第二百六十五章 诡诈袭击
怨影娃娃等级提升至23,肚子里还有一小包等待消化的经验。
邪系灵能、阴邪气息、负面情绪,这些东西被怨影娃娃吞噬后,转化为经验的十分有限,属于聊胜于无的事物。
又或者说,真的叫做当零食吃。
净化符消除战场残留的邪系灵能,终于得以安心返程。
将记录符的数据一提交,3星‘祸源点’任务圆满结束。
游戏界面,千里和橙华道馆的成员已经离开,玩家当前游戏金币613。
还是有点慢。
只按当前进度换算到这个月结束,温久估摸着游戏金币上不了2000。
下个月月初水电费一扣,剩下1000出头。
想要凑齐充气蹦床或者旋转木马的建造费用,得花上三四个月。
好在加速获得游戏金币的方法已经出现,那就是努力提升实力。
一只邪灵大几十游戏金币呀。
邪煞不清楚,和暮沉舟一同击杀四手邪煞,最后总共获得493的游戏金币。
以为格外人员在场,战斗奖励被平分过,而且当时还有其他邪灵,干扰条件太多,没法计算四手邪煞到底产出了多少金币。
【啾!园长。】
“嗯?”
【下面那些是不是你的队友?】
返回过程中,钢铠鸦发现旷野地区有一些穿着熟悉服装的人影汇聚。
温久将头探出翅膀边缘俯视,确实是特侦组、特战组的制服。
5人组成的小队围住中央一个倒在地上的人影,似乎有成员受伤。
太阳渐渐西沉,温久不好放声打招呼,让钢铠鸦在50米外降落。
保持一个即能让对方预先看到、又不会因为突然出现吓到人的距离。
招手示意,很快得到回应。
其中有人认出是前天跟在第三大队中的策略院学员,因为温久穿的不是三组制服,而是私人定制的战斗服,辨识度很高。
“有伤员需要帮忙运输吗?”温久戳戳钢铠鸦,示意自己这边有能够飞行的阵心兽。
“哎,他已经…”
为首的肃暗者稍稍侧开身子,包围圈中是个生机全无的人影。
看制服细节,应该属于特侦组。
初看上去完全找不到伤口,若非皮肤变得苍白发紫,脸上爬满青黑色血管纹路,真就难以判定受伤部位。
“这是遭遇了什么邪物?”
出身特侦组,战斗力方面另说,真正擅长的应该是潜行和调查,隐藏气息、规避风险能力一流。
“我们不清楚,简直无声无息。”
在黑晶鹰犬线索中断的小树林设立营地,特侦组外派人手探查。
枇杷市后续的增援则是倾斜于保护市外轻轨、官方道路的安全。
这位侦查员失联许久,起先并未引起注意。
阴邪气息时有时无的旷野地区,信号干扰严重,温久和君不知一起行动时,也销声匿迹过小半天。
大致相隔12小时,营地联络员再次联系外派的侦查员,发觉情况不对,于是请求小队搜救。
搜救过程几乎没有波折,直接在预定的调查点位见到同伴的遗体。
就是眼前这副模样…
伤口在心头,被某种箭羽类型的攻击贯穿心房,地面也被打出一个深坑。
现场邪系灵能残留几乎为零,可见邪术隐蔽性极强,让人无法判断出手的邪物。
临时搜救小队扩大搜索范围,依旧没有找到半点线索,正打算将同伴的遗体带回,温久恰好降落。
“射杀肃暗者,而且不留一点线索…”
听上去确实棘手。
比如邪煞通缉令0333号的骨骑,温久可以承认当前的自己打不过,但不会觉得棘手或是恐惧。
硬实力能解决的敌人还好说。
最怕这种出手无声无息,特侦组专业成员查不到半点线索的邪物。
“我跟你们一起回去吧。”
“有劳小同学了。”
行动模式从隐蔽搜索变为携带事物返回,多一人保驾护航总好。
收起人高马大的钢铠鸦,切换死神棺同步,消除气息。
温久跟着队伍开始低调回程。
中间两名肃暗者一前一后抬着装有遗体的防水布,周围其他成员保持适当距离,呈圆环状分布,以同等速度前行。
手机没信号,温久只能凭感觉估计当前位置距离设有营地的小树林大几公里,反正十公里以内。
这点距离,应该没关…系!
心中猛然升起一份莫大的危机,温久赶忙扑倒在地,绿色屏障升起。
周围的肃暗者中有高手,反应更快一步,扑倒的同时打手势让所有人警惕。
某种事物以极快的速度无声掠出,自一名肃暗者背后擦过,大串血肉飙飞。
幸亏他已有提前卧倒的势头,否则那一发攻击得直接从左侧手臂高度横向贯穿身体。
“什么东西?!”
靠近攻击落点的另一名肃暗者稍稍抬头探查,发现已经然失去所有线索。
邪术无疑,邪术波动极度隐晦,几乎只有两三米范围才能感觉攻击存在。
那么锐利的邪术,居然不带半点风声,就这么无声无息袭来。
“呃…”
背后被擦出骇人伤口的肃暗者紧咬牙关,尽可能压低痛苦呻吟。
队伍中的医疗人员迅速出手,以治疗术式压制伤情。
“邪物的毒素!”
“啧…能提取到邪系灵能吗?”
“不行。”
攻击从头到尾无声无息,结束的同时邪系灵能自然消散。
无法判断距离,却无从后续追查。
温久小心翼翼在杂草背后探出头,勉强判定的攻击方向空空荡荡。
邪物既然能隐匿到如此地步,肯定不会随随便便被看见。
实在诡诈…
温久暗暗抹了把汗。
单独的攻击速度快、邪系灵能藏匿效果好,还属于可接受范围。
最可怕的是敌对邪物对于气息的掌控。
受到攻击、战斗流程展开,这是游戏界面必然的反应。
战场判定范围根据攻击范围而定,就算邪物隔着一百公里以邪术威胁到温久,这片区域照样会被完全纳入战斗判定范围。
先前正是如此,不知道对方距离多远,战斗流程照常展开。
攻击结束,战斗流程又自然解除。
前后时间之短,以至于屏幕拉开的简洁动画未完全过去,已然判定战斗结束。
更加看不到黑色问号和与之对应的信息…