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第649章 【死亡波动·原典LV.6】
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    “选择!技能等级提升!”张延杭很快就又开始重新触发起了提升技能等级的选项,时间暂停叒再次降临浣熊市,技能提升列表也第三次浮现在了张延杭的面前。
    …………
    在顺利升级完了死亡波动的技能等级将其从死亡波动·原典lv.5提升到死亡波动原典·lv.6之后,张延杭稍微等了一下,不出意外,果然并没有等到有关于附加属性的选项被触发,但这算是意料之内了,在这方面他跟不坏金身那边一样,本来也没抱太大希望。
    但虽说死亡波动已经提升完了,可张延杭并没有急着立刻就开始查看死亡波动·原典lv.6的技能效果,反而是先打开了自己的灵魂点余额瞅了一眼。
    【灵魂点:130933(-153600)】
    “将死亡波动lv.max升级到死亡波动·原典lv.6总共消耗了我153600个灵魂点,让我的灵魂点余额从原先的284533降低到了130933,四舍五入就是十三万个灵魂点,这么少的灵魂点就算我不想留,而是想花出去也确实没什么渠道。
    我二阶部分的技能升级计划在刚才升级完了死亡波动·原典lv.6之后就已经完成了,而且,职业等级早就已经提升到二阶极限的lv.20了,乾坤无极功的功法等级也是,很早之前就已经提升到lv.max了。
    这十三万个灵魂点数量上算是不上不下,确实找不到什么合适的消费渠道,毕竟我身上能升的都已经升完了,而技能等级的话,再往上就需要204800个灵魂点了,我还差七万多个灵魂点才能凑齐升级需求,所以,还是先不升了。”
    顺便一提,张延杭之前刚刚升级完了死亡波动·原典lv.5的时候也查看了一下自己的灵魂点余额,他当时的灵魂点余额在284533-51200之后刚好是233333,只能说,纯属巧合。
    “我现在应该算是真正的二阶巅峰了,换个玄幻一点的说法就是二阶巅峰混元无极大圆满,确实是已经升无可升了,接下来就只要为晋升三阶做准备就可以了。
    虽然我本来也一直都是在为晋升三阶做准备,又或者说自从晋升二阶以后就一直都在为晋升三阶做准备,只用半个月就晋升三阶,确实不能算慢了。
    只能说,现在万事俱备,就只差灰烬之源了,等到我彻底清理完魔化沼泽区域之后,靠着魔化沼泽灰烬宝箱中的三点灰烬之源我立刻就能晋升阶位,但是,这起码也是明天的事情了,现在的话,还是先来查看一下死亡波动的技能效果吧。”
    张延杭一边说着一边打开了死亡波动·原典lv.6的技能效果开始查看了起来。
    【死亡波动·原典lv.6(被动/主动)】
    【被动效果:削弱敌人12%(+2%)的防御力。】
    【主动效果:技能发动后,对覆盖范围内的所有人造成300(+50)+6(+1)x50(智力)+6(+1)x50(魅力)=900点(+150点)固定伤害。
    覆盖范围600米(+100米),12小时内对同一目标只能造成一次伤害。无冷却时间,少量消耗体力。】
    【附加属性:熟练——你现在已经能够做到熟练的掌控死亡波动技能,你获得了对友方目标进行标记的能力,被标记的对象将会免疫来自于死亡波动技能的固定伤害。】
    【附加属性:精通——你现在对于死亡波动技能的掌控已经变得较为精通,你获得了自由操纵死亡波动技能覆盖范围的能力(只能向下调整),死亡波动技能的覆盖范围缩小之后体力消耗也会相应降低。】
    【附加属性:专精——在经过较长时间的努力之后你现在对于死亡波动技能的掌控已经堪称专精,你获得了可以将被死亡波动技能攻击后生命值低于10%的敌人直接强制击杀的能力,强制击杀无需额外消耗体力。】
    “死亡波动在提升到了原典lv.6之后被动效果所提供的防御力削弱再次提升了2%,从原先的10%提升到了12%,我记得原先死亡波动没晋升之前,每升一级才只提升1%的防御力削减,晋升到原典之后相当于翻倍了。
    这样一来,任何敌人只要站在我的面前,哪怕什么都不干,也会先降低12%的防御力,让我的输出变得更加流畅。”
    虽然因为是被动效果,所以平时并不怎么明显的原因,但是这个防御力削弱确实还是非常有用的。
    张延杭甚至妄想过将这个削弱防御力的效果直接提升到100%,那到时候他打任何人都能打出最高伤害,每一拳都相当于无视防御力的穿甲伤害,估计当场就要直接无敌了。
    但可惜,都原典lv.6了,死亡波动也才只能削减12%的防御力,100%防御力削减鬼知道要等到何年何月才能完成,暂时也就只能在梦里想想了。
    “固定伤害这边,死亡波动原先只附加了250点的基础固定伤害,这一次提升到原典lv.6之后则是又提升了50点,变成了附加300点固定伤害。
    而除了附加的基础固定伤害之外,智力以及魅力对于固定伤害的转换系数都各自提升了一点,从原先的5点转换系数提升到了6点转换系数,而原先没晋升之前,每升一级才只提升0.5点转换系数而已,所以,这边也同样算是翻倍提升了。
    虽然我的智力属性以及魅力属性并没有再继续得到增长,依然还是保持在二阶极限的五十点,但光是靠着转换系数的提升,我就又各自在智力以及魅力方面额外提升了50点的固定伤害上限。
    三个五十点的固定伤害上限提升加在一起,总共帮我提升了150点的固定伤害,让我启动死亡波动技能之后所发挥出来的总固定伤害上限从原先的750点提升到了900点。
    原先750点的固定伤害,我最多只能直接秒杀体质属性37.5点的二阶三星怪物,而现在固定伤害增长到900点之后可就不一样了,我能直接秒杀体质属性45点的二阶四星怪物了,这已经二阶中最厉害的怪物了。
    而且,按道理来说,四十点以上其实就算是二阶四星怪物,四十五点,已经是二阶四星怪物的极限了,再往上就只能算是不知道存不存在的二阶五星怪物又或者是二阶四星精英怪物了。
    就连赤铁蚁后那种二阶四星领主怪物也就才只有五十点体质属性而已,换言之,我其实差不多已经连赤铁蚁后这种二阶四星领主怪物都可以直接秒杀了。
    死亡波动技能不愧是死亡波动技能,果然还是一如既往的离谱,只是简单的提升到了原典lv.6而已,就已经直接让我同阶无敌了。
    而且,还是大范围的群体aoe攻击,这就意味着,不管是一只还是一千只赤铁蚁后在我面前也同样都是一发死亡波动就能直接秒杀。”
    张延杭一直都对死亡波动技能极为重视也正是因为这个原因,死亡波动的输出实在是太爆炸了。
    普通技能能有这种程度的单体攻击都已经很离谱了,可死亡波动却还是个不限制攻击对象数量只限制攻击范围的群体攻击,这就更离谱了,简直离离原上草。
    “说起这个覆盖范围,这一次死亡波动升级到原典lv.6之后,死亡波动的覆盖范围也再次增加了一百米,从原先的五百米增长到了六百米,虽然看起来不多,但从覆盖面积来说却差不多相当于一口气增加了二分之一。”
    张延杭的死亡波动技能原先覆盖范围只有五百米的时候,释放一次死亡波动技能之后差不多可以覆盖0.2平方公里的面积。
    而现在覆盖范围增长到六百米之后,释放一次死亡波动技能则是可以覆盖大概0.28平方公里,相比起之前一下子直接提升了0.08平方公里的面积,四舍五入之后确实算是差不多增加了二分之一了。
    “原先我的死亡波动技能如果想要覆盖一平方公里的面积需要不重叠的连续释放五次,而现在,则只需要3.5次就够了。
    也就是三次全范围,再加上一次半覆盖。
    话说,也不知道什么时候死亡波动技能才能直接覆盖一平方公里的面积啊,如果真的可以做到的话,那我清理一平方公里面积的平均效率估计立刻就可以降低到一秒以内。
    然后再开个传送,像是浣熊市那种面积只有四十平方公里的区域完全可以直接在一分钟之内速推,那也太幸福了。
    只不过可惜的是,如果真的提升到了那种程度的话,那死亡波动技能的体力消耗绝对会变成极为恐怖,我到时候能不能撑住连续释放那么多次确实是个未知数。”
    当然,张延杭其实现在也差不多可以做到速推浣熊市,只不过传送以及释放死亡波动技能的次数会上涨到三位数而已,他需要嗑药才能维持住那种幅度的消耗,就挺不值当的。
    毕竟他本身正常清理浣熊市的话,其实也就几十分钟就能杀上一个来回,而为了节约几十分钟的时间去消耗必须休息十几个小时才能恢复满的体力,除非是遇到了什么必须要追求极端效率的特殊情况(比如传送通道马上就要关闭)要不然确实是非常的亏。
    “话说,这次的死亡波动技能的技能消耗果然不出所料,依然还是维持在少量体力消耗,可具体提升了多少就不知道了,但我现在还是先不测试了,省的浪费体力,还是等着之后猎杀怪物的时候再顺便测试一下吧。”
    张延杭的直觉告诉他这次死亡波动晋升到原典lv.6之后体力消耗肯定会变得十分夸张,所以,还是不要随便测试比较好,要不然万一随便放个几次就把体力全部消耗完了,那之后的猎杀过程可能就会变得比较艰难了。
    “除了技能消耗的描述并没有发生变化之外,死亡波动的冷却时间也同样没有发生变化,依然还是维持在十二个小时,我本来还指望着这次升级能再降低两个又或者一个小时的冷却时间呢,没想到完全没发生变化。
    看来,之前冷却时间的削减应该跟原典技能等级无关,单纯就是因为晋升到原典阶段所以才发生了那种一次性的变化而已,之后要是再想缩减冷却时间就需要等到下一次晋升了。
    虽然我目前连原典lv.6都只是勉强才提升上来,完全不知道下一个等级叫什么名字就是了。”
    张延杭估摸着死亡波动的下一次晋升就算是他晋升到三阶也无法完成,很大概率是四阶才有可能完成的事情,距离他来说确实有些太过于遥远了,毕竟他目前甚至连三阶都还没有晋升。
    在查看完了前面的部分之后,张延杭很快就又开始关注起了这一次升级最重要的部分,也就是死亡波动在升级到原典lv.6之后所获得的附加属性。
    “这次的附加属性怎么说呢,果然确实是非常的实用,直接给我整了个残血即死斩杀的能力。
    只要被死亡波动技能把生命值打到百分之十以下,那就可以直接无视剩余生命值将对方强制击杀,确实还是非常不错的,算是变相提升了我的死亡波动技能的固定伤害上限。
    而且还可以用来针对那些生命值回复速度特别快的怪物,比如说那种一秒钟回复好几百点又甚至是好几千点的拥有超速再生、断肢重生、滴血重生之类能力的怪物。
    而且,最重要的是这个残血斩杀的能力还没有体力值消耗,完全可以当做一个被动能力来使用。
    我原先在提升到原典lv.6之后的固定伤害上限是九百点,把900点固定伤害除以0.9得出1000点固定伤害,这就相当于我现在其实可以连体质属性五十点的怪物都能直接秒杀了。”
    之前张延杭的死亡波动秒杀拥有五十点体质属性的赤铁蚁后还是虚假的秒杀,还能剩个10%的生命值给它垂死挣扎一下,启动自爆技能跟他同归于尽。
    但现在,有了这个斩杀之后,张延杭就再也不用担心什么自爆以及同归于尽的能力了,保证当场就给它憋回去。
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