英雄技能介绍
?英雄技能表=============
《守望者》—敏捷,飞刀共10级,一级75伤害,每升一级加75伤害;暗影突袭共10级,一级75伤害(持续伤害每秒15点,持续10秒),每升一级加75伤害(持续伤害加15点);闪跃共10级,跳跃距离从8500单位(1级)到1300单位(10级),110级魔耗958,cd100.1秒,跳跃距离6001200;绝技复仇天神共5级,1级1个复仇女神持续140秒(6个灵魂1级),2级1个2级复仇女神持续160秒(7个灵魂2级),3级1个3级复仇女神持续180秒(8个灵魂3级),4级1个4级复仇女神持续200秒(10个灵魂4级),5级1个超级复仇女神持续220秒(12个灵魂5级),每个复仇之魂都是穿刺攻击。4级5级的复仇女神有魔法伤害减半的能力。
《圣骑士》—力量,无敌光环共10级,1级持续3秒,每升1级加3秒;圣光共10级,可帮队友补血,也可对敌方不死族造成补血量一半的伤害,1级200hp,每升1级加200;专注光环(只对地面单位有效)共10级,第一级增加防御装甲1.8,每升一级加1.8;[天生技能]吼叫,魔耗100,cd90秒,令周围单位攻击力提升30%,并具有30hp/秒的生命恢复,对单位持续40秒,对英雄持续30秒;绝技光明之路共5级传送炮塔到指定地点,1级传送2个轻型防卫塔,2级传送3个轻型防卫塔或加农塔,3级传送3个加农塔或轻型塔或中型塔,4级传送2个中型塔,5级传送1个重型塔,cooldown时间140~200
*随机圣骑为敏弓游侠,技能相同
*圣骑进入14,19洞后体力将只剩下1
*圣骑被限制进入23洞
*圣骑无敌状态下不能攻击主基地
《丛林守护者》—智力,抽血共10级,每0.33秒抽1次,持续3秒(对英雄),8秒(对兵),1级每次抽10点生命4点魔法,每升1级增抽10点生命4点魔法;根须缠绕共10级,每秒消耗对方100点生命,1级持续1.5秒,每升1级增加1.3秒;荆棘光环共4级,可反馈对方近战单位的攻击,1级反馈14%,每升1级增加14%,5级起升,每5级可再升一级;[天生技能]魔法盾,使用时可提供12秒魔法免疫,cooldown45秒;绝技宁静,大范围补血,1级800范围200/秒,持续30秒,2级1300范围250/秒,持续26秒,3级1800范围300/秒,持续24秒,4级2300范围350/秒,持续22秒,5级6000范围400/秒,持续20秒
《山丘之王》—力量,飞锤共10级,1级伤害100,震晕0.8秒,每升1级加100伤害,加晕0.8秒;猛击共10级,被猛击震晕将持续1秒,1级2%概率击晕,附加30点奖励伤害,每升1级概率加2%,附加伤害加30;雷霆一击共10级,可使减少周围目标60%的移动速度和40%攻击速度,1级对周围目标造成50点伤害,每升1级增加50点伤害,3%移动速度,4%攻击速度;[天生技能]战棍,可拔一棵树木来增加攻击范围(由130变为350),同时可使山丘之王获得对空能力。树木可用于攻击20次,20次后战棍损毁。cd120,魔耗0绝技山丘变身共5级,变身后的山丘之王对魔法免疫,1级奖励120攻击力,20装甲,每升一级增加50攻击,5装甲。
《月女祭司》—敏捷,火箭共10级,1级增加15伤害,每升1级加15伤害;强击光环共10级,按比例增加周围射程武器的攻击力,1级增5%,每升1级增5%;贼人看电!共10级,1级伤害55,电晕5秒,每升1级加50伤害,多晕0.5秒,在电晕的同时移除目标单位的有益魔法效果;[新增天生技能]侦察,招唤1只魔免的反隐形猫头鹰,猫头鹰存活45秒,技能cd100秒,侦察视野范围1500;绝技流星雨共5级,1级每个流星伤害100,范围1200单位,流星下坠间隔为1秒,持续45秒,每升1级每个流星伤害加25,范围扩大200单位,流星下坠间隔减少0.12秒,持续时间加5秒。
《大法师》—智力,水元素共10级,1级招2个攻击力为20水元素,到10级可同时招4个攻击力140的水元素;光辉光环,增加周围单位魔法恢复速度,1级为额外的0.75mp/s,每升1级增加0.75mp/s;暴风雪共10级,12轮大范围暴风雪,1级基础伤害20,持续伤害每秒2点,每升1级基础伤害加20,持续伤害加2,有6个单位的伤害上限;[天生技能]生命恢复,12秒内补血1500,cooldown40秒;绝技传送,同时传送1224个单位到地图任何有友军的地方,1级cooldown时间为20秒,每升1级减5秒,5级时cooldown时间为1秒。
《火法师》—智力,烈焰风暴共10级,1级基础伤害20,持续伤害每0.3秒10点,cooldown12秒,每升1级基础伤害加10,持续伤害每0.3秒加5,cooldown加0.5秒,火焰对建筑伤害打55折,最大伤害为每秒90*级别;吸魔共10级,持续3秒,1级每0.33秒吸取20点魔法,每升1级增吸20点魔法;可突破上限2倍,可反哺;飓风共10级,可将对手抛到空中,1级为3秒,每升1级加1秒;[天生技能]咒骂,可降低被施法单位攻击命中率100%;绝技火凤凰共5级,可重生,1级1个普通火凤凰,2级1个大号的火凤凰,3级1个超大号的火凤凰,4级1个天大号的火凤凰,5级2个天大号的火凤凰。
《恶魔猎手》—敏捷,魔法燃烧共10级,第1级燃烧75点魔法和生命,每升1级增加75点;闪避共10级,第1级5%概率闪避,每升1级增5%;献祭共10级,第1级对周围目标造成每秒10点伤害,每升1级增加10点;[天生技能]狂战士,持续时间12秒,cooldown40秒,可另恶魔猎手攻击速度加快100%,移动速度加快40%,但受到的伤害增20%;绝技恶魔变身共5级,第一级加700体力,每升1级加700体力。
《娜迦海妖》—智力,叉状闪电共10级,cd59.5秒第1级对3个单位各造成90伤害,每升1级增加90点,对象增加1位;霜之箭共10级,第1级降低目标5%攻击速率,60%的移动速率,额外10点伤害,每升1级再减5%攻击速率,额外伤害增加10;魔法护盾共10级,第1级1点魔法折合0.65点体力,每升1级每1点魔法增加0.65点体力;[天生技能]全禁言,cooldown40秒,可令对手在8.5秒内失去能力;绝技旋风共5级,产生持续40秒的旋风,可对敌单位造成持续伤害,减速并随机卷起敌单位,第一级70伤害/秒,每升1级加70伤害/秒。
《熊猫酒仙》—力量近战,火焰呼吸共10级,第1级主要伤害80,耗魔20,cd5秒,每升一级伤害增80,魔耗增20,cd增0.5秒;醉酒云雾,第1级主动miss率7%,减移速6%,耗魔10,每升1级miss率增7%,再减移速6%,魔耗升10点,cd12秒,对英雄5秒有效,单位12秒有效,如在云雾有效期内被火焰呼吸打中会受到持续伤害12120/秒,维持5秒。醉拳,被动技,第1级闪避3%,11%爆击2倍,每升1级闪避升3%,爆击倍率升0.9倍,爆击概率增1%;[天生技能]残废,降低目标单位50%的攻击力和攻击速度,并减缓75%移动速度;大绝火土风暴熊猫酒仙分身成3元素形体,制造出3个特殊的战士。他们中任何一个在召唤时限内还活着,熊猫酒仙就会再生。魔耗150350,cd120160秒,大绝持续时间4060秒。火土风暴施放完成后,如果至少保存了一个熊猫元素,那么回复到熊猫酒仙形态时将恢复满血满魔。
攻防血
1
2
3
4
5
大地
130,10,2500
170,14,3000
240,20,3500
320,26,4000
380,32,4500
火焰
160,8,1900
200,10,2400
300,16,2900
360,22,3400
440,28,3900
风暴
130,2,2000
170,5,2500
240,8,3000
320,11,3500
380,14,4000
攻速cd,攻击类型
1
2
3
4
5
大地
1.35,普通
1.2,普通
1.05,普通
0.9,普通
0.9,混乱
火焰
1.35,普通
1.2,普通
1.05,普通
0.9,普通
0.9,混乱
风暴
1.5,穿刺
1.3,穿刺
1.1,穿刺
0.9,穿刺
0.75,穿刺
技能
1
2
3
4
5
大地
魔免,粉碎(20%概率对周围单位产生40额外伤害),嘲讽,抗性皮肤
魔免,粉碎(20%概率对周围单位产生60额外伤害),嘲讽,抗性皮肤
魔免,粉碎(20%概率对周围单位产生80额外伤害),嘲讽,抗性皮肤
魔免,粉碎(20%概率对周围单位产生100额外伤害),嘲讽,抗性皮肤
魔免,粉碎(20%概率对周围单位产生120额外伤害),嘲讽,抗性皮肤
火焰
永久献祭(每秒10点),抗性皮肤
永久献祭(每秒20点),抗性皮肤
永久献祭(每秒30点),抗性皮肤
永久献祭(每秒40点),魔免,真实视域,15%吸血光环(只对火元素自身有效)
永久献祭(每秒50点),魔免,真实视域,30%吸血光环(只对火元素自身有效),命令光环15%(只对小兵有效)
风暴
驱逐魔法,抗性皮肤,飓风,疾风步
驱逐魔法,抗性皮肤,飓风,疾风步
驱逐魔法,抗性皮肤,飓风,疾风步
驱逐魔法,抗性皮肤,飓风,疾风步,战争践踏(2秒晕,cd6秒)
驱逐魔法,抗性皮肤,飓风,疾风步,战争践踏(2秒晕,cd6秒)
《地精修补匠》—智力
工程升级,共3级,最早可分别在7级,11级,15级时升,全面提升gt的其他技能的等级,除此而外每次升级都给予20的攻击力奖励.
天生技能,碾碎,被动技能,8%概率,使gt在目标区300范围内造成400的附加伤害,600范围内造成200的附加伤害
========由于以下所有技能按照工程升级的情况各自有四组技能,为简便起见,以下只列出各技能在工程升级为3级时的那组===========
大绝,机器地精,使gt变为威力巨大的机器,可增加11的力量和4点护甲,对建筑有3.5倍的伤害,可以对空攻击,也可以拆毁树木,并且使gt对某些魔法免疫
火箭群,共10级,cd613.2秒,魔耗25~178;一级发射16枚火箭,随机散射在290范围内,每枚火箭每0.2秒造成21点伤害,共有1秒伤害持续时间,对英雄晕1.45秒,对单位晕1.9秒;投射距离950,对建筑有1.3倍伤害.每升一级发射的火箭增2枚,攻击力增21.
口袋工厂,1~9级建造一座口袋工厂,10级建造一辆布雷车,口袋工厂存在18秒,cd35秒每2.56秒产生一个机械自爆人,每个自爆人有7~70的微弱攻击力,体力120~390,在靠近敌目标时可自动或手动引爆,造成200范围内100~600的伤害,300范围内折半伤害.布雷车存在35秒,cd60秒每2.56秒布下一颗地精大胡子拉登地雷,隐形,可探隐形,体力400,威力0100范围内1900,100150范围内1600,150200范围内1200,200250范围内800,250400范围内600,触碰后延时0.2秒起爆,对建筑无效.布雷车本身具有120攻城攻击.
《巫妖》—智力,冰冻装甲共10级,cd59.5秒,第1级加3点装甲,持续45秒,每升1级加2点装甲,持续时间加2秒;冰冻双星共10级,在造成伤害的同时会减缓目标行动速度,第一级对每个目标造成65点伤害,每升1级加65伤害;黑暗仪式供10级,可吃掉己方一个不死族单位来补充巫妖的魔法,1级转换率30%,cd60秒,每升1级,转换率加30%,cd加2秒;6级有30%生命转换,每升1级增加30%的转化率[天生技能]魔法驱除(单点),cd60秒,魔耗150,距离600,可驱散各种魔法效果或对召唤物造成500点伤害;绝技腐烂凋零共5级,对建筑和单位均有伤害,第1级每秒消耗目标最大生命值的2%,持续55秒,2级3%35秒,3级4%28秒,4级5%20秒,5级5%25秒。
《死亡骑士》—力量,死亡缠绕共10级,第1级对己方不死族单位提供200点治疗或对对方造成这个数字一半的伤害,每升1级增加200点;死亡契约共10级,消化一个己方的不死族单位,将他体力转为死亡骑士的体力,第1级100%转换,每升1级增加100%的转化率;7级40%魔法转换,每升1级增加20%的转化率;邪恶光环共10级,第1级增加周围单位回血速度2hp/s,移动速度10%,每升1级增加回血速度1hp/s,增加移动速度10%,9级对建筑有效,10级按照体力的1%/秒回复但对建筑无效;[天生技能]‘吸魔大法‘,1秒内吸干对手魔法,可以使自己魔法扩充到上限的两倍,还可以将自己的魔法全部转让给队友cooldown30秒,但作用距离较短且有延时;绝技‘暗箭难防‘,远距离大威力但只能攻击1个目标,第1级伤害1500点,距离1000单位,cooldown80秒,晕1秒,每升1级增加1000攻击,100距离,cooldown加10秒,晕增1秒。
随机死骑为敏弓黑暗游侠,技能相同
《先知》—智力,人狼双xiu共10级,通过人狼共修使先知和幽灵狼共同进步。每修炼一级可使先知降低施加在身上的伤害5点,使幽灵狼增加6攻击力以及4%魔法抗性;招唤幽灵狼共10级,1级招2头攻击力25的狼,10级可招5头攻击力180的狼,从第3级起狼在不攻击时是隐形的,狼的装甲分别为0,1,2,3,5,7,9,11,13,15;闪电攻击共10级,除了对第1个目标伤害之外,还会跳跃到其他目标,每跳跃1次减15%~6%攻击,最多可跳跃14次,第一级对第1个目标造成75点伤害,每升1级对第1个目标增加75点伤害;[天生技能]‘望远‘,可观察地图上任何一块区域。绝技地震共5级,45秒的地震除了对范围内建筑伤害之外,还对敌方单位运动速度减慢76%,第1级100点伤害每秒,每升1级伤害增加50点,地震范围也扩大50单位。
《暗影猎手》—智力,眼镜蛇共10级,第一级1条攻击力10的蛇,10级可放4条攻击力150的蛇;变形术共10级,可另对方变成无害动物48.5秒,第1级cooldown21秒,释放距离600,每升1级cooldown少1秒,施法距离增加30;治疗波共10级,除了对第1个目标治疗之外,还会跳跃到其他目标,每跳跃1次减30%治疗,最多可跳跃3次,第一级对第1个目标治疗150点,每升1级加150点治疗;[天生技能]‘隐身术‘,可对除自己外的友军隐身。绝技狂暴封锁共5级,招唤大群蜥蜴封锁战场达35秒,1级每秒产生3个蜥蜴每个蜥蜴造成100点伤害,范围800每升1级增1.5个蜥蜴加80伤害,范围扩大100,蜥蜴直线行走,不会自导,对建筑无效,到射程范围自动消失。
《剑圣》—敏捷,致命一击共10级,第1级10%概率2倍攻击,每升1级倍数加1;分身共10级,第8级分身带8%攻击,9级16%,10级24%,分身强度随等级提高而提高,1级分身比真身弱400%,10级分身比真身弱46%;风行共10级,第一级持续4秒,每升1级加2秒,cd8秒12.5秒,刺杀伤害1级70,10级700;绝技剑圣风暴共5级,第1级150点伤害每秒,范围400,持续9秒,每升1级攻击加85,范围加50,持续加1秒。[天生技能]驱逐:将一个单位变成气态6秒,不过这个单位会因此被加速40%,此时它不能物理攻击或被除magic外的物理攻击,但会受到额外的40%魔法伤害,cd100秒,魔耗120,释放范围600。
《牛头人酋长》—力量,战争践踏共10级,第1级对周围伤害50,英雄晕0.8秒,单位晕1秒,每升1级加50伤害,英雄多晕0.8秒,单位多晕1秒;震荡波共10级,每级伤害依次为75/150/225/300/375/450/525/600/650/750点,震波宽度范围200,每升1级宽度加20;耐久光环共10级,第1级令周围单位移动速度升5%,攻击速率增7%,每升1级周围单位移动速度再升5%,攻击速率再增7%;[天生技能]20%概率2倍致命一击;绝技牛头重生共5级,第1级cooldown180秒,每升1级cooldown减20秒。
《地穴领主》—力量,地刺共10级,第1级攻击力50,范围250,英雄晕0.6秒,单位晕1秒,每升1级攻击加50,范围加20,英雄多晕0.6秒,单位多晕1秒;刺甲共10级,第一级提供2.5额外装甲,反弹5%,每升1级加2.5装甲,反弹加5%;甲虫共10级,第1级每次产生1个攻击力10的甲虫,最多有5个甲虫,10级每次产生4个攻击力90的甲虫,最多有15个甲虫;6级起甲虫对受到的魔法伤害减半,9级起钻地甲虫具有真实视野;[天生技能]魔法恢复,消耗地穴领主125点魔法来恢复友军英雄400点魔法,cd60秒;绝技飞蝗共5级,第1级产生30个飞蝗,飞蝗吸取的血75%反馈给地血领主,持续45秒,范围750,每升1级多15个飞蝗,血反馈加25%,持续加5秒,范围加150。
《恐惧公爵》—敏捷,蜂群共10级,第1级攻击力70,范围250,每升1级攻击力加70,范围加20,每波蜂群最大累积伤害为攻击力5倍;吸血光环共10级,把周围单位对敌人的攻击转换成自己单位的生命,第1级转换对敌人伤害的7%变为生命,每升1级加7%;催眠共10级,第1级催眠5秒,,被催眠的单位3秒内不可被唤醒,每升1级加1秒,不可唤醒阶段增0.3秒;[天生技能]捕网,可将对方空军拉到地面并降低其攻击范围,持续10秒,cd40秒;绝技地狱火共5级,第1级落地伤害200,对英雄晕1秒,攻击力200,体力3100;每升1级落地伤害加100,多晕0.5秒,攻击力加100,体力加1000。
《深渊领主》—敏捷,火雨共10级,12轮大范围火雨,每波施放时间0.7秒,1级基础伤害20,持续伤害每秒2点,每升1级基础伤害加20,持续伤害加2,无伤害上限;恐怖嚎叫共10级,第1级减周围敌军6%的攻击力,减2甲,减4hp/s生命恢复,减1.5mp/s魔法恢复,每升1级再减6%的攻击力和2甲,4hp/s,1.5mp/s;分裂攻击共10级,可在攻击主目标时对周围目标同时造成伤害,第1级10%,每升1级加5%,范围350;[天生技能]霜锤,cd45秒,可晕眩敌单位6秒,造成200伤害;绝技自毁共5级,通过自毁来造成400范围内全杀伤700范围内半杀伤,自毁不可打断,但有2.5秒预警,自毁完成后深渊领主体力残存原体力的1/4,第1级全伤害为1200,每升1级增加1200全伤害,自毁伤害忽略装甲和装甲类型。
《烈焰领主》—敏捷,招唤炎魔共10级,1级基本攻击30,体力700,大型护甲2,每升1级基本攻击增15,体力增200,护甲增2,炎魔每攻击12次可分裂一次,13级可分裂3代,410即可分裂4代,每次招唤1个炎魔(910级2个),cd32秒,炎魔生命期70秒;燃灰共10级,被动技,升此技能后任何吸血无效;燃灰具有额外伤害为550并有累计的特点,第一击为基础攻击+额外伤害,第二击为基础攻击+2*额外伤害,第三击为基础攻击+3*额外伤害,依此类推;如果被升燃灰技能的烈焰领主杀死的单位还会产生燃灰爆燃对周围敌军进行范围伤害,1级120范围内40伤害,240范围内20伤害,每升1级全伤害范围增10,全伤害值增40,半伤害范围增20,半伤害值增20;灵魂燃烧共10级,可令敌单位在持续期内无法施放魔法,并受到持续伤害,110级伤害为20200/秒,持续56.8秒,cd1216.5秒,魔耗20200;[天生技能]静止陷阱,耗魔100,cd45秒,存在时间30秒,可布一个静止陷阱,引发后对对周围敌军地面目标晕5秒;大绝,火山爆发共5级,喷发总时间均为35秒,对建筑伤害为13倍;15级的喷发次数为820次,每次喷发产生的火山石为610个,每个火山石的伤害为100500,被火山石砸中英雄晕11.8秒,单位晕23.6秒,cd160240秒,魔耗200400,晕不分敌我。
《兽王》力量型
召唤米纱熊,共10级,熊生存时限70秒,技能cd40秒,魔耗30~210;一级熊攻击力(普通)70,体力1200,攻击cd1.5秒,大型护甲3体力回复0.5/秒;每升一级攻击力增40,体力增300,攻击cd减0.05秒,护甲增1,体力回复增0.1/秒.所有级别米纱都具有抗性皮肤,5级起有25%概率被动击晕,对英雄1秒,对单位2秒;8级起有33%概率被动击晕,对英雄1秒,对单位2秒
召唤毫猪,共10级,毫猪生存时限70秒,技能cd25秒,魔耗30~120;一级毫猪攻击力(穿刺)30,体力600,攻击cd1.25秒,中型护甲0,体力回复0.5/秒;每升一级攻击力增10,体力增100,攻击cd减0.05秒,护甲增1,体力回复增0.5/秒(2/秒为上限);1~5级每次召唤1只,6级起同时召唤2只,毫猪具有自我狂热技能.
召唤战鹰,共10级,战鹰生存时限70秒,技能cd70秒,魔耗50~230;一级战鹰攻击力(普通)20,攻击距离400,体力300,攻击cd1.5秒,小型护甲0,体力回复1/秒;每升一级攻击力增20,体力增200,护甲增2,1~3级每次召唤1只,4~6级同时召唤2只,7~10级同时召唤3只.4级起具有闪电攻击能力,7级起具有永久性隐形.
天生技能:短距支援,快捷键t;将玩家所属的至多12个单位传送到友军位置,cd8秒,魔耗75,传送距离(max)2500单位
大绝:我爱下雨天,共5级,在一定范围内造成雷暴,对范围内敌军单位造成损伤,技能cd90~170秒,魔耗100~220,施放距离500~620,范围300~500,伤害80~400/每0.8~0.6秒,雷暴持续12秒,,对建筑伤害为标定值的35%.
《联盟军官/部落首领》,由于这2位英雄基本相同,所以统称为”领兵者”或”军官”
不能购买对方英雄领兵英雄,策略投胎时也不能投胎到领兵,但初始可以随机到。
这是全新概念的微操英雄,事实上要普学所有技能是不可能的,专学某个技能要升到高级也是相当困难的,这些特性给予领兵者很大的战术弹性,发展道路极其丰富,相信聪明的玩家一定能根据战场的势态发展出不同的领兵者来最大程度上配合队友。
天生技能:招募新兵
每隔18秒可招募本方一个非英雄且非建筑非本玩家的单位
招满30单位或70人口(计算该玩家所有的单位,包括2奶,招唤物)暂时失效,降回30单位且70人口以下再恢复
招来的单位和电脑基本同步升级(为避免集中升级的卡机,设置了时差),购买的雇用兵炮车也可升级
领兵者通过控制不同的兵种杀敌(杀自己的单位没有信用点)获得不同的信用点
信用点简介
1.将杀信用点
由领兵者亲自杀死的单位或者领兵者所在玩家的其他英雄本身(不计招唤物,如果领兵者是购买来的,则从购买时起计算,且按照60%计算信用点)以及自导箭(见下文的解释),集群火炮(见下文的解释)技能杀死的单位都被计算为将杀信用点,1个单位记1点,如果领兵者所在的玩家任何单位和技能杀死敌军一位英雄,将获得额外的30点将杀信用,但是如果敌英雄是电脑ai英雄则只能获得10点将杀信用。
2.近战信用点
由招募的人类步兵,食尸鬼,兽族步兵,暗夜女猎手杀死的单位以及由战术手册(见下文的解释)的混乱之雨的招唤的地狱火杀死的单位计算为近战信用点,1个单位记1点,各级地狱火以60%计点。
3.弓兵信用点
由招募的人类火枪兵,穴居恶魔,狼骑,暗夜女弓箭手杀死的单位计算为弓兵信用点,1个单位记1点。
4.骑兵/憎恶信用点
由招募的骑士,憎恶以及骑士突袭/憎恶突袭技能(见下文的解释,憎恶突袭技能以20%计算信用,骑兵突袭技能以30%计算信用)杀死的单位计算为骑兵/憎恶信用点,1个单位记1点。
5.空军信用点
由招募的奇美拉,角鹰兽骑士,冰霜巨龙,石像鬼以及空中骑士团技能(见下文的解释,该技能杀以40%记点)杀死的单位计算为空军信用点,1个单位记1点。
6.炮兵信用点
由招募的迫击炮小队,粉碎者或者商店购买的炮车杀死的单位计算为炮兵信用点,1个单位记1点。如果领兵者的任何单位和技能拆除对方一个建筑,可额外记1个炮兵信用点。
7.领兵者同玩家的单位杀死的敌军分类计算
各级幽灵狼(40%),米纱熊(40%),地狱火(60%),岩石魁儡,熊猫大地元素,火焰元素,腐尸甲虫均计算近战信用
各级炎魔(25%),水元素(25%),蛇杖(30%),野猪(30%),复仇女神(25%),复仇天神(25%),熊猫风暴元素,以及购买的树魔,萨满,小鹿均计算弓兵信用
圣骑士的炮塔(只指炮塔,分别在2级或3级会出现的那种小炮塔100%计算炮兵信用,5级的冰塔和火焰塔以15%计算,其他种类的箭塔,树塔,怒塔不算),购买的雇用兵炮车也计算炮兵信用
各级凤凰(40%),雷鹰(40%),小强大绝的蝗虫均计算空军信用
8.领兵者每10级获得成熟度提升,获得将杀信用+10,炮兵信用+5,骑兵信用+5,弓兵信用+4,空军信用+7,近战信用+6的奖励
9.上述范围外其他单位杀的不记信用点
杀死各任务洞的怪物不计算信用点
技能
战术手册,快捷键d
战术手册根据将杀信用点来获得和升级的技能(战术书内的快捷键以键盘第一行字母键排列qwertyuiop)。
将杀信用点为10,获得少尉战术手册该手册含3秒缠绕技能,快捷键q,缠3秒,伤害每秒10,魔耗75,cd8秒,设计目的是给予领兵者辅助pk的能力
将杀信用点为20,获得中尉战术手册该手册增加生命恢复技能,快捷键w,12秒内恢复500hp,魔耗25,cd10秒,设计目的是给予领兵者初级的保护招募士兵的能力
将杀信用点为30,获得上尉战术手册该手册增加驱逐技能,快捷键e,范围400,对招唤物伤害500,魔耗75,cd16秒,设计目的是给予领兵者破魔法效果以及对抗招唤物的能力
将杀信用点为90,获得少校战术手册该手册增加混乱之雨技能,快捷键r,3个1级地狱火,魔耗350,cd175秒,设计目的是给予领兵者增强将杀的能力
将杀信用点为150,获得中校战术手册该手册增加战争践踏技能,快捷键t,伤害25,晕2秒,范围250,魔耗90,cd6秒,设计目的是给予领兵者提前量守尸体赚取30点奖励将杀的能力
将杀信用点为210,获得上校战术手册该手册增加宁静技能,快捷键y,每0.9秒补充300hp,范围900,魔浩125,cd180,设计目的是给予领兵者高级的保护招募士兵的能力
将杀信用点为310,获得少将战术手册该手册增加流星雨技能,快捷键u,范围1300,每0.88秒175伤害,建筑物50%伤害,持续45秒,魔耗250,cd180秒,设计目的是给予领兵者高级的赚钱和赚将杀的能力
将杀信用点为410,获得中将战术手册该手册增加精神枯萎,施法范围300,距离1000,持续5秒,对单位造成的伤害为27%/秒,对英雄20.25%/秒,是一个忽略属性的群伤技能,敌我不分,对建筑无效
将杀信用点为510,获得上将战术手册该手册增加反魔法沪盾技能,快捷键o,cd45秒,持续12秒,魔耗50,设计目的是给予领兵者保护自己及队友安全施放技能的能力
将杀信用点为650,获得元帅战术手册该手册增加巫毒技能,快捷键p,范围1600,持续25秒,魔耗200,cd240秒,设计目的是给予领兵者指挥总攻的能力
根据对方玩家的数目确定各技能的升级条件
对方玩家数
1
2
3
4
5
空中骑兵
20
17
15
14
13
火炮
16
14
12
10
9
自导箭
15
14
13
11
9
骑士突袭
17
15
13
11
10
命令光环,共10级,每级需要11个近战信用点,每级增5%地面单位的攻击力,作用范围900
自导箭,共10级,初始伤害15~150,3秒内延时伤害2~20/秒,射程900~1080,cd0.38~0.2,魔耗1,1级和10级的威力比为1:19
骑士突击/憎恶突击,共10级,通过空间门杀出一队骑士/憎恶扫荡战场,持续2029秒,范围600~1050,13级每秒2个骑士/憎恶,46级每秒3个骑士/憎恶,79级4个,10级5个,各级每位骑士/憎恶伤害依次为80,140,220,320,440,580,740,920,1120,1340。此技能施放后,领兵者在2秒以后即可移动,可做其他动作,1级和10级的威力比为1:41.85
空中骑士团,共10级,派遣6架武装直升机空袭目标区域,敌方会有警报指明目标区和施法者的位置,持续时间35秒(包含机群航渡到目标区的时间,施法者离目标区越远,航渡时间越长,机群在目标区滞空攻击时间越短),抵达目标区以后,机群从长机开始,每1秒轮换攻击,轮到攻击的飞机在下方250范围内随机施放无制导的火箭_!,被击中的目标会眩晕0.7秒(英雄)1秒(普通单位),每次攻击发射的火箭数为6~24枚,每枚伤害15150,连中连伤,每轮攻击最多4次连中,建筑的伤害为100%~73%。该技能可被打断,1级和10级的威力比为1:40。
集群火炮,共10级,1级准备1门速射火炮,2级2门,依此类推,攻击在技能使用时立即展开,火炮射速0.5发/秒,攻击方式为范围攻城,攻击力250范围内500,400范围内250,500范围内125,炮群每发射一轮耗魔500(不管1门还是10门都一样),可一直发射直至被人中止或者剩余魔法值低于500。射程为10001630,技能本身的魔耗为100550,cd150240秒,集群火炮杀死的单位以40%计算炮兵信用。1级和10级的威力比(以典型魔法值1:5估算)为1:50
=========附件*改版参考记录=============
3c+orc+aiv1.80测试3版相对于3c+orc+aiv1.80测试2版的变更
1.80测试3版地图实际字节数为564,345字节,可以察看文件属性内的字节数来鉴别真伪。由于windows版本和文件系统不同,windows粗略显示的文件大小约为552k,发布时的文件名为3corcaiv1.80beta3.w3x
英雄和技能
受到各种晕,睡眠,飓风时,uo/cc自导箭会暂停发射;但禁魔不能阻止自导箭发射.
修正
修正出现ai兽王时玩家控制的大法师被强制按ai规则传送的问题
修正自导箭停止功能未实现的问题
修正兽王召唤熊快捷键显示错误的问题
其他
隐藏英雄调出途径更改
修剪了草坪~~j
3c+orc+aiv1.80测试2版相对于3c+orc+aiv1.70联赛v版的变更
1.80测试2版地图实际字节数为565,610字节,可以察看文件属性内的字节数来鉴别真伪。由于windows版本和文件系统不同,windows粗略显示的文件大小约为553k,发布时的文件名为3corcaiv1.80beta2.w3x
新增英雄
兽王(bsm),归属黑暗方,力量型
召唤米纱熊,共10级,熊生存时限70秒,技能cd40秒,魔耗30~210;一级熊攻击力(普通)70,体力1200,攻击cd1.5秒,大型护甲3体力回复0.5/秒;每升一级攻击力增40,体力增300,攻击cd减0.05秒,护甲增1,体力回复增0.1/秒.所有级别米纱都具有抗性皮肤,5级起有25%概率被动击晕,对英雄1秒,对单位2秒;8级起有33%概率被动击晕,对英雄1秒,对单位2秒
召唤毫猪,共10级,毫猪生存时限70秒,技能cd25秒,魔耗30~120;一级毫猪攻击力(穿刺)30,体力600,攻击cd1.25秒,中型护甲0,体力回复0.5/秒;每升一级攻击力增10,体力增100,攻击cd减0.05秒,护甲增1,体力回复增0.5/秒(2/秒为上限);1~5级每次召唤1只,6级起同时召唤2只,毫猪具有自我狂热技能.
召唤战鹰,共10级,战鹰生存时限70秒,技能cd70秒,魔耗50~230;一级战鹰攻击力(普通)20,攻击距离400,体力300,攻击cd1.5秒,小型护甲0,体力回复1/秒;每升一级攻击力增20,体力增200,护甲增2,1~3级每次召唤1只,4~6级同时召唤2只,7~10级同时召唤3只.4级起具有闪电攻击能力,7级起具有永久性隐形.
天生技能:短距支援,快捷键t;将玩家所属的至多12个单位传送到友军位置,cd8秒,魔耗75,传送距离(max)2500单位
大绝:我爱下雨天,共5级,在一定范围内造成雷暴,对范围内敌军单位造成损伤,技能cd90~170秒,魔耗100~220,施放距离500~620,范围300~500,伤害80~400/每0.8~0.6秒,雷暴持续12秒,,对建筑伤害为标定值的35%.
地精修补匠(gt),归属光明方,智力型
工程升级,共3级,最早可分别在7级,11级,15级时升,全面提升gt的其他技能的等级,除此而外每次升级都给予20的攻击力奖励.
天生技能,碾碎,被动技能,8%概率,使gt在目标区300范围内造成400的附加伤害,600范围内造成200的附加伤害
========由于以下所有技能按照工程升级的情况各自有四组技能,为简便起见,以下只列出各技能在工程升级为3级时的那组===========
大绝,机器地精,使gt变为威力巨大的机器,可增加11的力量和4点护甲,对建筑有3.5倍的伤害,也可以拆毁树木,并且使gt对某些魔法免疫
火箭群,共10级,cd613.2秒,魔耗25~250;一级发射16枚火箭,随机散射在290范围内,每枚火箭每0.2秒造成15点伤害,共有1秒伤害持续时间,对英雄晕1.45秒,对单位晕1.9秒;投射距离950,对建筑有1.3倍伤害.每升一级发射的火箭增2枚,攻击力增15.
口袋工厂,1~9级建造一座口袋工厂,10级建造一辆布雷车,口袋工厂存在18秒,cd35秒每2.56秒产生一个机械自爆人,每个自爆人有7~70的微弱攻击力,体力120~390,在靠近敌目标时可自动或手动引爆,造成200范围内100~600的伤害,300范围内折半伤害.布雷车存在35秒,cd60秒每2.56秒布下一颗地精大胡子拉登地雷,隐形,可探隐形,体力400,威力0100范围内1900,100150范围内1600,150200范围内1200,200250范围内800,250400范围内600,触碰后延时0.2秒起爆,对建筑无效.布雷车本身具有120攻城攻击.
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