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第653章体感游戏带来的热潮国际游戏巨头准备
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    【世界体育竞赛】非常热闹。
    毕竟是世界级竞赛,世界上但凡有资格参与的国家都过来了。
    这算是一个公平竞技的场合了,就连小国都有可能逆袭大国,争夺冠军。
    全球直播的观看人数很多,没有具体统计,但保守猜测至少也有10亿以上。
    而且要知道的是,这最低10亿的观众数,可是遍布全世界的,并非只有大夏国。
    这意味着什么?
    意味着【世界体育竞赛】的大广告,将会被全世界10亿人看到,其中有很多都是【雷霆集团】未曾接触到的消费市场,这价值自然很大。
    这也是田陌云一定要拿下全场过半的广告位,并且还要在这种场合将【超硬魔罗】等世界游戏巨头踩在脚下的原因。
    他就是要让这么多人看到,【超硬魔罗】在他们【雷霆游戏】面前,连提鞋都不配!
    ……
    事实证明,田陌云的计划还是很有效果的。
    在【世界体育竞赛】开幕式的当天,他就派人去写软文,然后在全球互联网上疯狂运作,力图让那些有意向购买、已购买的玩家们看到。
    这种做法能让【雷霆2代】多卖几台机子吗?
    未必。
    但对于品牌营销很有效就是了。
    网友们起初看到这些帖子的时候还不太在意,可当看到越来越多的人开始争论的时候,就坐不住了。
    凑热闹这种事情,对于网友们来说绝对是一大愉悦。
    “【超硬魔罗】真的不行了啊,销量不如【雷霆】、游戏阵容不如【雷霆】,现在就连打广告都这么软塌塌的……哎,老牌企业终究成了过去式,令人唏嘘。”
    “确实不太行,你看看【超硬魔罗】拿的都是什么广告位啊,要不是有大v爆料,我都没注意到,还是【雷霆游戏】的广告位厉害,舍得花钱。”
    “只是一个广告位而已,应该看不出什么吧?难不成【超硬魔罗】没【雷霆游戏】舍得花钱,所以就不行了?”
    “楼上还是太年轻啊,看问题不是这么看的,你想啊,销量是一款游戏机的生死线,而广告是为了促进销量的,这你还能说不重要吗?”
    “是啊,【超硬魔罗】本来就被【雷霆游戏】碾压,各方面资源都不如人家,这是事实,现在这种时候,肯定要狠砸广告,不惜代价的挽回劣势啊,结果他们打广告居然这么颓……连打广告都这么敷衍了,你还指望能玩到更多大作吗?”
    “反正我是挺不看好【超硬魔罗】的,被压制的太狠了,我怀疑他们可能都打算放弃这款主机了,不然为啥不砸钱争夺广告位嘞?”
    “【雷霆游戏】的本土资源太强了,再加上他们开出的各种优惠条件,吸引了大量国际游戏制作商……以后这种倾向只会更严重。”
    “那岂不是说,以后我们在【超硬魔罗】这些主机上已经玩不到什么超级大作了?那也太亏了吧,卖的这么贵游戏还很少……”
    “建议卖掉换成【雷霆游戏】的机子,不但价格更便宜,而且还可以玩到更多游戏,以及现在广告上的体感游戏。”
    “体感游戏看起来挺不错的,一边玩游戏一边健身减肥,这应该可以让那些不喜欢健身,没有自制力的人真正爱上健身的。”
    “那款游戏叫什么来着?《舞力全开》是吗?我女儿缠着要买,但我问了就近的品牌店,说暂时没货,谁知道哪里可以买到吗?”
    “大概35天吧,【雷霆游戏】品牌店一向很稳妥,你可以给店员留电话,等到有货了的时候,对方会联系你的。”
    “兄弟们,我打算把【超硬魔罗】的游戏机卖掉换成【雷霆游戏】的,现在的市场收购价是多少啊?”
    全球的网友们都在议论着。
    ……
    与此同时。
    【超硬魔罗】的高层们都在紧急开会。
    “有人在暗中故意引导舆论,我怀疑是【雷霆游戏】干的,他们太无耻了,明明已经占了优势,却非要把我们继续压榨,用他们大夏国的话说,简直是欺人太甚,真以为我们不敢鱼死网破吗?”
    有高层愤怒说道。
    你对大夏文化的理解还挺不错……其他高层心里如此想着。
    “肯定是【雷霆游戏】,除了他们之外,没有人会这么积极……但我们知道也没用,必须弄明白他们的意图才是最重要的。”
    首位的金毛中年人皱眉:“我刚看完他们在开幕式的广告,体感游戏这个概念简直不可思议,【雷霆游戏】的野心太大了,他们不甘心继续做游戏行业的巨头,想要将手伸到更多家庭的客厅里,甚至想让那些不玩游戏的人也去买游戏机……”
    说到这里,金毛中年人也感到头疼不已。
    如果【雷霆游戏】只是打广告比较舍得花钱的话,这倒也就罢了,现在全球游戏市场基本稳固,哪怕【雷霆游戏】在软硬件实力上都碾压他们,也很难继续提高销量,无法将他们这些老牌厂商彻底碾死。
    但现在最要命的问题是——
    对方已经不甘心只成为全球游戏市场的巨头了,他们想把手伸到更多领域,想要让自己彻底出圈。
    这意味着什么?
    只是赚钱吗?
    当然不是。
    一旦【雷霆游戏】这个大胆的计划当真成了现实,那么,【雷霆游戏】的全球用户将超过他们这些老牌厂商的综合……到时候,他们能不能撑到下一个世代都很难说。
    换言之,【雷霆游戏】再一次对他们发起攻击,而且一出手就是王炸,摆明了不弄死他们决不罢休!
    太狠了!
    金毛中年人都感到有些心寒,于是询问在座各位:“你们有什么方法可以反击吗?”
    “现在已经不是单靠游戏内容就可以竞争的了,体感游戏这个东西……必然会开辟一个大市场,我们如果想要反击的话,就必须也推出体感游戏才可以。”
    一名高层淡淡说道。
    是这个道理没错,但问题是,他们做游戏机的时候压根就没考虑过这玩意儿,硬件上不支持体感游戏,你做出来有个毛用?
    其他高层也都默默点头。
    他们倒是也想用一些其他手段,但问题在于,到了游戏行业巨头这个高度,你啥手段能奏效啊?
    在“体感游戏”这么有竞争力的东西面前,你甭管是降价还是推出旗下的ip大作,都很难挽回局势,这不是一个维度的竞争,就很难顶。
    他们聊来聊去,最后发现只有一种办法可以扳回一局。
    “如此说来,想要跟【雷霆游戏】抗衡,就必须推出新游戏机了。”
    金毛中年人无奈说道:“推出新游戏机,在硬件上恐怕也无法抗衡,游戏阵容也很难争锋,就连价格都无法比【雷霆】更低,而且,市面上正在销售的游戏机才推出两年而已,现在推出新游戏机,必然会损害商誉……”
    不推出新游戏机,只能被【雷霆游戏】狠狠的踩在地上,连一丝还手的机会都没有。
    推出新游戏机,软硬件和价格都打不过人家,而且还会损害商誉,总感觉这也不是一条活路。
    这真是个两难的问题啊。
    “联系其他游戏巨头吧,是时候考虑战略联盟的事情了。”
    坐在旁边一直没说话的老者,缓缓说道。
    此人看似低调,在会议室很没存在感的样子,但事实上,他却是这里最核心的一员,手握大量股份。
    战略联盟?
    此话一出,很多高层的脸色都有些异样。
    战略联盟跟联手可不是一回事,后者还可以说是一种常规商业手段,而前者……那就等于是告诉所有玩家:自己认输了。
    这么多厂商都打不过【雷霆游戏】,只能组成联盟一起上,几家巨头的所有软硬件资源全部互通,以数家巨头之力对抗一家。
    “这是没办法的办法,趁着还有翻盘的机会,战略联盟势在必行,否则,【雷霆游戏】能把我们彻底碾压到退市……”
    老者冷冷说道。
    “……”
    金毛中年人张了张口,有心想说什么,但最终还是默默的叹了口气。
    事已至此,他们除了这个方法之外,真的毫无办法可言了,那个来自落魄东方的科研巨头……太可怕了。
    有【雷霆集团】在的领域,所有的同行都会感觉到如噩梦般的恐惧,这就是一条毒蛇,只需要一口,就能要了自己的命。
    ……
    田陌云的“对比战略”只针对国际市场,在国内却懒得运作。
    原因很简单,【超硬魔罗】等国际游戏巨头们,他们连自己的地盘都守不住,如何能杀入【雷霆游戏】的大本营呢?
    大夏国内压根就没有他们的任何市场,只有【雷霆游戏】和【龙鳞游戏】两家……这当然不用玩“对比战略”,玩给谁看啊?
    真正在国内游戏圈引起震动的,却是另外一件事——体感游戏!
    《舞力全开》和《有氧拳击》的广告一出场,直接在国内引起了轰动,相比起海外的许多玩家,大夏国的女孩子们觉得自己更需要这个!
    两款游戏采用线下品牌店销售模式,据说刚上线不久,就有很多城市的存货被抢购一空,极受欢迎。
    玩家们对此自然是热情高涨,就连很多原本对游戏不感兴趣的网友,也都开始关注【雷霆游戏】,这种玩游戏还能锻炼身体的方法,能让很多人都心动。
    特别是一些自制力很差的上班族。
    就连大夏官方的一些媒体频道,也都针对此事做正面报道。
    微博贴吧等论坛里,网友们都在啧啧称奇。
    “田老板厉害啊,本来以为在【世界体育竞赛】投放广告只是日常操作,但现在看来……这一招还真是妙极了。”
    “体感游戏……确实是一大创新,跟当初开创【街机游戏厅】有的一拼了,但如果放在平时的话,还真未必能有这么多人关注。”
    “在【世界体育竞赛】上播放体感游戏的广告……这种神操作也就只有田老板能干出来了。”
    “不管怎么说,体感游戏确实是好东西,早上买回来,玩了一上午,感觉浑身出汗。”
    “每一次田老板做出新游戏,都会引来不少跟风者,这次体感游戏应该也是一样。”
    “其实我觉得吧,体感游戏多制作一些也挺好的,如果只有那么两款的话,肯定很快就玩累了,多出几款换着玩也挺好。”
    “哈哈哈,你们有没有去看股市?海外游戏巨头的股价又在下跌了,这次的下跌幅度很大,海外论坛有很多人怀疑他们可能会研发新游戏机。”
    “研发新游戏机不是好事儿吗?为什么会导致股价下跌?”
    “因为现在正在售卖的游戏机,从上市到现在还不到两年,正常情况下,一款游戏机的寿命起码也得5年以上,这要是两年腰斩……你觉得玩家能接受吗?”
    “靠!这特么跟【神辉游戏机】都差不多了啊,老子当初被忽悠买了【神辉游戏机】,已经快半年没出过新游戏了。”
    “【神辉游戏机】已经被放弃了,这是wilson主导的项目,现在人家都跳槽了,肯定没人继续做了呀,越做越赔钱,还看不到希望,资本家也不是傻子呀。”
    “【超硬魔罗】等游戏巨头的股价下跌,不只是新游戏机的事儿,更重要的是,他们在这次争夺中严重失利,股民们已经看不到他们的未来了。”
    “因为体感游戏吗?想想还真是够惨的……我之前还寻思着,【雷霆2代】为什么有这么多接口呢,没想到全都是后手,他们跟田老板为敌,真是倒大霉了。”
    “从【雷霆集团】诞生到现在,跟他们为敌的甭管是国内企业还是国际企业,就没一个好下场,现在是国际游戏巨头倒霉,下一个就是国际三巨头了。”
    “楼上几位都聊得这么热血吗?还是说说游戏吧,体感游戏真的这么好玩吗?我想买,但价格太贵了,有些犹豫。”
    “499块钱而已,贵吗?一款游戏+一套感应器,我觉得可以接受,至少比买健身设备强。”
    “健身设备那玩意儿真的不能买,之前买了台跑步机想在家里跑步,结果……现在也就拿来晾衣服了。”
    ……
    沙雕网友们聊得内容可谓是天马行空,反正键盘打字也不用负责任,还不是想怎么说就怎么说?
    这就跟作者要水字数一样,只要别被看出来,还不是想怎么水就怎么水?
    当然,正常情况下肯定是不能太过分的,毕竟作者和读者都是好朋友,良心经营,诚心买卖。
    ……
    《舞力全开》和《有氧拳击》这两款游戏,不光让玩家们感到新鲜,就连那些游戏设计师们都被吓了一跳。
    游戏还能这么做?
    在“体感游戏”这个概念被田陌云拿出来之前,他们还真没想过,游戏和健身这两个完全不同的领域居然可以结合在一起。
    要知道——
    喜欢玩游戏的人,性格多半比较宅,只有极少数人才会有健身的爱好,大多数人都没这个想法。
    你要问为什么,没办法,一个字:懒。
    而喜欢健身的人呢?
    那些喜欢健身的人,他们对这种沉浸感很强的主机游戏也不会太感兴趣,大多数人就算有购买,也只是当成太过无聊时打发时间的东西,而不会投入太多。
    这两个类型相结合,效果真的会好吗?
    在《舞力全开》和《有氧拳击》热销之前,没有人会给出肯定的答案。
    但是现在,他们知道了。
    一直以来,这些游戏设计师们都觉得,游戏最重要的是内容,也就是它所能表现给玩家的东西。
    有些人喜欢刺激的战斗体验、飙车体验,也有人喜欢如同电影大片般的rpg游戏,亦或者是种田类的经营养成类游戏。
    但是现在,“体感游戏”的诞生却告诉他们,一味地追求内容表现,或许并不是绝对的真理,有时候跳出这种传统的思考逻辑,或许会发现一片新天地。
    就拿《舞力全开》和《有氧拳击》来说。
    跟《最终幻想》、《黑暗之魂》等一系列大作相比,这两款游戏有什么精彩的内容表现吗?
    论操作体验、论故事、论可玩性……按照传统大作的审美逻辑去看这两款游戏,会发现它们什么都不是。
    但……它们是好游戏吗?
    答案是肯定的,它们不光是玩家们乐于接受的好游戏,甚至就连大夏官方媒体,也都亲自点名,认为这两款游戏能传达正面价值、健康生活。
    要知道,大夏官方并不喜欢电子游戏行业,若非是因为【雷霆集团】将大夏游戏行业管理的井井有条,他们早就出手做出种种限制了。
    能让不喜欢电子游戏的官方媒体亲自点名,能让玩家们追捧、哄抢,可见它们确实是极好的游戏。
    那么——
    《舞力全开》和《有氧拳击》与传统大作的审美逻辑明显不符,却又是不可多得的好游戏,这到底是哪里出了问题呢?
    游戏设计师们都在思索这个问题。
    【高级游戏设计师总群】,包含大夏国诸多高段位的游戏设计师,人数不多,但却很有权威性。
    “越是深入游戏行业,就越觉得这个行业有着无穷的变化和可能,永远充满魅力。”
    发消息的人是群主陈国华,同时也是国内四大顶级厂商之一的老板。
    很显然,那两款游戏的火爆程度,就连他都被吓了一跳,想办法买来游戏体验了几次,最终也不得不感叹田陌云的奇思妙想。
    陈国华渐渐意识到他们与田陌云的差距。
    他们这些人就算放眼全球,在游戏行业也算是最顶尖的那一批了,论对电子游戏的理解,几乎没人能比他们更强。
    可是,即便在这样的情况下,他们也只能在传统的范围内做创新,而无法跳出传统思维、甚至是游戏行业,去做更大格局的创新。
    就拿“体感游戏”这玩意儿来说吧。
    这就像是一层窗户纸,在捅破之前,大家都不会去想,可如果真捅破了,大家觉得也就那么回事儿。
    你想啊,这体感游戏的制作难度远不如超级大作,也没必要做的这么精益求精,只要能让玩家们有这个玩下去的兴趣就完事儿了,那就是一款好游戏了。
    这东西的创意很难吗?
    不难啊,别说是田陌云了,别说是四大顶级厂商了,甚至一线厂商都不用,二三线厂商的设计团队做不出来吗?
    也能做得出来。
    但问题的核心在于:这层窗户纸,在捅破之前,谁去想过?谁敢如此大胆的跳出正常思维框架,去做这样的假设?
    田陌云就敢。
    他不但敢,而且还真就做了,而且还做成了。
    这种打破一切传统去寻求创新的思维意识,是他们永远都学不会的,这无关设计游戏的功底和经验,真要解释明白的话,大概是天赋吧。
    有些人啊,天生就适合做游戏。
    “天赋”这玩意儿是真的了不得,不是垃圾鸡汤文里说的这么鸡肋。
    都说什么“1%的天赋+99%的汗水”是成功的源泉。
    说这话的人,永远都不会告诉你,1%的天赋才是成功的关键,没有这1%的天赋,你特么就是活活累死,也不可能成功。
    “天赋”不只是做游戏。
    写、绘画、唱歌、演戏……但凡是涉及到“天赋”的东西,有和没有的差距真的太大了。
    鸡汤文只会告诉你努力很重要,但绝不会告诉你,人与人生来就不平等,彼之蜜糖、吾之砒霜。
    ……
    当然,话又说回来。
    这层窗户纸被打破之前,可能很长时间都没人会发现,可一旦被打破了……真的就没什么神秘感了。
    在《有氧拳击》、《舞力全开》热销的同时,游戏厂商们都第一时间开会研究,然后思索制作“体感游戏”的可能性。
    “我们需要跟【雷霆游戏】打招呼,跟他们索要感应器的开发包。”
    有人在会议上说了句。
    打游戏最重要的是什么?当然是操作手柄啊。
    体感游戏也是一样,但体感游戏靠的不是手柄,而是【雷霆游戏】自己研究出来的感应器。
    游戏机自动捕捉感应器,从而实现人体与游戏的互动。
    也就是说,如何控制感应器、感应器的具体参数如何,这些才是制作体感游戏的关键。
    好在【雷霆游戏】也没有限制他们的意思,既然他们想制作,那就将感应器的开发包发给他们便是。
    不过,田陌云也让陆文博转告他们一句,一年之内,每家厂商只能制作一款体感游戏。
    通过限制开发数量来减少垃圾产物的诞生,从而逼迫游戏厂商们必须精心制作这款游戏,不能敷衍了事浪费机会……
    这个方法非常好用。
    唔……
    这可不是田陌云自创的。
    在前世地球上,某家游戏巨头也曾使用过类似的方法,像是什么权利金之类的……人家才是鼻祖呢。
    这种方法有利有弊,玩的好了,厂商们生产好游戏、玩家们信赖厂商,大家其乐融融一起发大财。
    玩砸了……呵呵。
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