001 星球战略
躺在地上,看着黑白画面里正在蹂躏残破基地的小怪兽,张宇撇了撇嘴,弹出虚拟环境设置选项:
“游戏初始化……”
画面转黑,再亮起时,眼前是一颗湛蓝的行星,随着行星自转,能看到蓝色的海洋占表面约六成,主陆地像是裂开的桃心,中间有一条横贯南北的海峡,大海中南半球某区域有一片偏绿的大气,不知什么情况。
“《星球战略》初始化完成。”
行星画面缩小,出现舷窗,看起来画面来自某个太空站或飞船。
“本游戏为古代网络游戏(西元2047年)重置版,没有标题,请开始人物创建。”
还是叫张宇,结果输入错误,变成章鱼,也许是走神了导致神经链路传输的信息偏差。
……想了想,貌似没什么好改的,章鱼这名字还挺常见。
下一步。
捏人环节……浪费时间中。
下一步。
“请选择职业。”
职业选择,以图标形式平铺在显示区里。
指挥官、机师、新兵、平民四个职业,每个职业图标打开还有一堆注解。
指挥官是游戏的战术核心,负责基地管理,主要玩法是建设、塔防等,在综合战场上负责部队调度。
机师也就是驾驶员,分机甲和飞行器两个分支。机甲有战斗型、支援型等;飞行器则包含大气内的轰炸机、运输机、地效船,和外层空间用的各种舰船,图例里只给出两款大气外载具图片,分别是轨道火力支援舰和轨道机甲运输舰,个头貌似都不算大,不知道最后会有什么,之前的档案还没发展到那个程度就跪了。
新兵是个万金油,从介绍看,覆盖了传统战争游戏的全部职业概念,甚至也包含了前面的机师和指挥官方向,大概技能、任务不一样?
平民,所谓的白板人物,想怎么玩就怎么玩,可以当兵、做农民、猎人,后面还有几个问号图标,简单说就是包含生活职业与反派在内的全部可能。
对动作游戏不太在行的他,还是选择指挥官,这个职业也比较有闲功夫玩游戏。
完成职业选择,进入战区选项。
初始化之后,仅开放有两颗星球,a1e3(主战区),a1e5(冰冻世界),这个编号方式,意味着两颗行星在同一颗恒星的引力范围内,类地行星,从内到外顺序分别为第三与第五。
因为怕冷,仍然选主战区,既e3战区。
完成各种选择后,进入实时投放环节(突破大气层的轨道投放过场动画)。
趁此介绍一下,张宇……章鱼正在玩名叫《星球战略》的古代网游重制版。
选择它,因为《星球战略》的重制小组为游戏搭载了“穿梭模组”,该模组能还原古代电脑系统环境,在游戏内利用星链数据库运行那些古老的非重制原版游戏。
“穿梭模组”本体是个极为复杂的系统,模拟古代系统的同时还要登录星链,本身相当于打造新的虚拟环境,搭载进游戏里,对于几十号人的小组更称得上超级工程!
《星球战略》厉害的地方在于,传说它就是穿梭模组的最早雏形,自身便带有游戏内玩外端游戏的功能,改造工程会相对容易一些。
此外,《星球战略》作为一个重制网游,最特别的地方是它单机化了,不用配合网游特有的奇葩时间规则,才能干出初始化这种事。
虽然单机化了,仍然能看到在线人数,47人,大家都在不同的“平行世界”,至于这个人数嘛……考虑到《星球战略》的重制发售时间是7年前,算相当受欢迎了。(请不要参考古代游戏环境)
回到游戏,此时降落舱刚刚渡过灼烧阶段,高度、速度直线下降。
高度表上显示三千米时,感受到巨大的拉扯力,降落舱开减速伞了。
随着高度降低,降落舱的速度渐渐减至60米每秒。
最后,伴随着等离子发动机启动的巨大轰鸣声,砰一声落地。
“着陆正常,章鱼上尉,欢迎来到e3战区。”
胸前的固定锁自动抬起,起身接近舱门,左右手同时拉闸,维持三秒。
“嘶——”伴有放气声,舱门开启。
出门。
“欸!?是个岛子?”
时间是晚上,月光不错,视野不怎么受影响。
e3战区的月亮很大,主色是红加白,有薄弱大气光晕,伴有少量阴影。
章鱼绕着降落舱观察环境。
东北方向有一座山挡住了部分视野,看不到后面的情况,其他方向都表明落点是个岛无疑。
算了,也没得选,直接展开基地。
回到降落舱,操作面板,启动展开程序,退出并远离降落舱。
在砰砰砰的声响中,降落舱弹飞几块板材,剩下的结构伸展开来,很快变成一个削掉四个角和几条边的多面体建筑,大体上是半个正方体,正上方有一个半罩形天线。
变化很小,原本最大直径八米的降落舱,变成基地后总体占地面积也不到一百平米。
严格来说只能算个避难室。
这就是指挥官职业的本体,基地。
想在《星球战略》里玩古代游戏,用基地里的终端就能实现。
章鱼在操作的人物,工具罢了。
现在做什么?
基地的各种操作都需要资源,而资源要等待“配送”。
基地的资源补给,为每等级5矿石、10电力、0.2食物,时间单位为小时。
1级时24小时可获取120矿石,电力由降落舱自带的定制发电机提供不需要配送,食物4.8单位。
1单位矿石的重量正好一吨。矿石是经过初加工的矿产混合物,一切建造、生产都从它开始。
1单位食物既一人份每天消耗,身为工具人的章鱼可以省一省,属性从2滴血降到1滴而已,不过最多也就能省下0.5单位,再低会掉血。随后的其他角色就不能省了,否则发生逃跑、发疯、哗变等情况。
简洁的资源清单,总共就三种,初见面的时候给人的感觉很友好。
可简简单单的三种资源,也能让人越玩越痛苦,才是游戏奇葩的地方。
根据失败的经验,两个小时内会有首次补给,将获得一天份额的物资。
两小时不短,但熟悉降落舱的各终端功能,初步了解降落舱周边环境,差不多就会耗费这么长时间。