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第1117章 看我登台做法
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    “主办方希望您能上台发言,这个……”韩妃子小心翼翼的看着老板。
    “行啊。”林冬很出奇的没有抗拒。
    “需要我们帮您准备稿子吗?”众人面面相觑,都难掩欣喜之色,还是韩妃子出面询问。
    “这就不用了,我自己有准备。”林冬摇头。
    是的,他对于上台讲话早就有了各方面的准备,而且准备的还挺充分的。
    当然,这并不意味着他已经放弃回家,打算好好做个老板了。
    他登台做法……
    哦,是演讲。
    目的是为了挑衅大伙,给猫厂拉仇恨,让更多的人仇恨猫厂,联手把猫厂给整倒。
    绝壁不是其乐融融。
    所以,他才不要什么演讲稿呢。
    “哦对了,我听说,喵喵那边出了个什么小游戏,挺火的啊,怎么回事?”林冬在这个山寨版的圆桌会议上开始提问。
    好在尽管桌子山寨,桌子上摆的饭菜却是实打实的。
    作为世界互联网大会的中心会址,枕水度假酒店自然也少不了商务宴会中心。
    在这里,享有的不仅是园林式的设计与华美的宴会厅,还有休闲娱乐的室内外泳池与健身房。
    设计各有不同的中西餐厅也是酒店的特色之一。
    毫无疑问作为一个度假酒店,它是绝对不缺少美食的,而且是一般人望而却步的那种。
    为了让口味比较挑剔的大佬们满意,举办方还专门从杭城请来了水平相当可以的大厨团队。
    猫厂提出的要求虽然奇怪——要个宴会厅开会很正常,但是开会的时候还吃饭就很难让人理解了,猫厂的这一特色其实并不为外人所知。
    谁家高层开大会的时候吃饭啊,开会上菜的那叫年会。
    “这个……是李总他们那边给的游戏,内置到了我们喵喵聊天上面,现在确实非常的火。”顾盼说道。
    “这个其实是个意外,”李常威连忙解释说道:“游戏不是我们做出来的,林总您不是说让我们经常收购一些国外的游戏吗,我们不小心收购了一个霓虹的小型游戏工作室……”
    日本hitpoint工作室是一家拥有26人的游戏制作公司,总部坐落名古屋,其中15人长期在京都办公。
    10年来,公司先后制作开发了30款休闲类游戏,至少10款曾登录华夏app store。
    遗憾的是,未经汉化的休闲游戏未能迎合国内玩家的口味,它们多是昙花一现,随即“淹没”在手游的大洋中。
    唯独《猫咪后院》,虽曾掀起过少许“浪花”,但与《王者》等巨作相比,玩家比例十分有限。
    喵游选择收购这家企业的原因非常简单。
    那就是小游戏的庞大需求。
    猫厂的一些爱屁屁,比如支付喵,比如喵喵聊天,还有喵爪网什么的,都喜欢内置一些小游戏。
    尤其是喵喵聊天。
    为了争取更多的用户时长,在这方面有很大的需求。
    不仅要求质量,也要求数量。
    喵游不堪重负,国内的团队热衷于开发大制作,动辄就喜欢把3a大作挂在嘴边上。
    每当顾盼提需求,李常威接下单子。
    都会遭到喵游内部的一致抱怨。
    这种心态之下,也很难有什么让用户满意的游戏质量。
    越简单的东西才越难做。
    李常威只好全球范围内收购了一些专门做小游戏的公司和工作室。
    把活都丢给他们去。
    加入喵游之后,这些工作室发现了一件事。
    那就是喵游似乎很不愿意去干涉这些小公司和工作室的创作。
    只要你不随便摸鱼——就是别一直摸鱼的意思。
    你的任何想法都能够得到尊重。
    hitpoint工作室甚至没有被要求来华夏工作。
    他们依旧停留在原来的地方,只是老板换成了华夏人。
    上村真裕子是hitpoint工作室中一支项目团队的负责人,《猫咪后院》就出自该团队。
    上村是名旅行爱好者,每次出行,团队可以收到照片,会获得旅行纪念品,同时还可听他讲述旅行中发生的故事。
    正因如此,上村的团队决定开发一款“waiting game”。
    他认为,玩家在游戏中扮演的角色是“等待旅行者”,“这是旅行的乐趣所在,等待者的心情也是开心的”。
    游戏从概念到发布,历时长达6个月。
    在上村看来,这个时间已远超预期,期间,游戏的规格与设计进行了多次调整,美工也进行了优化。
    游戏发行初期,《旅行青蛙》在霓虹地区受到了小范围追捧,逐渐升温。
    经过一个多月的测试后,直接拿到了华夏这边。
    交给了一直催小游戏产品的喵喵聊天。
    李常威没指望这个小游戏能火,他甚至没来得及让人做汉化。
    然而,正是这款由4人小团队打造出来的小游戏,创造了一个奇迹。
    青蛙“漂洋过海”来到华夏后,火热程度却秒超了霓虹。
    这让上村感到有些迷茫,时至今日,他也未能找出“火爆”的准确答案。
    在他看来,《旅行青蛙》与其他主流游戏最主要区别在于:与世无争。
    喵游的专家认为,游戏在追求华丽表现时,更要注重情感共鸣。
    而这款小游戏做到了。
    这款游戏抛开竞技、无需氪金,更是没有任何社交因素,一切玩法皆是随缘。
    通常你帮“蛙儿子”收拾好行囊,它也不会立马就出门,反而经常在家哪也不去、就学习。
    而再次打开界面时,如果不在房间,也就意味着它不知何时已经去旅行了,但是你并不知道它何时会回来或者带来什么东西。
    至于它去了哪里,更是随机,只是玩家每次准备的便当与道具不同,似乎会影响青蛙旅行归来的成果。
    在整个游戏过程,玩家所能做的基本上就是等待和干瞪眼。
    毫无目的玩法,正是放置类游戏的最大特点。
    更有趣的是,由于青蛙的旅行归来时间不确定,登入游戏后很有可能青蛙又跑出门,玩家们迫切见到蛙儿子的心不免又失落一番。
    但蛙儿子一般都会带来超治愈的旅行照片,其心情稍微会得到些宽慰。
    —你的蛙崽今天回家了吗?
    —我的蛙院子里来了只蜗牛我该怎么办啊。
    —我家崽子,一准备好行李就闪现溜了,你的老母亲在等着你的明信片回来。
    自2017年10月21日起,青蛙开始霸占华夏app store免费游戏榜榜首。在无任何宣传、甚至无翻译的情况下,游戏的搜索量和下载量持续激增。
    而独家内置这款游戏的喵喵聊天实现了月活2.3亿到3亿的突破。
    一下子就增加了七千万。
    这其中一大半下载喵喵,都是为了养个青蛙儿子。
    与之相对应的一个奇怪的现象,就是威信的月活增长再一次创历史新低。
    目前,威信月活9.2亿。
    在增速方面,第一次输给了喵喵聊天。
    喵喵聊天和威信依旧存在巨大的差距,二者不是一个量级的产品。
    但是这个差距却明显的在缩小了。
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