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第六百一十六章 双火龙,略僵
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    lol有五个位置。
    中、野为双腿,带动节奏,上、辅为双手,一个撑住局面,一个稳住第五肢,等待一段时间后的酣畅淋漓。
    本局,snake瘸了两条腿,断了一条胳膊,剩下一条虽然没外伤,但失去了活动能力,相当于摆设。
    放在关键部位也没什么用。
    下路,一牛定江山,稳保uzi。
    上路,苏杭的螃蟹已然横行霸道!
    黑色切割者、水银之靴后,开始购买散件。
    十五分钟,人头还是2比0,rng没有完成一次后续击杀,除麻辣香锅solo到手的峡谷先锋外,连团队资源都没拿到。
    uzi破天荒和对手‘和平发育’,krys4al只落后十三个补刀。
    对snake来说,这种局面应该求之不得。
    可是,上单两大件了!
    全无压力收兵,抢占野区资源,苏杭180刀在手,正义荣耀合成!
    抱团,做小龙视野!
    第一条火属性元素龙被sofm找机会偷掉,第二条,此消彼长共计16%属性,rng显然不能让。
    snake完全没有能力争夺,只能冒着生命危险硬抢。
    “必须抢。”泽元对局势有相当精确的判断:“如果拿到两条火龙,snake就有拖下去的能力,韦鲁斯可以享受ad、ap双加成,伤害会比霞高很多;被rng打掉,两边加成回到同一起跑线,以上单的装备差,snake很难抵抗。”
    “看sofm和圣枪哥的了。”昊凯带着期待:“sofm非常擅长抢龙,大虫子还有一口r,如果两个人闪现下去,强行拼一波,概率相当高。”
    这里藏着半句话。
    麻辣香锅风格暴烈,操作大开大阖,细节也相当精妙。
    不过,人无完人。
    再强的选手,也有无法掩盖的缺点。
    麻辣香锅的问题是惩戒不稳。
    或者说,抢小野,抢buff及其擅长,对大小龙的掌控稍逊一筹。
    碰上普通打野,不至于成为短板,但在sofm这种判断精确、手速超快,常年以弱对强,对心理、时机、技能顺序有足够研究,曾经打不好就会被丢进矿坑的越南大兄弟面前,就略显吃亏。
    对此,rng其他队员心知肚明,事先做好了防范。
    做草丛视野,a爆炸果实,佐伊居于战场侧翼,进行威慑,老牛贴近墙壁,准备随时将位移进河湾的英雄撞飞,然后,才对元素亚龙下手。
    见状,snake依旧要来!
    背水一战,艰难而……决绝!
    小龙生命值剩余2000……
    1500……
    1000……
    圣枪哥闪现入场!
    tabe按下q键,牛头酋长双拳下砸,将虚空恐惧科加斯击飞到半空,随时准备撞开同样来自虚空的掠夺者。
    空气层层波动,进化‘动态伪装’,披着枯叶般外壳的死亡绽放卡兹克现形!
    tabe当即出手!
    w,野蛮冲撞!
    以锋锐牛角为撞击点,悍然一顶!
    与此同时,sofm闪现向前!
    隐身避免被侦查守卫发现,跃击进场,交出召唤师技能规避牛头酋长控制。
    q,品尝恐惧!
    f,惩戒!
    “嗷——”
    皮肤如同烈焰的火龙哀嚎一声,庞大的躯体于空中化为灰烬,元素抽离,加成到snake战队五人身上!
    16%额外攻击力/法强加成!
    不断倾斜的胜负天平骤然一滞,缓缓调转。
    尽管付出了上单、打野两个人头,加上一座中路外塔的代价,抢到这条火龙,snake依旧大赚!
    “我的我的我的……”麻辣香锅有些不甘。
    “没事,别拖就行。”小虎处理好兵线后,回城购买无用大棒,准备直线帽子。
    大虫子短时间内肉不起来,面具‘兰德里折磨’的百分比伤害作用不大,加上催眠气泡命中,后续攻击有额外真实伤害附加,一锤定音型装备显然更好用。
    “一会大龙要小心。”tabe强调。
    丢掉的东西无法挽回,更没有纠结的意义,成熟队伍无论面对什么样的局面,想的都是如何走好下一步。
    纳什男爵,是最重要的点。
    拿到强化buff,rng才有加快节奏,速战速决的机会,否则,snake据塔而守,防线并不那么容易冲破。
    转线牵扯,先破下塔,将snake最外围建筑物拔光。
    将经济差拉到6k后,双人组转上。
    苏杭孤身一人分推!
    尽管抱团后以保uzi发育为主,作为至关重要的前排英雄,加上对线期建立的优势,苏杭依旧领先其他人半件装备,购买守望者护甲,弥补了抗性方面的短板。
    ……
    “md,火龙啊!”小七看着直播画面,不甘心地挥拳砸了砸左手。
    “拿到就稳了,差一点。”柳毅带着惋惜。
    如果说之前,双方胜率是七三开,rng拿到火龙是八二。
    此时,重新回到六四。
    上单能开能稳,能抗能打,能收割能拆塔,在黄金时间段,堪称完美的分类。
    但有时效性。
    前三十分钟,经济压制确实所向披靡,三十分钟后,团队作为往往没有c位那么显著。
    尤其是不太适合分推的厄加特。
    虽然有‘征服者’基石弥补了对纯坦伤害不足的短板,逃生能力缺乏依旧是不能避免的问题,中后期无法肆无忌惮地压线。
    团战中,领先会被天生属性差距被抹平。
    如果不能尽快化优势为胜势,rng很可能因为将战略向上路倾斜而失去赛点,丧失本次交锋的主动权。
    背锅的,不仅是麻辣香锅,还有苏杭。
    享受资源最多的点,必须承担起carry的责任,不能占用队友精力后毫无作为,否则,就是一个不合格的选手。
    “隐身没办法撞走,螳螂被控也能惩戒。”小七站在rng角度思考:“得先杀sofm,最好把圣枪哥一起带走。”
    干扰守卫只能发现‘伪装’,对‘潜行’无可奈何,扫描可以看到红色光影,但牛头酋长的aoe控制不能改变英雄位置,没有任何意义。
    最稳妥的方式,只有先杀再打!
    分析很简单。
    做到,绝不容易。
    要知道,rng阵容打龙速度很慢,snake就算死一两个人,都有干扰、守护的能力。
    这就是说,辅助hudie和当前时间点作用不大的krys4al,可以‘献祭’做视野,被rng阴死也不影响大局。
    取胜之路,稍显坎坷!
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