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第二百六十章 体验一把大师兄的感觉
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    试炼大阵将妖魔大军分成了五十八个区域。
    目前还有二十个区域的妖魔,由于没有分配到试炼者,正在愤怒的砸墙,希望白隐给它们安排一下。
    这些主动跑过来帮助修士修行的妖魔,不仅具有强烈的主观能动性,还非常热情勤奋,乐于助人。
    白隐很是欣慰。
    至于该如何给它们安排工作,充分发挥这些妖魔的全部价值,白隐也进行过一番考虑。
    如果能制作成短期副本,让那些吃瓜玩家进来刷一波,想必会非常受欢迎。
    可这个想法在白隐脑海里并没有停留多久,就被丢进了垃圾桶。
    不现实。
    目前版本的玩家只有筑基期巅峰。
    试炼大阵里面的妖魔,起步都是返虚合体,更有渡劫大妖魔坐镇。
    双方实力完全不在一个水平线上。
    哪怕是白隐,也绝对无法抹平这种差距。
    要知道,白隐之所以可以疯狂越阶,低境界狂淦返虚合体甚至渡劫……
    跟白隐不是玩家模板,没有系统限制有着莫大的关系。
    白隐作为一名正常修士,可以狂砸资源,锻造出一具无敌肉身,然后通过超仙品金丹、绝品体修传承、其他肉身反哺的方式,在低境界就拥有较强实力。
    甚至,“大号”可以直接把自己的法宝装备拿给“小号”用,或是通过各种方式,让金丹期的体修角色就直接使用血手、妖凤枪这种真仙装备。
    但玩家不行。
    哪怕玩家也可以有大号小号,分别修行不同的职业,这一点跟白隐极为相似。
    但是,玩家的大号小号不能同时登录,大号装备拿给小号,由于级别限制,也绝对不可能使用。
    这只是部分的限制。
    此外,还有功法限制、等级限制、天赋限制……
    限制太多了。
    白隐前世越是练级修行功法,越是发现玩家是存在极限的。
    前期最多可以越一阶战胜敌人,也就是筑基斩金丹。
    而到了渡劫真仙境界,哪怕功法装备再好,也最多同阶无敌,没办法越阶战胜敌人。
    后期的等阶差距跟前期比起来,是天壤之别。
    除非超越玩家。
    因此,百余年前,白隐穿越过来发现自己没有玩家模板,也召唤不出来系统的时候,既惋惜又庆幸。
    惋惜的是没办法加点升级,没办法无限复活。
    庆幸的是没有限制,可以跟正常修士一样不断积累底牌。
    此时,也正是这个原因。
    导致白隐不可能将玩家的实力,拔升到对抗渡劫合体妖魔的程度。
    那么,把这些妖魔的力量进行削弱,削弱到元婴金丹,可以用命堆过去的程度,然后再让玩家进去挑战?
    有病啊。
    既然如此,还不如直接搞一些低阶妖魔来,给玩家们乐呵乐呵。
    浪费资源也不是这么浪费的。
    因此,让玩家对抗妖魔大军的想法,被白隐完全丢进了垃圾桶。
    1.0版本介于玩家实力,在这种关键战役面前,他们最多充当吃瓜看戏的角色……
    玩家们真正发力,还是要等到至少两三个版本后。
    当然,这种关键战役的时候,玩家只能吃瓜看戏,确实是一种遗憾。
    白隐曾是玩家,知道中后期版本,当玩家达到渡劫、甚至真仙境界的时候,曾不止一次遗憾,没能跟前期一些强大的敌人交手。
    而且,由于登仙世界是个真实世界。
    副本都是以洞府、秘境、小世界的方式存在的。
    那些【剧情副本】,在这个世界是不存在的。
    后来进入游戏的玩家,只在曾经玩家录制的视频,或是论坛记录,或是npc的话语中,了解曾经的过往。
    这也是一个非常遗憾的事情。
    基于这一点。
    白隐早就已经有了新副本的创作思路。
    【历史秘境】
    以幻阵作为基础,将曾经发生过的一些剧情,在秘境中重新演绎并呈现出来。
    玩家在进入秘境之前,可以自由选择身份,从不同的角度观看并经历曾经发生过的那些剧情事件。
    例如现在的妖魔大战事件。
    玩家不是只能吃瓜看戏吗?
    没关系!
    白隐完全可以制作一个妖魔大战的历史秘境,供玩家们使用并体验。
    届时,玩家可以选择妖魔、修士两个不同势力,从两个不同角度体验这段剧情,一旦获得最终的胜利,就得到独特产出。
    当然,这段剧情看似妖魔必败,选择修士就能稳定胜利。
    白隐会加入动态平衡系统,会根据进入其中的玩家挑战秘境难度,使其维持在一定的水平线上。
    而且,为了提高丰富度,妖魔大战的历史秘境也可以设置多种不同的秘境模式。
    【合作模式】:所有进入秘境的玩家,都是相同的固定势力,要进行艰苦战斗对抗敌人,并推平最终大boss。
    【对抗模式】:所有进入秘境的玩家,会分配到不同的势力,胜利条件之一,便是将所有敌对玩家全部击败!
    此外,白隐还可以推出特殊的【剧情模式】。
    以某些特定角色的角度,原汁原味体验这场历史剧情。
    例如,玩家可以选择以云染衣的身份,带领三号试炼区域的修士们取得胜利。
    或是选择以萧尘的身份,单打独斗,单挑一整个试炼区域的妖魔。
    也可以选择极尘的身份,去苍穹之上对抗光螭妖圣!
    甚至……选择大师兄的身份,体验一把当大师兄的感觉。
    这些都是可以的。
    体验身份,不仅仅是身份的变化,而且还可以临时体验一把该身份当时使用的技能招式。
    白隐作为前玩家,完全可以想象到,【剧情模式】对于玩家会有多大的吸引力!
    既然吸引力很大,【剧情模式】自然不能简单地提供给玩家。
    白隐打算把剧情模式的使用权与角色的挑战权,加入到奖池当中,分别具有不同的稀有程度。
    基础的普通身份使用权,相当于剧情模式的入场券,抽奖的稀有度是蓝色。
    弱一些的身份,抽奖稀有度是紫色史诗。
    一些较强的、或是有特殊吸引力的,比如萧尘、云染衣、极尘这种,就属于金色传说!
    而且,越受欢迎的角色越难抽取。
    至于白隐自己的大师兄身份券,稀有度属于七彩仙品。
    身份、地位、饥饿营销。
    当然,完全不让体验也不行。
    白隐还要塑造自己的人设,让玩家们对自己更熟悉,变成玩家无可或缺的存在。
    因此,偶尔白隐还会开启【白隐up池】。
    这属于限定池,除了可以抽出平时少有的东西外,抽到白隐体验券的概率也会变成金色传说。
    玩家还不给我肝爆?
    而这只是一个妖魔大战的历史秘境。
    除了现在的妖魔大战,类似的大场面,白隐还可以制作极道之战历史秘境,让玩家们体验一把入侵极道宗、或是守卫极道宗的感觉。
    此外,除却这些大场面。
    白隐还可以制作一些小型的历史秘境副本。
    例如,演武秘境的死里逃生副本、灭魔秘境的血衣试炼副本……
    一些玩家们未曾经历,或是不曾知道的剧情,白隐也可以制作成副本,供玩家们进行体验。
    哪怕玩家从中挖掘出白隐使用过的底牌,也无所谓。
    使用过一次的底牌,已经被白隐列入手牌范畴了。
    【历史秘境】可以满足玩家们对于剧情的遗憾、白隐也可以借此丰满自己的人设。
    而不仅仅是作为一名功法商人存在。
    玩家们越是了解白隐的故事,自然也就对白隐越有好感。
    这些都是相辅相成的。
    至于【历史秘境】副本的制作方法,也并不算太过困难。
    只要用幻阵作为基础。
    就像是目前的【幻阵秘境】一样,可以让玩家们沉浸在历史的幻境当中。
    无论再复杂,本质上只是幻境罢了。
    【历史秘境】是白隐早就考虑过的事情,是继沃土、幻塔后的下一个副本计划。
    沃土与幻塔两个秘境,想要维持几年热度,终究是有些困难。
    伴随玩家体验的越来越多,热度下降。
    他们会更加倾向于游历山河,去探索这个完全自由的世界。
    更别提,伴随玩家实力提升,沃土与幻塔两个秘境终将被淘汰,会成为过时的产物。
    【历史秘境】则不然。
    它可以成为真正贯穿玩家游戏生活的常驻副本,哪怕当前出现的历史秘境令玩家感到厌腻。
    白隐也可以将自己新的经历,或是某些大事件制作成新的历史秘境,注入新的活力!
    让韭菜生生不息。
    目前,沃土与幻塔秘境已经上线近一年了。
    哪怕上次的更新让沃土秘境焕发第二春,等到玩家们攒够黑血珠,法宝提升达到瓶颈,这种热度就会快速下降。
    因此,白隐已经开始筹备历史秘境的上线计划,跟沃土秘境与幻塔秘境无缝衔接。
    嗯,版本更新前,白隐的目标是十亿极品灵石。
    最近为了购买化肥机器,花了不少灵石,储蓄反而越来越少。
    必须要想办法维持玩家的动力。
    玩家不努力打工,白隐什么时候能赚够十个亿?
    为了不久后就会上线的历史秘境。
    白隐自然要提升玩家们的观感,尤其自己的出场戏份,也要大幅提升,充分利用所有的妖魔资源。
    因此,白隐准备单通二十个区域……
    不用妖凤枪。
    毕竟,萧叔还在旁边呢。
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