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第434章首部动漫的选择江湖传说再破记录
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    与动画公司商议的结果很快出炉。
    不出意外的,对方选择了更加保险些的第二种合作方式。
    只是他们选择的游戏ip,却让田陌云有些意外了。
    《精灵宝可梦》
    原本,田陌云觉得对方会选择《马里奥》、《魂斗罗》、《松鼠大作战》这种热度比较高,又很适合改编的。
    但没想到,他们居然将目光看向了《精灵宝可梦》。
    《精灵宝可梦》好不好改编?
    当然好改编,而且还是一个近期比较热门的ip,就因为这款游戏,很多对游戏不感兴趣的人都购买了【雷霆新纪元】。
    而且,《精灵宝可梦》的剧情非常棒,那些精灵也都很有特色。
    如果编剧比较精明的话,必然可以从中嗅到无限的商机,将其打造成顶级动画ip。
    “这个可以给,但我对剧本的要求比较苛刻,你让他们多准备几个剧本吧,同时你们自己也准备几个,到时候交给我统一审核。”
    田陌云淡淡说道。
    如果是《马里奥》和《松鼠大作战》的ip,倒是不必太严苛,只要差不多及格就行。
    但《精灵宝可梦》却不行,这款游戏对剧情的要求比较高,如果动画拍的稀烂,对ip的口碑会造成不可逆转的损坏,这是他不希望看到的。
    ……
    转眼间,5月21日。
    又到了田陌云更新微博的时间。
    今天的微博就很有意思了,首先是一颗桃心图片。
    “521是一个特别的日子,爱情的谐音,在这里表白一下可爱的小苏苏善良的小苏。”
    “希望大家都可以在这个特殊的日子里,享受到一份甜甜蜜蜜的爱情。”
    “没享受到也没关系,光看着也就能看饱了,虽然安静的夜晚依旧是寂寞空流泪,但……转念一想,自己省下了约会的钱,是不是又开心了呢?”
    “单身的朋友们,在这个特殊的节日里,与其看别人秀恩爱,还不如拿着省下的钱去游戏厅打发时间,你们说对不对?《拳皇》它不香吗?几十款特惠大作它不香吗?疯狂暗示.jpg。”
    “哦对了,说到游戏——”
    “突然想起来一个事儿,《江湖传说》的首月营收为:6900万,打破了第三方游戏的首销纪录,让我们恭喜、祝贺,并给白文姝女士颁奖。滑稽式奖杯.jpg。”
    “白女士在游戏市场接连扑街,现在终于站起来了,这种顽强不屈的精神,真是让人感动呢。”
    “再说个事儿——”
    “【光芒动画公司】与我司达成合作协议,将开始制作《精灵宝可梦》的动画片,唔……我就是随便提一下,听说他们的制作进度慢的跟蜗牛一样,希望过年的时候能做出来吧,大家暂时就别太期待了。”
    “说个更重要的事儿吧——”
    “《拳皇》的一批新街机已经送到各大城市的游戏厅了,共6000台,希望可以缓解一下排队的状况。”
    “预计在三个月内,将实现全国5万台的装机量,并且从下月初,价格下降到2元。”
    “今年8月10日,将举办首次《拳皇》比赛,采用五局三胜制,可以在比赛时自由选择角色(每局都可以)。”
    “奖励如下:”
    “冠军500万、亚军200万,季军100万。”
    “410名20万,1150名10万,51100名2万,101500名5000元。”
    “如果有对比赛感兴趣的玩家,可以稍稍关注一下。”
    “另外想提醒大家的是:游戏的本质是娱乐,而不是看似丰厚的奖金,不要将太多的时间精力放在游戏上,多留心生活和工作,事业与未来。”
    “简而言之,游戏虽好,但不要被游戏玩了。”
    “暂时就只有这些,我要约上可爱的小苏苏一起去吃饭了,回头发照片给你们看,byebye!”
    ……
    简简单单的微博动态,配合521这个谐音日子,简直虾仁猪心。
    玩家们兴冲冲的点进来,然后整个人都不好了。
    “头一次知道521竟然还有这种谐音,枯了。”
    “特意挑好日子秀恩爱,是人否?”
    “我告诉你,就算没有女朋友,我也绝对不会把钱扔到游戏厅玩你的破游戏!!!”
    “楼上一起去真香吗?”
    “《江湖传说》营收6900万,超越《保卫边境》,电脑端能玩到的游戏越来越多了。”
    “而且还很便宜,同样的价格,主机端根本玩不到这么好的游戏呢。”
    “这还便宜呢?光买剧情就花了72块钱,买道具还得花钱,打通关大概要150左右。”
    “呵呵,主机端想玩到这么丰富的内容,起码得200块钱。”
    “其实道具也可以不买,只要多做做支线任务就行,把支线任务全做完,等级武学装备就都满级了。”
    “那太浪费时间了,而且我对支线剧情无感,就想通关看主线剧情。”
    “那就花钱买道具呗,反正要么花钱要么耗时间,没有第三条路。”
    “整体上比《保卫边境》好玩,剧情更加饱满。”
    “田老板都好久没做电脑游戏了,来一部呗?像是《江湖传说》这种就很好呀。”
    “说起来……田老板好像从来没有做过剧情向游戏。”
    “《精灵宝可梦》不是吗?”
    “那款游戏主要还是玩法上的创新吧?收集、对战、交换、培养……剧情感觉是次要的。”
    “我们说的是纯粹剧情向游戏啦,《保卫边境》的故事是保家卫国,《江湖传说》的故事是江湖侠义,这种类型的游戏,田老板还真从来没有做过。”
    “可能是不擅长吧,毕竟人无完人。”
    “还有他不擅长的游戏吗?我还以为他是全能呢。”
    ……
    剧情向游戏?
    说白了,就是角色扮演类型呗。
    只不过,这个时代还没有出现“角色扮演类”这种说法。
    玩家们对这种游戏的标签一般是:剧情游戏、游戏、电视剧游戏……反正挺形象的。
    田陌云也在考虑,自己做一款什么样的剧情向游戏……啊不是,角色扮演游戏比较合适。
    当然,他不是考虑自己做。
    而是在犹豫自己到底抄哪个比较合适?
    选择太多,是一件非常苦恼的事情,这种苦恼,那些灵感枯竭的同行们是不会明白的……
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