到本体。
这样的一套操作,说的很简单,但是整个过程只有一秒多。需要爆发极其迅速的手速。
这个算是一个难点,不过虽然很难,但是只要练习的话,这个是很容易做到的,因为是很机械的一套技能。
再也没有别的combo了。
但是地卜师复杂的地方并不是在团战秒人的时候,而是在于他的发育过程中。
所有的地卜师的分身其实都是需要操作的,有两个分身的时候还相对简单一点,因为基本都是在一起走,因为一个分身真的没有多少伤害。
但是有三个分身之后就完全不一样了,三个分身之后需要一主身带线,两分身钻野,这样经济起的快,而且要随时注意是不是有可以单杀或者参团收割的情况,而且还需要注意是不是有对面来抓野区发育的两个分身。
而这局,虽然没有针对地卜师的英雄,但是感觉对面应该会很照顾萌萌的地卜师。
但是结果并没有什么效果,因为除了萌萌之外,好有一个酱油巫医几乎全程保护地卜师的打野发育,顺便蹭经验,中间有几次开雾来抓,萌萌都展现了出色的预判能力,把网成功的罩在别人的身上。
刀塔整个游戏的技能有多种释放的方式,多数分为指向性技能和非指向性技能,还有就是aoe技能,还有极少数的指向性aoe技能。剩下的就是功能性的技能,比如位移技能,还有被动技能。
被动技能是被动几率触发,或者全程存在的技能。不用过多的解释,剩下的就是aoe技能,aoe的技能种类也很多,一种就是直接释放的aoe,比如类似于钢背兽针刺扫射,甚至于潮汐的大招和矛击,puck的沉默,女王的痛苦尖叫之类的技能,都是以自己的为中心的aoe技能只需要释放技能就可以直接释放出来。
然后就是非指向性aoe,点出技能的时候会出现一个圆形的范围指示框,会在指定的位置释放技能,比如冰女的霜之新星,谜团的凋零,黑洞,火女的光击阵之类的技能,但是这些技能有的是瞬发,而有的是有施法延迟的。
之后就是极其少的指向性aoe技能,本身是比较少的,会指向对面的一个单位,技能效果却波及到范围之内。比如流浪剑客的锤子,还有炼金术师的不稳定化合物。
而指向性aoe也是指向性技能,在点开技能的时候,食欲和技能的目标,再加上一个范围。
剩下的就是指向性技能和非指向性技能了。
指向性技能就是可以点人才能触发,比如vs的锤,骷髅王的锤,都是指定单一的目标才能够释放出来技能的。
而非指向性技能则是不需要点到英雄,而是指定某一个方向就可以了。点在地面上即可释放技能。
而地卜师的网就是非指向性的aoe技能。而且他是需要有预判走位的,要在网落在指定aoe的位置上,网的控制效果才会生效。
不过萌萌的网甩的非常准确,一和没有位移技能英雄,和有位移技能的英雄的预判是完全不一样的。对面gank的两个人准确的被网住,而且后面的巫医后手给了一个麻痹药剂,麻痹药剂在对面沙王和野怪之间弹来弹去,萌萌的米波直接忽悠走了。然后用时下路萌萌的跳刀贴脸,三狗起飞,直接带走对面的酱油,然后三个人在对面大哥得注视下,悠哉的离开了。
而于此同时,在两个地方,有很多人都在看这边的萌萌的表演。